Limite de teste

Limite de testePoderíamos iniciar este teste evocando o cenário do jogo, para definir o cenário corretamente. Mas isso seria honrar demais uma história com a qual ninguém se importa no final. Apenas lembre-se de que policiais e terroristas se enfrentam em um universo vagamente futurista, e você estará pronto para jogar seus primeiros jogos. Os desenvolvedores, no entanto, têm feito um esforço real na encenação, pois cada uma das dezesseis missões principais (oito para cada lado) se beneficia de uma pequena cinemática introdutória, produzida com o motor do jogo e que contextualiza os objetivos a serem cumpridos. Mas o molho realmente não pega, certamente porque parece óbvio demais que os eventos descritos são apenas um pretexto para a jogabilidade e nada mais. Um defeito que poderia ter sido catastrófico para um jogo orientado a solo, mas felizmente Brink se concentra em confrontos online. Se ainda for possível jogar sozinho com bots, o resultado, francamente, não é convincente. Os inimigos são muito estáticos e os aliados não sabem realmente como cooperar. Testado nessas condições, o jogo pode facilmente aparecer como um fracasso total. É apenas online, e preferencialmente em jogos envolvendo dezesseis jogadores humanos e, portanto, sem inteligência artificial, que podemos nos divertir e que Brink realmente implanta seus ativos. Porque o maldito tem alguns na manga, começando com um sistema de objetivos rico e bem pensado, que facilmente faria qualquer parte do Capture the Flags de um FPS padrão para besteiras irracionais. Deve-se dizer que cada mapa oferece vários objetivos principais e secundários. Os primeiros avançam a história e nos aproximam da vitória, enquanto os segundos oferecem vantagens pontuais (abertura de uma passagem prática, construção de uma metralhadora fixa para melhor defender um local específico, etc.). Uma equipe que se contenta em atirar no monte sem se preocupar com os objetivos está, portanto, irremediavelmente aquém da derrota.





Aula ou não aula?

Limite de testeO aspecto tático do jogo é reforçado pela presença de quatro classes de personagens. O soldado pode plantar cargas explosivas, jogar coquetéis molotov e distribuir munição para seus companheiros. O engenheiro pode construir torres de defesa, consertar vários equipamentos e melhorar as armas de seus companheiros de equipe. O médico pode aumentar o nível máximo de vida de outros jogadores e reviver um companheiro caído. Finalmente, o operador pode hackear terminais de computador e assumir a aparência de um inimigo. É possível mudar de classe a qualquer momento nos postos de comando. Isso é bom para se adaptar constantemente aos objetivos propostos, mas o segredo da vitória ainda está em uma equipe bem equilibrada. Se todos se tornarem operadores sob o pretexto de que há um dispositivo a ser hackeado, a vitória realmente não é garantida. Portanto, é necessária uma boa comunicação e cooperação entre os jogadores, e é isso que torna o jogo tão interessante.Além das classes, cada jogador pode escolher uma das três morfologias: leve, média ou pesada. No primeiro caso, poderemos chegar a lugares inacessíveis a outros, nos moveremos muito rapidamente, mas só poderemos transportar armas leves. Por outro lado, jigs pesados ​​podem usar todas as armas e sofrer muito dano, mas se movem lentamente e não podem atravessar grandes obstáculos. É claro que a morfologia média atua como um compromisso entre esses dois extremos. Você também necessariamente inicia sua carreira no modo médio, os outros dois modelos são desbloqueados apenas mais tarde. Brink tem um sistema de níveis e pontos de experiência. Ao longo dos jogos, melhoramos nosso equipamento e nossas habilidades. Inteligente, o jogo sabe recompensar absolutamente todos os tipos de ação, principalmente aquelas que promovem o jogo em equipe. Mesmo o simples ato de escoltar alguém ou manter uma posição precisa provavelmente trará de volta pontos de experiência.



Brink to brac

Limite de testeA evolução do personagem diz respeito tanto à substância quanto à forma. Assim, desbloqueamos regularmente novas roupas, acessórios, tatuagens, penteados, etc. Frivolidades às quais acabamos nos apegando porque o desenho geral dos soldados não carece de personalidade. Todos eles têm rostos muito bons, o que torna sua personalização mais interessante do que o habitual. Mas a experiência adquirida ao longo dos jogos serve também e sobretudo para comprar acessórios para armas e desbloquear um grande número de habilidades ativas ou passivas, todas muito interessantes. No entanto, a maior especificidade do Brink certamente diz respeito ao seu sistema SMART (para Movimentos Suaves em Terrenos Aleatórios) que facilita muito a realização das acrobacias mais complexas. Um simples toque é suficiente para nosso personagem pular obstáculos, agarrar-se a saliências, escalar alturas e, assim, acessar posições vantajosas de combate ou tomar atalhos que salvam vidas. Simples e eficiente! De maneira mais geral, a interface causa uma boa impressão, pois fornece constantemente todas as informações necessárias para o jogo em equipe. A roda objetiva, por exemplo, facilita a seleção daquele que você deseja focar, sendo sua direção indicada permanentemente na tela. Do ponto de vista gráfico, é necessário, como é cada vez mais frequente, distinguir a versão para PC das versões para console. Como de costume, o primeiro é muito mais bonito, enquanto os segundos às vezes se transformam em mingau de pixels. Por outro lado, o jogo é manuseado tão bem com o pad quanto com um teclado e um mouse. De qualquer forma, a parte de áudio continua decepcionante, as vozes francesas sem convicção e muitas vezes mal misturadas (algumas são pouco perceptíveis, outras muito altas). Em suma, Brink é um jogo muito bom para batalhadores online. Jogadores solo, ou aqueles que se cansam facilmente de ter que repetir constantemente os mesmos mapas, podem procurar em outro lugar.






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