Teste do hino: gostamos, um pouco, muito, loucamente ou nada?

Teste do hino: gostamos, um pouco, muito, loucamente ou nada?Muito multiorientado, Anthem ainda tem um componente narrativo relativamente grande. Assim, todo um universo foi criado, que empresta tanto da ficção científica quanto da fantasia. O mundo é povoado por criaturas orgânicas bastante originais e oferece cenários naturais (selvas, falésias, cachoeiras, etc.), que contrabalançam o aspecto de lata dos exoesqueletos. Essa mistura funciona muito bem, e o jogo consegue digerir múltiplas influências, que vão do Homem de Ferro a Guerra nas Estrelas e a cultura do Oriente Médio. Por outro lado, o cenário em si realmente não quebra tijolos. Extremamente maniqueísta, tenta esconder sua falta de originalidade por trás de uma avalanche de termos exóticos, que são lançados sem rodeios ao jogador, como se ele já devesse saber do que está falando. Cenotaph, hino da criação, Maëlstrom, Satomi, galapins, tésilar, topógrafos, dardos, ursix, arcanists, anzu, Scars, Urgoths, crypteurs, e um monte de nomes próprios diversos e variados, obrigá-lo-ão a abrir regularmente o códice de o jogo (aqui chamado de Cortex). Em um RPG single-player quase poderíamos considerar tudo isso como uma qualidade, mas Anthem continua sendo um jogo essencialmente multiplayer e o tempo gasto em Fort Tarsis, a cidade que serve de hub, parece aqui mais uma perda de tempo do que qualquer coisa outro. O movimento é muito lento, os NPCs estão espalhados por toda a cidade, a maioria dos diálogos são inúteis e se arrastam desnecessariamente, e os poucos diálogos interativos oferecem apenas algumas opções binárias que farão os fãs de Baldu'rs Gate ou Mass Effect chorarem. O jogo tenta algumas reviravoltas para quebrar a dicotomia "mocinhos versus bandidos", mas o molho não pega. Além disso, é muito difícil se apegar a personagens que nunca nos acompanham nas fases do jogo e que parecem evoluir separados. Mesmo as missões mais roteirizadas não conseguem envolver o jogador 100% já que o fato de jogar com quatro te obriga a seguir o ritmo dos demais. E é difícil acreditar que você é realmente o herói da aventura quando você completa sistematicamente as missões juntos.






FORTE NO TEMA 

 

Teste do hino: gostamos, um pouco, muito, loucamente ou nada?É extremamente difícil conciliar solo e multi, e a Bioware, portanto, não conseguiu fazer milagres neste assunto. Esqueça imediatamente a ideia de jogar exclusivamente solo, você necessariamente terá que se juntar a outras pessoas em um momento ou outro. O jogo também o encoraja a fazer isso, oferecendo mais pontos de experiência se você jogar em equipe. E fortalezas (o equivalente a masmorras ou ataques em um MMO) são absolutamente desfazíveis em solo. Felizmente, o matchmaking é tão rápido quanto eficiente. Assim, é muito fácil encontrar parceiros para missões com roteiro. Além disso, é possível evoluir no mundo aberto em "jogo livre", a fim de coletar recursos, viajar livremente nos ambientes, se deparar com eventos aleatórios e cruzar caminhos com outros jogadores também em suas ocupações. A cooperação é então feita de forma totalmente orgânica, e podemos cumprir pequenos objetivos com várias pessoas em movimento. Em geral, nos divertimos muito quando saímos de Fort Tarsis.

Porque se o aspecto narrativo é bastante trabalhoso, as fases de combate e exploração são no entanto extremamente emocionantes.


Teste do hino: gostamos, um pouco, muito, loucamente ou nada?Porque se o aspecto narrativo é bastante trabalhoso, as fases de combate e exploração são no entanto extremamente emocionantes. A mecânica de voo por si só é digna de elogios. Proporciona sensações muito boas de potência e velocidade, permite-lhe lutar em voo pairado e beneficia de um equilíbrio perfeito. O voo ilimitado teria simplificado demais as coisas, já que os jogadores poderiam ter evitado a maioria das ameaças, enquanto um simples limite de tempo claramente não seria atraente. Aqui, você terá que lidar com o superaquecimento dos dardos (o termo oficial para exoesqueletos), seja fazendo pequenas pausas regulares no cenário, mergulhando em um mergulho antes de voltar depois que os motores esfriarem, ou passando por uma cachoeira de água, ou deslizando pelas extensões aquáticas, o que exige um pouco mais de destreza. De qualquer forma, nos movemos com muito prazer.



