Teste Os Cavaleiros de Baphomet A Maldição da Serpente: retorno à graça?

Teste Os Cavaleiros de Baphomet A Maldição da Serpente: retorno à graça?A cinemática introdutória do jogo acontece na Catalunha em 1937 e nos apresenta em particular uma pintura intitulada "La Maledicció". Fruto de muita cobiça, esta obra foi exposta várias décadas depois numa galeria de arte parisiense. Entre os visitantes estão nossos queridos George Stobbart e Nico Collard, que se cruzam. A primeira trabalha para a seguradora que pagou a exposição, enquanto a segunda está lá para fazer seu trabalho como jornalista. E quando nossos dois heróis se reencontram, suspeitamos que a aventura nunca está longe! Começa aqui com a intrusão de um ladrão mascarado, que rouba a famosa pintura e inadvertidamente assassina o dono da galeria. Nico se encarrega do criminoso para tentar tirar sua foto, George começa a investigar no local, então é a vez do Inspetor Navet (um novo personagem) e do Sargento Moue (um fantasma da grande época) aparecerem. O elenco é assim constituído por caras conhecidas que temos muito gosto em encontrar, e novas personagens que, no geral, estão bastante bem escritas. Tudo é banhado em uma atmosfera extremamente fiel aos primeiros episódios da série. Ao descascar todos os diálogos, pode-se, por exemplo, desenterrar alguns traços bem-humorados. Encontramos certos lugares ainda em nossas memórias, como o apartamento de Nico. Os parisienses se expressam com sotaque francês em sua versão original. A trama vai muito além do quadro inicial que é o de uma simples investigação policial. E o jogo não hesita em nos dar o controle de Nico de vez em quando, apenas para variar as situações. Charles Cecil e seus companheiros da Revolution Software, portanto, não perderam nada de seu know-how, que não hesitam em reforçar com uma dose regular de fan service.




 

Jorge estava andando...

 

Teste Os Cavaleiros de Baphomet A Maldição da Serpente: retorno à graça?Esse respeito pela saga original é encontrado até mesmo na técnica, já que The Knights of Baphomet 5 abandona os gráficos 3D do terceiro e quarto episódios (muitas vezes criticados) e retorna aos cenários 2D clássicos feitos à mão. Com suas cores brilhantes, mas nunca berrantes, essas pinturas são um verdadeiro deleite para os olhos. Especialmente para nós, franceses, que podemos então desfrutar de uma Paris fantasiada pelos americanos (ruas limpas e ensolaradas, arquitetura art déco...) e, portanto, muito mais agradável do que a vida cotidiana. Por outro lado, a integração de personagens 3D nesses conjuntos 2D é amplamente perfectível. Eles às vezes se destacam um pouco demais, a falha em particular de um gerenciamento bastante resumido de sombras e iluminação. De forma mais geral, o jogo também mereceria um melhor acabamento técnico. As paisagens sonoras às vezes parecem muito tímidas, enquanto os fundos geralmente carecem de pequenas animações que os tornariam mais animados. Os gestos dos personagens também são básicos demais. Por exemplo, se George entregar um item de seu inventário para alguém, o item em questão não aparecerá na tela. Na mesma linha, podemos mencionar também essas portas que se abrem e fecham sozinhas, ou mesmo esses micro-timeouts que cortam certas fases do diálogo ou da animação. Todas essas pequenas coisas acabam quebrando um pouco a imersão e quebrando um pouco o ritmo da aventura.


 

De forma mais geral, o jogo também mereceria um melhor acabamento técnico. As paisagens sonoras às vezes parecem muito tímidas, enquanto os fundos geralmente carecem de pequenas animações que os tornariam mais animados."

 

Teste Os Cavaleiros de Baphomet A Maldição da Serpente: retorno à graça?Por outro lado, os jogadores novatos não precisam se preocupar em ficar presos por causa de um quebra-cabeça que é muito torcido. As situações raramente são absurdas, e os personagens não hesitam em destilar regularmente pistas valiosas nos diálogos. É até possível simplesmente recorrer a um menu especial, que nos dá indicações relativamente precisas sobre a próxima ação a ser realizada. Mas, de repente, jogadores experientes criados em Monkey Island podem achar que a aventura não tem muita dificuldade. Ou, de forma mais geral, picante, porque a divisão do jogo em duas partes tem a infeliz consequência de adiar os eventos mais extraordinários do roteiro para mais tarde. Conspirações e misticismo são apenas mencionados, e sentimos que os desenvolvedores mantiveram alguns em mente para o futuro. Isso também é confirmado pelo final deste primeiro episódio, que inevitavelmente deixa um gosto de negócios inacabados, mas nos deixa realmente impacientes para descobrir o resto e o fim da aventura.





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