Teste do marionetista: o novo benchmark para a plataforma 3D?

Teste do marionetista: o novo benchmark para a plataforma 3D?Bem-vindo à lua então. Na história do Puppeteer, no entanto, não espere encontrar crateras e/ou uma bandeira americana. A Lua é um Reino cujo soberano foi derrubado pelo usurpador Urso-Rei, que quebrou a Pedra da Lua no processo e distribuiu os fragmentos a seus generais, a fim de dotá-los de poderes excepcionais. Todas as noites, ele invade a Terra para sequestrar crianças e trancar suas almas em fantoches que servirão como suas mãozinhas. É o caso de Kutaro. Problema: este incomodou tanto o déspota que ele decidiu comer sua cabaça. Sim, assim por diversão. E, no entanto, é ele que a Bruxa da Lua, Ezma Potts, obrigada a cuidar da cozinha do Rei Urso, escolheu enviar ao Castelo Negro para roubar Calibrus, uma tesoura mágica capaz de lhe dar vantagem sobre o ursinho travesso. É aqui que começa a aventura de Kutaro pela Lua, até a derrota óbvia do déspota. O mínimo que podemos dizer é que o jogo da Sony Japan tem um mundo próprio, a meio caminho entre a obscuridade infantil de um Tim Burton (a cidade de Halloween nem esconde sua inspiração da de Halloween em The Nightmare Before Christmas) e o folclore de diversas culturas. Obviamente, Puppeteer carrega claramente a marca de seu país de origem. A aventura de Kutaro é de fato contada à maneira de uma peça de bunraku, uma forma de teatro tradicional japonês. Portanto, ele ocupa todos os códigos. A história é dividida em atos, em número de sete, divididos em três seções cada (o que garante pelo menos umas boas dez horas de jogo). Dentro destas secções, Kutaro atravessa, como um Sackboy em LittleBigPlanet, uma série de mesas cuja decoração está em perpétua renovação. Mas há melhor, pois o público reage ao que vê no palco, aos diálogos dos personagens e às falas do narrador. Com efeito, tal como em Bastion, este último conta a história de Kutaro à medida que se desenrola, e até interage com os protagonistas da peça, sempre com um humor bastante apreciável.





 

"Vai ser querida!"

 

Teste do marionetista: o novo benchmark para a plataforma 3D?É bastante lógico que Puppeteer também assuma a estética do teatro de bonecos, com suas decorações de papelão, seus personagens em origami ou madeira esculpida. Tudo isso é muito bem renderizado no jogo e congratulamo-nos com a escolha dos desenvolvedores de optar por um estilo gráfico bem marcado e trabalhado em vez de um 3D excessivamente realista, que teria sido ganancioso e, em última análise, muito menos eficaz. Deve-se dizer que o resultado é francamente muito agradável de assistir e destaca os diferentes ambientes pelos quais Kutaro passará. Das cozinhas do Rei Urso às profundezas do Mar Lunar, de um cemitério que abriga um vampiro depressivo ao convés de um navio pirata, de um deserto árido com nenúfares a um lago de sapos, a aventura consegue se renovar sem cessar seu fundo. Como em Rayman Legends (cujo título da Sony casualmente compartilha algumas características), os fundos ainda estão repletos de detalhes descolados que dão vida ao cenário, mantendo a fluidez do primeiro plano.. E o interesse de tudo isso não é apenas visual.

 

E como em Rayman Legends, este segundo protagonista, talvez encarnado por um segundo jogador, que é então responsável por ativar diferentes mecanismos, seja para liberar a passagem de Kutaro, ou para recuperar fragmentos de Moon Stone.

 

Teste do marionetista: o novo benchmark para a plataforma 3D?De fato, se Puppeteer aparece à primeira vista como um irmão mais novo distante de LittleBigPlanet, não demora muito para mostrar suas diferenças, controlador na mão. Vamos falar sobre as tesouras Calibrus primeiro, já que essa é provavelmente a característica mais reconhecível da jogabilidade do Puppeteer. Uma vez que ele o colete, Kutaro pode cortar qualquer tecido, papel ou tela no nível para… se movimentar! De fato, Calibrus desempenha em Puppeteer o papel do meio de transporte no centro de um design de nível inteligente que muitas vezes coloca o problema de ter que encontrar uma trajetória de papel para progredir entre duas extremidades da plataforma. Encontrar o seu caminho, saber como ativar os elementos certos é, portanto, a principal dificuldade que você enfrenta. E é também isso que constitui um pouco da falta de renovação da jogabilidade a longo prazo. Se Kutaro obtém novos poderes à medida que a aventura avança, alguns são um pouco subutilizados (como o Shield, por exemplo), e no geral, grande parte do jogo consiste em cortar para passar de uma plataforma para outra. Tenha cuidado, estamos longe de estar entediados, mas gostaríamos de ter um ou dois outros truques de jogabilidade disponíveis.



 

Master of Puppets

 

Teste do marionetista: o novo benchmark para a plataforma 3D?Os inimigos não são mais difíceis do que isso e, em última análise, são muito poucos. Apenas os chefes oferecem alguma dificuldade, mesmo que haja redundância também. Claro, tudo isso é desejado, controlado, já que o objetivo do jogo é conseguir juntar no mesmo jogo dois jogadores de idades e níveis diferentes (o que também era a qualidade de Rayman Legends). O desafio, portanto, não está realmente lá, mas esse não é o objetivo. Com essa perspectiva claramente de dois jogadores, os desenvolvedores adicionaram um segundo personagem voador, que acompanha nosso herói em suas aventuras; é o gato Ying-Yang ou a Princesa Pikarina. E como em Rayman Legends, este segundo protagonista, talvez encarnado por um segundo jogador, que é então responsável por ativar diferentes mecanismos, seja para liberar a passagem de Kutaro, ou para recuperar fragmentos de Moonstone, que lhe darão uma vida assim que você coletar cem. Se acontecer que este modo apresente um certo desafio (como no nível subaquático), o segundo controlador será recomendado para os mais jovens ou inexperientes, pois a redundância de ações possíveis e a ausência de dificuldade podem aborrecer rapidamente os mais experientes. A falha pode ser devido à manobrabilidade fornecida para um único jogador, que então tem que usar o manípulo direito durante a ação para mover o personagem voador. É difícil pedir mais neste momento... Finalmente, é uma pena que o jogo perca uma de suas principais ideias: as diferentes cabeças que Kutaro pode recuperar no lugar da sua, ainda na barriga do Rei- Urso. Nosso herói pode pegá-los à direita e à esquerda enquanto explora os níveis do jogo e pode carregar três de cada vez. Mas sua utilidade é limitada, trata-se de "ativa-los" cada vez que a decoração o indica para revelar itens ou um estágio bônus. Além das cabeças heróicas, que, como explicado acima, oferecem novas habilidades ao boneco, todas as outras são apenas para colecionar. É certo que isso dá algum valor de repetição ao jogo, já que você certamente terá que fazê-lo novamente uma vez para coletar todos eles, mas a Sony perdeu um ponto que poderia ter sido essencial, muito ruim.



 

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