Teste de Resident Evil 3 Remake: ainda como cult, 21 anos depois?

Teste de Resident Evil 3 Remake: ainda como cult, 21 anos depois?Desenvolvido em apenas um ano como uma rápida continuação do enorme sucesso comercial e crítico de Resident Evil 2, Resident Evil 3 foi recebido calorosamente quando foi lançado em 1999. Não vamos mentir: o título é cult por muitas razões e ainda assim... é claramente a última obra de uma trilogia de terror cuja ação mais pronunciada, menos voltada para o puro horror, também terá despertado o questionamento. A famosa saga da Capcom, porta-estandarte do survival-horror, estaria se inclinando para o espetacular? Essa é um pouco da pergunta que estávamos fazendo na época e, de fato, Resident Evil 4 veio confirmar essa teoria alguns anos depois, depois de um Code Veronica ainda na linha certa. Tanto para admitir isso para você imediatamente: este remake pretende ser bastante na mesma linha, se não mais, e tende a deixar o medo visceral por um coquetel mais explosivo. 




OS RIOS CARMESIM


Teste de Resident Evil 3 Remake: ainda como cult, 21 anos depois?Recordamos o redesenho de Resident Evil 2 por sua extraordinária fidelidade ao trabalho do qual foi inspirado: claro, elementos do design de níveis mudaram aqui e ali para se adaptar aos códigos atuais, mas, no geral, a aventura foi muito respeitosa. Para Resident Evil 3, e a Capcom anunciou, os desenvolvedores se permitiram uma liberdade muito maior de reinterpretação. No entanto, o básico ainda permanece inalterado: encarnamos Jill Valentine, heroína do episódio fundador e sobrevivente do incidente da mansão, lançada em Raccoon City devastada pelo doloroso vírus T poucas horas antes das jornadas de Leon S. Kennedy e Claire Redfield . Perseguida pelo Nemesis, uma arma biológica projetada pela Umbrella Corporations cujo único objetivo é erradicar os membros dos STARS, nossa corajosa policial terá que escapar a todo custo e sair desta cidade amaldiçoada: uma jornada cheia de armadilhas para pelo centro da cidade, os esgotos e outros lugares clandestinos se impõem, cuja ordem dos ambientes e sua estrutura às vezes diferem muito do título de 1999. personagens são completamente novos e vêm então trazer uma certa lufada de ar fresco: a reutilização do A delegacia também foi feita de forma bastante inteligente para não pisar muito nos canteiros do jogo anterior. No entanto, sentimos que a Capcom reutilizou muitos ativos - o que permite lançar o jogo assim que o título original - mas saudamos o esforço de originalidade, em detrimento de uma lealdade revisada ligeiramente para baixo.




Teste de Resident Evil 3 Remake: ainda como cult, 21 anos depois?Por outro lado, isso também se traduz em maior ação e... mais linearidade. Muito menos dor de cabeça que Resident Evil 2, o level design ainda adota os rudimentos clássicos da marca mas quase não tem mais quebra-cabeças, conta com menos segredos para desenterrar e uma arquitetura mais leve e compreensível. Ainda estamos longe do jogo de ação em linha reta, mas é claro que o medo e o estresse são menos deslumbrantes, apesar da atmosfera sombria onipresente. A sobrevivência é sempre essencial e obviamente requer a exploração mais total, apoiada pelas mesmas bases ultra-eficientes, ou seja, um inventário limitado, mas que pode se expandir sobre os sacos desenterrados e recuperados ou a elaboração de pós e punhais, ervas para inventar munição e saúde. No geral, o gerenciamento de recursos é um pouco mais permissivo, menos rigoroso do que o de Resident Evil 2 poderia ser e, portanto, deixa o jogador um pouco mais confiante. Felizmente, o título acima de tudo não é brincadeira de criança e exige uma concentração real durante a sua primeira execução, esse mesmo envolvimento certo que caracteriza a saga.


As possibilidades de speed run estão sempre presentes e o valor de replay é inegável, então você tem que ter vontade de reiniciar o jogo para melhorar a si mesmo de novo e de novo.


Teste de Resident Evil 3 Remake: ainda como cult, 21 anos depois?Quanto ao Nemesis, esse bom e velho tenaz, sua determinação de arrancar os olhos só é igualada à de um lambedor para esmagar a jugular do primeiro a chegar: onde o terrível Tirano de Resident Evil 2 só podia usar os punhos , esse “novo” antagonista é ainda mais inteligente, capaz de usar armas de fogo e se mover em ambientes mais apertados. No geral, sua IA é mais ou menos a mesma do Sr. X, sendo a agressividade mais total, rastreando você através de muitos níveis. Por outro lado, muitas de suas passagens são roteirizadas e, no final, sua caçada à Jill nos ambientes mais abertos, em tempo real, é feita… bem raro! Seu equivalente em Resident Evil 2 foi, em nossa opinião, mais sutil e mais opressivo: o Nemesis ainda lhe dará dificuldades, especialmente através de várias fases de chefes surpreendentes e exclusivas. Além disso, o bestiário deste Resident Evil 3 é francamente intimidador: zumbis (assim como variantes) essencialmente, mas também o retorno de aranhas, cães e Hunter Beta ou Gamma. No entanto, sua dispersão acaba sendo bastante tímida nos níveis, mas ainda causa um combate eficaz graças a uma jogabilidade particularmente bem construída. 




