Teste Punch-Out!!

    Teste Punch-Out!!Punch-Out !!, todo mundo sabe. Quando você tinha a sorte de ter um NES em casa, encarnar o pequeno Little Mac era quase um dever nacional. No entanto, Punch-Out!! first of the name não exibiu uma realização estrondosa, mas ofereceu uma jogabilidade sólida, coerente e arqui-viciante, o que necessariamente tornou as noites muito mais curtas. Uma habituação que se explicava principalmente pelo fato de ter que encontrar o ponto fraco ou pontos fracos do adversário para passar para a próxima partida. Pode levar apenas alguns minutos para os mais irritados, mas muitas pessoas tropeçaram por horas em Soda Popinski, Super Macho Man ou até mesmo Mr Dream, para citar alguns. Em retrospectiva, ainda nos perguntamos como poderíamos lutar em postes tão rígidos, mas é claro que a ferocidade de seus ataques foi muito mais pronunciada do que no Super Nintendo, onde Super Punch-Out !! deu a impressão de ter perdido um testículo. Além dos irmãos Kruiser serem capazes de quebrar o maxilar só de olhar para o oponente, o jogo era muito menos exigente que seu antecessor, com padrões facilmente decifráveis. Derrubar Gabby Jay em cerca de vinte segundos não foi surpreendente, mas quebrar Narcis Prince depois de uma rodada sem piscar enquanto lutava na Ultimate League foi uma bagunça. De qualquer forma, progresso no Punch-Out!! permanece semelhante ao das edições anteriores e, portanto, será necessário dar uma mão novamente ao Little Mac para se tornar o maior boxeador de todos os tempos. Para isso, será necessário cruzar as diferentes categorias (Minor, Major, World) do modo “Carreira”, cada uma abrigando quatro competidores para derrotar, exceto a última que inclui cinco. Entre os convidados, temos naturalmente o direito a velhos conhecidos como Glass Joe, King Hippo, Great Tiger e Don Flamenco, tendo os promotores sobretudo se esforçado para lhes oferecer um físico digno da sua reputação. No entanto, um novo garoto na pessoa de Disco Kid entra no círculo fechado de vilões da série Punch-Out!!. Para ser honesto, esperávamos melhor em termos de novos lutadores.





     

    "É assim no Mac"

     

    Teste Punch-Out!!Ainda assim, Punch-Out!! inegavelmente ganhos de vida em relação aos seus antecessores, já que não se trata mais apenas de derrubar seus inimigos por sua vez, mas também de defender seu título depois de ter conquistado o cinturão com o suor da testa e a força dos punhos. As festividades não vão parar por aí, porque finalmente teremos que vencer aleatoriamente os desafiantes em um modo "Ultimate Challenge" particularmente musculoso, para evitar a aposentadoria forçada. O jogo também apresenta um modo "Quick Battle" no qual Little Mac deve enfrentar uma série de desafios para trabalhar seus reflexos, ou então enfrentar em jogo livre os adversários que o incomodam no circuito, a fim de estudar todos os seus técnicas de luta. Também não nos esqueceremos de apontar a presença de um modo de tela dividida para dois jogadores, não realmente terrível, onde você deve incorporar um Giga Mac por sua vez para tentar ganhar o jogo. Arrase!! é realmente um pouco matador, especialmente para jogadores da velha escola que experimentarão os bandidos sob uma luz diferente. Mesmo que alguns deles tenham mantido algumas técnicas que os tornaram famosos em meio à "Nobre Arte", todos experimentaram uma atualização de seus ataques especiais, que tem o mérito de confundir quem pensava em completar o jogo em uma tarde. O grau de dificuldade não é nuclear, os dois primeiros circuitos até se apagam em pouco mais de uma hora se você abrir bem os olhos, mas você começa seriamente a apertar suas nádegas na Copa do Mundo, onde Super Macho Man e Mr Sandman os quebram severamente . Agora, temos que reconhecer aquele Punch-Out!! nem sempre se mostra hábil na classificação de seus bandidos. De fato, vamos lutar um pouco mais contra o Grande Tigre e atropelar Don Flamenco, enquanto o último deve ser maior que o faquir com 10 ilusões. Mesma coisa quando você tem que defender seu cinturão e percebe que Von Kaiser é mais durão que Disco Kid. É verdade que essas pequenas inconsistências permitem que você risque partidas de graça, mas são muito frustrantes, tanto que o jogo funciona como uma droga pesada. Especialmente porque entre a conquista do título e a defesa do cinturão, os desafiantes voltam à carga com novas intenções, e esses são outros padrões que terão que ser decifrados. Estes não são caprichos trompe l'oeil, mas novos movimentos reais com diferentes prioridades e tempos. Arrase!! assim consegue a façanha de convencer tanto os veteranos com reflexos bem afiados quanto os neófitos da geração PlayStation.



