Teste NeverWinter Nights 2

    Teste NeverWinter Nights 2Único fruto do amor dos pais há muito desaparecidos, você é criado por um tio mudo em uma cidade lamacenta perdida nas profundezas de um pântano sombrio. Mas quando o Mal bate à porta dos barracos de barro, é para levar você, o garoto com origens misteriosas e um futuro incerto. É o começo de uma grande aventura… para todos aqueles que ainda toleram histórias costuradas com linha branca.

    Após um jogo que havia sido criticado pela falta de interesse de sua campanha single-player, uma vasta coleção de clichês e situações angustiantes, Neverwinter Nights 2 não teve muito o que fazer para superar seu antecessor. Os garotinhos da Obsidian Entertainment tinham até uma montanha de elementos, dados históricos, cenários já prontos, fruto de milhões de horas dedicadas por fãs de fantasia medieval ao redor do mundo a RPGs de papel. Masmorras e Dragões. Porque Neverwinter Nights 2 é nada menos que a mais recente adaptação virtual deste venerável ímã de role-player. Basta dizer que a tarefa prometia ser fácil.



    Como, em tais condições, os roteiristas encarregados do projeto conseguiram fracassar tanto, criar uma sucessão tão excepcional de clichês mal narrados e mal encenados que só chamarão a atenção de quem nunca tocou em um RPG em a vida deles? A pergunta ficará sem resposta, mas o resultado está aí: Neverwinter Nights 2 é o O Senhor dos Anéis sem o bombástico, é Oblivion sem a dimensão épica. Mas houve um tempo em que a chegada de títulos de Masmorras e Dragões significava, pelo menos no PC, meses e meses de aventuras brilhantes, brilhantemente escritas e sem qualquer sentimentalismo, em ambientes de fadas. Os dois monumentais Baldur's Gate e o muito negligenciado Planescape Tormento em seguida, apresentou todos os argumentos para encantar, não só os entusiastas dos jogos de tabuleiro, mas também os gamers que nunca haviam segurado um par de dados na mão. Os tempos mudaram muito, mas a jogabilidade de Neverwinter Nights 2 retoma os conceitos desenvolvidos nessas três preciosidades, além do 3D.



     

    Você joga com Dede

     

    Teste NeverWinter Nights 2Se você começar o jogo apenas nos controles de seu único herói, cuja raça, características físicas e dons e habilidades você escolheu cuidadosamente, seu carisma extraordinário permitirá que você faça alguns amigos. Geralmente reunidos na curva de um matagal e recrutados após uma conversa de múltipla escolha de cerca de trinta segundos, essas pessoas colocam suas habilidades a seu serviço e suas vidas em suas mãos. Coisas sérias então começam. Vagando por aldeias decadentes, campos desonestos e subterrâneos sinistros nos passos de um misterioso Rei das Sombras (apenas isso!) com intenções não exatamente pacíficas, você deve, na companhia de quatro ladrões, matar para sobreviver. O combate é frequente e muitas vezes taticamente exigente. Cabe a você se organizar da melhor forma possível, selecionando cada membro do grupo por vez e definindo seu plano de ação. Então você pode ordenar ao seu herói para atacar um orc, então programar a mudança de forma do seu druida, mudar para o seu arqueiro que você ordena para recuar um pouco e assediar um inimigo, etc. Se você é um jogador, e alheio, pode fazer todas essas manobras no calor do momento, mas a capacidade de pausar o jogo a qualquer momento permitirá que você planeje melhor seus ataques. E se você for completamente irresponsável, deixará o computador gerenciar todos os seus companheiros, exceto aquele que você selecionar. Mesmo que seja possível configurá-lo com extrema precisão, a IA não é realmente brilhante. Seus aliados abusam de seus feitiços, lançam seus ataques especiais na hora errada, se espalham pelo campo de batalha e têm o péssimo hábito de serem rapidamente massacrados nesses confrontos cujo resultado não depende absolutamente da sua capacidade de clicar com o botão esquerdo como um louco. Em Neverwinter Nights 2, é tudo sobre força, equipamento e sorte. Os pontos de dano que você inflige ou sofre, bem como sua habilidade de evitar ou não os ataques de outros, são determinados por jogadas de dados. Na prática, sua pequena tropa não se acomoda no chão para acertar contas com gigantes do fogo e outros liches ao redor de um tapete verde, e todos os lançamentos e cálculos são feitos automaticamente pelo computador. Um conceito que justifica a relativa lentidão dos confrontos e os muitos tiros perdidos. Os entusiastas do Hack'n'slash e os impacientes terão, portanto, a maior dificuldade em se acostumar com essa abordagem separada, mas os fãs de sistemas de jogos avançados encontrarão algo para ocupar suas longas noites de inverno, escolhendo cuidadosamente seus equipamentos para garantir o mais forte testes de resistência e os ataques mais imparáveis.