 

LUTAS MORTAIS

Teste do hino: gostamos, um pouco, muito, loucamente ou nada?Os confrontos com os inimigos também são um grande ponto forte do jogo, assim, a presença de quatro classes bem diferenciadas e um sistema de combos oferece uma dose muito pequena de tática, em meio a uma ação geralmente frenética. As quatro classes de dardo em questão são o Colossus, Interceptor, Commando e Tempest. O primeiro é o mais poderoso, o mais maciço e o mais resistente. Em suma, é um "tanque" que se destaca em combate corpo a corpo. O segundo é o exoesqueleto mais rápido e ágil. O terceiro representa um bom compromisso entre velocidade e proteção. Finalmente, o último pode pairar por mais tempo que os outros, tem mais ataques elementares, mas por outro lado tem a armadura mais fraca. Apesar destas diferenças, os papéis não são imutáveis ​​como noutros jogos, a personalização ao nível de armas, granadas, componentes e equipamentos permite-te sempre jogar como quiseres. Cada classe tem três ataques especiais e um ataque final, todos com o bom gosto de recarregar muito rapidamente. A ação é, portanto, extremamente dinâmica, e ficar sem munição se torna quase um não-evento, pois ainda é possível continuar a luta graças a habilidades especiais. O sistema de combinação mencionado acima é expresso através de dano elementar (ácido, fogo, raio, geada, etc.), e combinando os diferentes efeitos (por si mesmo ou com a ajuda de nossos companheiros de jogo) multiplica o dano e os efeitos especiais exibidos na tela . Explode em todos os lugares, e muito ruim se a ação não tiver visibilidade às vezes, porque a sensação de poder é absoluta. Apenas um pequeno ponto preto: quando você cai em combate, é impossível se arrastar no chão para se juntar aos seus companheiros de equipe. Então, estamos um pouco entediados esperando que alguém venha nos aliviar.



 

HINO, EM T'AIME?

Teste do hino: gostamos, um pouco, muito, loucamente ou nada?O poder das lutas não é o único sucesso do jogo, que também consegue oferecer um bom sistema de loot ao estilo Diablo, com equipamentos com múltiplos efeitos. O sistema de criação também se mantém e nos permite personalizar muito nosso dardo. A forma das peças de armadura, materiais, cores, adesivos e animações podem ser selecionados a partir de uma infinidade de opções. Sem dúvida, os jogadores mais criativos e esteticamente conscientes gastarão muito tempo personalizando seu avatar metálico. Infelizmente, as microtransações fazem parte do jogo, mas felizmente estão limitadas ao aspecto cosmético. Além disso, o jogo brilha com seu aspecto visual. Como muitas vezes, o mecanismo Frostbite é completamente tecnicamente sólido. É certo que o jogo sofreu um downgrade desde os primeiros vídeos exibidos na E3 (estamos nos acostumando…). Mas o resultado final permanece no topo da cesta, e temos tanto prazer em observar as animações faciais de nossos interlocutores em Fort Tarsis quanto em explorar o exuberante mundo aberto. Alguns bugs escurecem um pouco a tabela técnica, mas se a lista deles for relativamente variada (som que corta, script de fim de missão que não aciona, teletransporte de inimigos, personagem preso no cenário, perda de conexão com os servidores…), seus ocorrência permanece limitada.

Além disso, o jogo brilha com seu aspecto visual. Como muitas vezes, o mecanismo Frostbite é completamente tecnicamente sólido. É certo que o jogo sofreu um downgrade desde os primeiros vídeos exibidos na E3 (estamos nos acostumando…). Mas o resultado final continua no topo da cesta...


Teste do hino: gostamos, um pouco, muito, loucamente ou nada?Por outro lado, os tempos de carregamento são muito numerosos e longos, mesmo com um SSD. É absolutamente necessário que a Bioware resolva esse problema porque o ritmo dos jogos sofre seriamente. Os desenvolvedores também têm seu trabalho cortado para eles se realmente quiserem fazer de Anthem um "jogo como serviço". Por enquanto, não há modo PvP, as missões são repetitivas e o jogo carece de conteúdo quando o nível máximo é atingido. Existem, portanto, apenas três fortalezas para fazer um loop no final do jogo. Este ponto é extremamente problemático, mas, felizmente, o estúdio o mantém em mente. O conteúdo já está planejado para enriquecer o jogo, apresentado em forma de atos reunindo novos personagens, elementos da história e missões. O primeiro ato está marcado para março, de forma bem rápida, mas os outros dois ainda não têm data de estreia. Se todos eles forem substanciais e gratuitos, talvez Anthem se torne o grande jogo que estávamos esperando. Caso contrário, continuará sendo uma experiência agradável, mas limitada.

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