     

    O outro ponto forte de Punch-Out!! é sua percepção que atinge a retina. A Nintendo prova mais uma vez que não é essencial produzir uma máquina compatível com alta definição, que exiba animação superfluida e um estilo marcante.

     

    Teste Punch-Out!!O outro ponto forte de Punch-Out!! é sua percepção que atinge a retina. Para aqueles que experimentaram os gráficos binários da primeira parte e os sprites aprimorados de Super Punch-Out!!, o choque provavelmente será violento, no sentido positivo do termo, é claro. A Nintendo prova mais uma vez que não é essencial produzir uma máquina compatível com alta definição, que exiba animação superfluida e um estilo marcante. Não cuspimos na figura de Fight Night Round 4 que evolui em outro planeta, mas Punch-Out!! realmente não tem nada a invejar ao Facebreaker, seja no Wii, Xbox 360 ou PS3. Os desenvolvedores colocaram os pratos pequenos nos grandes, com a adição de cenas cortadas que dão uma vantagem significativa ao jogo, mas são acima de tudo esses milhares de pequenos detalhes que fazem a diferença no ringue: Great Tiger e seu digno ilusões de Ikki, Soda Popinski que está recuperando a saúde com alguns goles de Vodka, King Hippo e sua tampa de bueiro de outro lugar, o público que faz tanto barulho quanto os torcedores do Stade Vélodrome, o árbitro que hesita momento em designar o vencedor da partida, as câmeras que mudam constantemente de ângulo quando o adversário está no chão, é difícil não se deixar seduzir por essa reformulação gráfica da saga. E então, como não pensar em Mohammed Ali ao enfrentar Sandman, que claramente comeu esteróides nos últimos anos para conseguir direitos tão deslumbrantes. Acrescente a isso as falas dos adversários no ringue ou durante o intervalo, as piadas sem graça de Doc Louis ou o incentivo da torcida, e temos um Punch-Out!! com uma atmosfera impulsionada, quando não esperávamos tanto do título da Nintendo; pelo menos não a esse nível.



     

    Salvo pelo gongo

     

    Teste Punch-Out!!A jogabilidade de Punch-Out!! permanece, mais uma vez, fiel às fundações estabelecidas por seus ancestrais, e oferece uma abordagem arcade ao boxe que pode sugerir que ele abaixe as calças na frente do primeiro a chegar. Isso está longe de ser o caso, o título da Nintendo exigindo rigor e reflexos de titânio para esperar sair dele nas últimas lutas. Já que estamos no Wii, podemos optar por um punho dedicado à glória do Wiimote e do Nunchuk. Além do fato de que os canhotos são mais uma vez deixados no armário, devemos reconhecer que o jogo está indo muito bem, com o analógico da pêra para desviar e bloquear tiros. Para balançar alguns mandals, você tem que balançar um ou outro apêndice com um mínimo de classe para não parecer ridículo na frente de sua namorada. Apesar dessas boas intenções, ainda preferimos segurar o controle remoto na horizontal para nos orientarmos rapidamente. Nesta configuração, acabamos com a cruz para controlar seu personagem, enquanto os botões 1 e 2 são usados ​​para soltar seus ganchos. A e -, por outro lado, permitem que você execute um ataque mais poderoso chamado Star Strike. Para coletar uma estrela com precisão, devemos ter o cuidado de colocar um uppercut no momento certo, ou observar rigorosamente os tiques do oponente durante o qual também podemos recarregar nossos Star Blows. Ao contrário do opus lançado no Super Nintendo, não será possível ganhar várias estrelas seguidas para encadear vários Star Hits. De fato, quando você acaba com três estrelas no bolso, Little Mac desencadeia seu ataque mais poderoso, desde que você não tenha recebido um golpe antes; nesse caso todas as estrelas são perdidas. Outra mudança: todos os Star Punches são obrigatoriamente levados ao rosto do boxeador do outro lado, enquanto se poderia apontar as odds no Super Punch-Out!!. Observe também que também teremos que cuidar do estado físico de Little Mac, que não pode mais dar golpes quando seu medidor de coração está parado, mas tem a possibilidade de inflar sua barra de energia enquanto seu oponente dorme no chão. Finalmente, enquanto você está nas cordas, à beira de um nocaute, você sempre pode tentar ficar de pé tocando 1 e 2, mesmo que nem sempre funcione. Básico, todas essas noções colocadas de ponta a ponta tecem uma jogabilidade ultra-eficiente da qual é difícil fugir. Electronic Arts e Facebreaker podem retornar aos estudos.




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