Teste de sopro de fogo III

    Teste de sopro de fogo IIISe o excelente Contos de Eternia foi garantido para ser mais ou menos inédito porque nunca lançado na Europa, não é o mesmo para este Sopro de Fogo 3, que os entusiastas de RPG puderam descobrir (mal) traduzido para o francês no final dos anos 90, escondido sob uma das capas mais desagradáveis ​​que o ocidental já desenhou. Mas se a magnífica obra de arte que agora adorna esta versão PSP é o efeito mais bonito, o conteúdo guarda mais surpresas ruins do que boas.



     

    Mais ou menos

     

    Teste de sopro de fogo IIIO duplo Contos de Eternia contre Sopro de Fogo 3 não foi na realidade jogado com antecedência? Se a saga discreta de Breath of Fire, que terá gerado pacificamente cinco opuses em quinze anos, é completamente reconhecido no círculo de jogos de RPG antiquados, as coisas começam mal para este porto puro e simples quando você sabe que era, em seu tempo já (1997) , voluntariamente considerado por muitos como desgastado e trabalhoso. Oito anos e nenhuma edição depois, inevitavelmente, o machado teve que cair.

     

    Que Sopro de Fogo III é arcaico em sua realização não é um problema. A visão isométrica tem seu charme, permite esconder objetos para forçar o jogador a examinar pontos cegos manipulando a câmera, e acima de tudo os sprites dos protagonistas são francamente fofos e cativantes. Desde o jovem e hesitante Ryu que levanta uma espada de forma não acadêmica antes de desferir um golpe desajeitado sem sequer olhar para frente, a Nina, a princesinha travessa que balança o cabelo vigorosamente enquanto amarra sua fita, as animações de nossos companheiros de pixel contribuem para uma simpatia capital que no entanto, não desfruta do resto da realização.



    Que Sopro de Fogo III ou um jogo de RPG clássico em seu desenvolvimento não é um problema. Sua ergonomia não sofre de grandes deficiências, mesmo que a ausência de backup permanente às vezes seja caro em certas masmorras onde os designers se esqueceram despreocupadamente de depositar um diante de um chefe, como seria polidez para com o jogador que terá gasto uma hora e meio ajustando seu status.

    Que Sopro de Fogo III não oferece um cenário memorável não é um problema. Sua riqueza intrínseca, sua vida útil exemplar e a infinidade de coisas para fazer o classificam na categoria de RPG puro e difícil, ultra-substancial, mas desprovido de grande ênfase narrativa, então a aventura leva algum tempo para decolar. .

     

    RPG ardente da velha escola clássica quente

     

    Teste de sopro de fogo IIIEssencialmente, Sopro de Fogo III poderia ter sido um RPG mais interessante e jogável para um jogador atual. Mas algo vai rapidamente tirar o melhor dos mais motivados. A total não otimização da portabilidade da Capcom é terrivelmente afetada desde as primeiras lutas. Concretamente, Sopro de Fogo III carente de dinamismo, culpa de uma lentidão escandalosa antes e depois de cada luta. Tempos de acesso tanto mais absurdos quanto a fase de combate se funde com a fase de pesquisa, já que não há transição entre as duas. A este nível, e infelizmente para ele, o paquiderme Sopro de Fogo III é o completo oposto de rápido Contos de Eternia cujas lutas, também muito numerosas, se articulavam com apreciável fluidez e rapidez. Longe de ser apenas um simples detalhe, a lentidão desses tempos de acesso é um verdadeiro espinho que infecta a jogabilidade do jogo, e que derrama todo o seu veneno diante de um aumento anormalmente lento do poder. Independentemente do poder dos inimigos que você enfrenta, a experiência entregue permanece baixa, e o mesmo vale para o dinheiro, para que concluamos o jogo no nível 40.



     

    Teste de sopro de fogo IIIAs lutas em si não devem ser descartadas, no entanto, baseadas em uma base clássica baseada em turnos (3 personagens, ataque, defesa, magia, cura), elas ainda se beneficiam de alguns recursos originais, como o comando examinar, que permite que você aprenda algumas técnicas opostas. Devemos também mencionar o princípio da filiação mestre-aluno, graças ao qual seus personagens podem se tornar discípulos de alguns estudiosos e descobrir novos feitiços. A ideia de desenvolver uma relação entre um professor e seu aprendiz era atraente, mas na realidade basta voltar a falar com o mentor depois de ter adquirido alguns níveis. Mas o maior trunfo do sistema de combate de Breath of Fire inegavelmente depende das transformações de dragão que Ryu, nosso herói de cabelos azuis, pode desfrutar. As mutações são feitas após a seleção de uma ou mais pedras chamadas genes, cuja fusão dará origem a um dos muitos tipos de lagartos disponíveis. Se o consumo de pontos de habilidade é fortemente afetado na pele dos dragões mais poderosos, deve-se notar que certas lutas contra chefes são essencialmente baseadas em fraquezas elementares. Um dragão guerreiro de gelo, mesmo que jogue apenas três turnos, pode facilmente danificar um chefe de fogo em 80%. Não devemos, portanto, de forma alguma negligenciar essas transformações e não esquecer de brincar com a câmera para não perder nenhum desconforto que possa ser fundamental.

     

    Teste de sopro de fogo IIISopro de Fogo III é bastante difícil, mas só é assim por causa da flagrante ausência de objetos de cura e especialmente regeneradores de pontos de habilidade, que permitiriam progredir curando com magia, economizando viagens de ida e volta até o mundo 'à la carte', onde você pode realmente acampar a qualquer momento para se refrescar e salvar seu jogo com uma fogueira relaxante em torno da qual todos cuidam de seus negócios. Nina, a princesa que preferiu abandonar suas obrigações para se aventurar, ficará cada vez mais apegada ao jovem dragão Ryu, o amnésico das circunstâncias. Momo, o jovem cientista, juntou-se à equipe na esperança de descobrir novas tecnologias e formas de vida, um pouco como Peco, uma espécie de cebola mutante com pernas incapazes de falar. Dois outros personagens, cujos papéis importantes não mencionaremos aqui, completarão sua equipe de 6. Não podemos dizer se isso é um ponto bom ou ruim, mas Sopro de Fogo III no PSP é inteiramente em inglês. Entre retocar a tradução original aproximada e copiar e colar a versão americana, a questão parecia não ter realmente surgido entre os editores. Outro pequeno detalhe irritante, quando foi lançado em 2001, Sopro de Fogo IV foi vendido connosco ao preço de 30 €. Faz sentido cinco anos depois ter que pagar 15 a mais para obter uma obra mais antiga?





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