Teste Marsupilami O Segredo do Sarcófago: Microids finalmente detém seu Donkey Kong Country!

    Teste Marsupilami O Segredo do Sarcófago: Microids finalmente detém seu Donkey Kong Country!Quando sua jogabilidade foi revelada em vídeo pela primeira vez em agosto passado, Marsupilami: The Secret of the Sarcophagus não escondeu suas inspirações. Um pouco de Rayman aqui, um toque de Sonic ali e muito Donkey Kong Country também, incluindo os episódios Returns e Tropical Freeze, o título desenvolvido pela Ocellus Studio empresta muita mecânica dessas referências de jogos de plataforma. Aos comandos da jovem geração de marsupiais, o jogador pode de fato escolher entre Punch, Twister e Hope, cuja única diferença é apenas a cor de seu vestido. Sem distinção de jogabilidade, é apenas uma escolha cosmética que também será possível mudar ao longo do caminho. Depois de fazer sua escolha, embarcamos nesta aventura que nos levará por três mundos divididos em 28 níveis. Dito assim, é um pouco leve e é verdade que os jogos de plataforma regulares provavelmente terminarão o jogo em uma tarde curta. Mas é óbvio que este Marsupilami: O Segredo do Sarcófago foi cortado sobretudo para um público jovem, ainda que certas passagens, em particular aquelas contra os patrões, arrisquem dar trabalho aos nossos jovens rebentos. Este último obviamente levará mais tempo para completar a aventura, especialmente porque o título promove valor de replay, com muitas áreas escondidas, itens especiais para coletar para obter 100% no final de cada nível, sem mencionar as versões Time Attack de cada deles para aqueles que amam speedrunning. Sim, Marsupilami: The Secret of the Sarcophagus é voltado principalmente para crianças, mas o jogo realmente não deixa de ter desafios, especialmente nos níveis posteriores.

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    VIAGEM VIAGEM

    Teste Marsupilami O Segredo do Sarcófago: Microids finalmente detém seu Donkey Kong Country!No entanto, Marsupilami: The Secret of the Sarcophagus é muito divertido de ler. Já porque visualmente, o título de Ocellus Studio lisonjeia a retina em todos os momentos, é um fato. Colorido, variado, rico em seus ambientes e oferecendo níveis animados, o jogo realmente não precisa se envergonhar dos outros gigantes do gênero. Menção especial a essas diferenças nas distâncias focais, que desfocam os fundos e, assim, tornam possível destacar a ação em primeiro plano. É ainda mais agradável que nos níveis à beira da água, esse efeito dá a sensação de estar de férias, em algum lugar das ilhas do Caribe. É ao mesmo tempo exótico e reconfortante, especialmente nestes tempos de confinamento em que viajar ainda é complicado. Outro viés de design de jogo que agrada: as diferenças de valor de arremesso, com momentos mais próximos e outros mais distantes. Um pequeno efeito de zoom in e out que destaca bastante bem a encenação. É sempre discreto, mas sempre tem seu pequeno efeito. E rima mais. Falando em produção, também apreciamos esses pequenos momentos em que o jogo sabe brincar com a luz. Existem esses estágios de bônus, por exemplo, onde você muda para sombras chinesas, mas também essas passagens do crepúsculo quando você enfrenta o primeiro chefe pela primeira vez, ou mesmo os níveis mergulhados na escuridão com apenas o suficiente para acender sua lanterna para poder avançar . Casualmente, gera uma certa atmosfera e, pela primeira vez, é muito bem feito. Na verdade, não falta muito neste Marsupilami: O Segredo do Sarcófago para ser totalmente subjugado, exceto talvez os níveis aquáticos. Para uma possível sequência, talvez.

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    No entanto, Marsupilami: The Secret of the Sarcophagus é muito divertido de ler. Já porque visualmente, o título de Ocellus Studio lisonjeia a retina em todos os momentos, é um fato.


    Teste Marsupilami O Segredo do Sarcófago: Microids finalmente detém seu Donkey Kong Country!Visualmente agradável e até surpreendente, Marsupilami: The Secret of the Sarcophagus consegue convencer em sua jogabilidade? Não há necessidade de manter o suspense por muito tempo, sabemos pelas sessões de pré-visualização que o jogo usa a mecânica de Donkey Kong Country. Alguns podem censurá-lo por inspirações próximas ao plágio, é verdade, mas é claro que a transferência de ideias funciona muito bem. Só podemos culpar os desenvolvedores por escolhas de design de jogos muito questionáveis. Ter que tocar no botão (em vez de segurá-lo) para correr, por exemplo, é um pouco uma heresia; assim como seria bom introduzir o salto duplo para dar mais amplitude ao marsupial. Também gostaríamos de poder pular e chutar o rabo ao mesmo tempo, apenas para tornar certas ações mais flexíveis. Também podemos apontar uma certa inércia no personagem, que talvez falte um pouco de agilidade e resposta para que a jogabilidade seja realmente perfeita. É de fato nas passagens mais delicadas onde você tem que ser irrepreensível em seus saltos com ímpeto que você percebe que os movimentos carecem de flexibilidade. Nada muito dramático, mas mesmo que isso signifique imitar perfeitamente os métodos da Retro Studios, você pode seguir em frente.

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    A PLATAFORMA, TREINA

    Teste Marsupilami O Segredo do Sarcófago: Microids finalmente detém seu Donkey Kong Country!Como qualquer jogo de plataforma clássico da Nintendo, como Mario ou Donkey Kong, cada nível é intercalado com uma rota a seguir em um mapa em vista aérea. A maioria é desbloqueada ao completar cada curso, enquanto outros exigem a obtenção de bônus, como um número imposto de penas ou ingressos que devem ser coletados durante o curso. Este é o pequeno toque de Replay Value do jogo que não hesita em dizer ao jogador para voltar mais tarde para terminar a aventura em 100%. E a prova de que o título pretende destacar uma certa replayability, para cada fase é oferecida uma versão "Time Attack", apenas para adicionar desafio e porque não ver os speedrunners se apropriarem do jogo e mostrarem suas habilidades através de vídeos para o efeito wow. Porque mesmo este Marsupilami: O Segredo do Sarcófago é voltado principalmente para o público jovem, também oferece a eles uma boa margem de progresso com esse tipo de conteúdo. E eu já tinha falado sério durante minha prévia, também é um sinal de que os desenvolvedores nunca menosprezam seu público, por mais jovem que seja. E isso é respeitável.


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