     

    O RPG no kit

     

    Teste NeverWinter Nights 2É nesses, teimosos e apaixonados, que a Obsidian Entertainment conta para aprimorar seu jogo. O estúdio teve, de fato, a excelente ideia de fornecer aos mortais comuns um poderoso editor de missões. Já oferecida aos jogadores da primeira parte que nunca deixaram de honrá-la, esta ferramenta, enriquecida para a ocasião, é uma maravilha de completude. Desde a escolha e layout dos cenários até a escrita do roteiro, passando pela integração da música, você tem tudo o que precisa para criar suas próprias missões. Os mais corajosos podem até desenvolver seus próprios modelos 3D e efeitos especiais, ajustar a interface e refazer todo o jogo melhor, se quiserem. Esses trabalhos pessoais são oferecidos a mortais comuns, que lá se aventuram sozinhos ou em grupo, o criador, ou qualquer seguidor do exercício, que pode até atuar como um verdadeiro mestre do jogo em jogos online... com todos os poderes que a função implica.

    Pode-se finalmente perguntar se Neverwinter Nights 2 não é apenas uma versão luxuosa do RPG Maker. A campanha oferecida aqui seria, portanto, apenas uma simples demonstração das possibilidades de uma ferramenta complicada de dominar. Evidenciado pela oferta ainda hoje limitada em termos de módulos, apesar da publicação tardia deste teste. Porque além de completo, o editor também é muito complexo, e sua interface tão sexy quanto uma antiga ferramenta de escritório não deixará de acalmar o ardor de alguns. Muitas vezes anti-ergonômico, a fera não é facilmente domada, e você terá que mostrar muita coragem para obter resultados conclusivos. Não entre em pânico, você não será o único lutando: a Obsidian Entertainment também tem muito trabalho a fazer para corrigir os bugs que ainda assombram tanto a editora quanto o próprio jogo.



     

    A arte de terminar um jogo após seu lançamento

     

    Teste NeverWinter Nights 2Testado em uma versão 1, então já amplamente corrigido, Neverwinter Nights 1.03 acabou sendo um notável ninho de bugs. Pathfinding confuso, problemas de colisão e outros scripts não-triggering se misturam com crashes puros e simples e perturbam ligeiramente o curso da aventura. Isso também é extremamente retardado por incontáveis ​​e insuportáveis ​​tempos de carregamento, que ocorrem mesmo quando você se move de um andar para outro dentro de um barraco de feras. Obviamente lançado muito cedo, o jogo sofre de uma verdadeira falta de otimização. Apesar de sua relativa sobriedade gráfica, é particularmente exigente em recursos e, a menos que você tenha uma máquina de corrida, terá que se contentar com uma renderização bem próxima de KOTOR 2, lançado há dois anos. Acreditar que a Obsidian Entertainment e a Atari ficaram sem tempo. Hora de depurar e cuidar do enredo solo de seu jogo para o primeiro, hora de monitorar e garantir a qualidade da tradução e dublagem, não muito feliz, para o segundo. Felizmente para esses dois, jogadores corajosos terão tempo e talvez consigam transformar essa vasta mistura de ferramentas promissoras em algo realmente divertido. Enquanto isso, a menos que você jogue multiplayer, a diversão realmente não existe.



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