Ilha do obturador de teste

Ilha do obturador de testeA instalação do jogo já dá uma boa ideia de sua falta de ambição já que pesa apenas 150 MB e parece usar a tecnologia Flash. No entanto, deve-se ter cuidado com qualquer julgamento precipitado, pois títulos como World of Goo ou Machinarium têm características técnicas aproximadamente semelhantes e, no entanto, são verdadeiras joias, indispensáveis ​​​​a qualquer biblioteca de brinquedos digna desse nome. Mas os primeiros minutos em Shutter Island são suficientes para dissipar qualquer mal-entendido sobre sua natureza: é um jogo desenvolvido com pressa para se ater ao lançamento do filme. Nesse ponto preciso, também podemos reconhecer uma certa fidelidade à obra original, pois ela toma o contorno do roteiro do longa-metragem e, portanto, nos mergulha na pele de Teddy Daniels, interpretado no cinema por Leornardo DiCaprio. O bonitão não aparece na tela já que vemos a aventura pelos olhos dele, mas a imagem dos demais atores tem sido bem aproveitada. Você pode cruzar caminhos com Ben Kingsley, Mark Ruffalo ou Emily Mortimer. Nenhuma modelagem 3D ou videoclipes no horizonte, apenas retratam seus retratos exibidos de tempos em tempos durante curtas sequências de diálogo não interativas. Em geral, a realização técnica é extremamente breve, pois se baseia em uma sucessão de telas fixas e se contenta com alguns ruídos para instalar o ambiente sonoro. As vozes respondem aos assinantes ausentes e as passagens musicais são extremamente raras. No que diz respeito ao progresso do jogador, tudo é feito para que os novatos nunca se sintam perdidos. Assim, um halo verde indica as zonas de transição entre as diferentes decorações (uma porta, na maioria das vezes ...) enquanto um halo azul indica as poucas zonas interativas onde depositar os objetos do inventário. Áreas interativas? Inventário? Estaríamos lidando com um jogo de aventura? Infelizmente, não realmente...




Onde está Charlie?

Ilha do obturador de testeA maior parte da jogabilidade é baseada no conceito de objetos ocultos. Cada cena é cravejada com várias dezenas de objetos e tudo o que você precisa fazer é clicar naqueles que Marshall Daniels está procurando para desbloquear a ação e avançar no cenário. Variações de tamanho, sobreposições ou mesmo posicionamento em fundos de cores semelhantes amplificam a ocultação, mas nunca são suficientes para tornar a tarefa intransponível. Esse princípio básico, mesmo infantil, não é fundamentalmente desagradável, mas acaba rapidamente se tornando chato. Os desenvolvedores tentaram injetar um pouco de variedade pedindo-nos às vezes para encontrar números escondidos no fundo (sob o pretexto de que os esquizofrênicos na instituição mental "traduzem os números e símbolos em códigos para ajudá-los a manter seus delírios"), representando as cenas de pesadelo do herói por uma passagem da imagem negativa que complica um pouco a busca, ou pela alternância de uma apresentação visual com uma descrição nominal dos objetos a serem encontrados. A certa altura, somos até solicitados a adivinhar a natureza dos objetos a partir de uma definição elusiva e poética, como um enigma oriental. Infelizmente, esta ideia não é suficientemente explorada. Da mesma forma, o jogo está equipado com alguns quebra-cabeças que o professor Layon não negaria (cinco exatamente), mas são sempre muito simples (engrenagens, fios emaranhados, cálculo, trava, jogo de diferenças) e, acima de tudo, acabam sendo completamente opcional. Se você gastar muito tempo tentando resolvê-los, uma opção "pular o mini-jogo" aparece e seu uso não acarreta nenhuma penalidade. Mais casual, você morre! Na mesma linha, uma lanterna que recarrega em algumas dezenas de segundos permitirá destacar a posição de um objeto muito bem escondido que você não teria conseguido encontrar. E o pseudo-inventário que mencionamos no capítulo anterior serve apenas para o armazenamento automático de objetos a serem depositados alguns segundos depois em uma zona interativa bem definida e indicada de forma bem visível (máxima linearidade garantida). Consequência dessa total falta de desafio: um jogador experiente levará menos de duas horas para completar a aventura!





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