RESIDENTES E CIDADE


Teste de Resident Evil 3 Remake: ainda como cult, 21 anos depois?Deve-se dizer que o básico da câmera no ombro, estabelecido com Resident Evil 4 e aperfeiçoado ao longo do tempo para encontrar um excelente equilíbrio em Resident Evil 2, tem o mérito de ser sólido. As regras realmente não mudam aqui - também não havia necessidade - exceto que Jill agora tem um sistema de esquiva real. Ao pressionar o botão dedicado no último momento durante um ataque, um rolo pode escapar das garras de seu oponente, o que pode até ser vinculado a um tempo de bala muito leve. Um acréscimo bastante relevante que vem energizar o todo: sem isso, sempre acontece de mirar (a cabeça) com uma mira realista, o retículo ficando instável e se alargando a cada tiro. Claro, é possível ampliar seu alcance de ataques com novas armas, porém bastante clássicas: espingarda, rifle de assalto, lançador de granadas e alguns tipos de revólveres devem ser recuperados nos níveis, com alguns upgrades para desenterrar para um melhor usar. Para mais originalidade, você terá que completar desafios internos opcionais para ganhar pontos e reinvesti-los na loja. Apesar de tudo, é muito menos completo do que seu irmão mais velho poderia oferecer no ano passado com seus vários personagens e as armas que eram específicas para eles: sim, não podemos deixar de comparar esta versão de 2020 com a de 2019... e com razão . 


Teste de Resident Evil 3 Remake: ainda como cult, 21 anos depois?Em 1999, Resident Evil 3 também foi falado por sua vida útil reduzida: de fato, para este remake, há apenas um personagem jogável para uma única campanha. É muito, muito mais leve do que para Leon e Claire, que tinham duas versões de sua própria história, sem mencionar o conteúdo adicional com Tofu e The 4th Survivor. Durante nosso primeiro jogo no modo Normal, completamos nossa aventura em seis horas (7h54 no total, cutscenes, game over e intervalos incluídos)! É francamente magro - o jogo original também era - e bastante difícil de aceitar se você não se sentir como um artista. As possibilidades de speed run estão sempre presentes e o valor de replay é inegável, então você tem que ter vontade de reiniciar o jogo para melhorar a si mesmo de novo e de novo. Também notamos uma loja que oferece atualizações equilibradas para modular a experiência, bem como as dificuldades Nightmare e Hell, muito picantes: alguns colecionáveis ​​também devem ser recuperados, chegando a apoiar o contexto apocalíptico de Raccon City sem aprofundar uma história sucinta para uma escrita bastante anedótica . Dito isto, nenhuma grande surpresa desse lado, a qualidade de Resident Evil 3 residindo inexoravelmente em sua intensidade de ação diabolicamente controlada. 




O título acima de tudo não é brincadeira de criança e exige uma concentração real durante a sua primeira execução, esse mesmo certo envolvimento que caracteriza a saga.


Teste de Resident Evil 3 Remake: ainda como cult, 21 anos depois?E para tais sensações, você precisa, sim, de uma jogabilidade suave, como explicado anteriormente, mas também de uma técnica de primeira linha. Nunca podemos repetir o suficiente, mas o motor da Capcom, o RE Engine, iniciado com Resident Evil 7 e usado em particular para o suntuoso Devil May Cry 5, é uma maravilha sem nome que merece ser aplaudida com ambas as mãos. Os modelos 3D, texturas e reflexos de substâncias e outros respingos de hemoglobina são notáveis, resultando em espetáculos de luz impressionantes. A ferramenta é ainda flexível o suficiente para exibir, no PS4 Pro, “4K” / 60 FPS sem vacilar com muitos efeitos de partículas bem conservados (os corpos dos inimigos se fragmentam, por exemplo, quando você os atira). Apenas sombras na placa: um ragdoll um pouco mais rígido e, portanto, um pouco menos realista, assim como quadros irregulares nos mortos-vivos distantes, provando que a distância da tela ainda tem seus limites, pelo menos em consoles domésticos. Mas seria ignorar seu prazer criticar a produção, especialmente porque o design de som ainda é tão preciso e chamativo: Resident Evil 3 é uma pequena joia cuja aparência só pode aumentar consideravelmente o prazer do jogo, por mais curto que seja. 


O VOVÔ FAZ RESISTÊNCIA


Teste de Resident Evil 3 Remake: ainda como cult, 21 anos depois?E para superar o problema da vida útil, a Capcom trabalhou em um multiplayer completamente novo. Anunciado antes mesmo de Resident Evil 3, Resident Evil Resistance foi provavelmente planejado como um stand-alone antes que os japoneses preferissem incluí-lo no jogo final: além disso, essa teoria é amplamente reforçada pela distinção entre os dois projetos, cada um relacionado a um aplicativo um do outro. Assim, REsistance é baseado em um conceito assimétrico onde um jogador encarna o Mastermind, um cabeça de pensamento cruel da Umbrella, enquanto outros quatro deslizam na pele de jovens (entre os seis oferecidos) presas da empresa farmacêutica. Largados em um dos cinco mapas fechados, eles terão que se unir para sair pesquisando o ambiente e resolvendo quebra-cabeças; o Mastermind, ele, de suas câmeras de segurança, armará armadilhas, colocará inimigos estrategicamente (mesmo conseguindo controlar alguns deles) e persistirá em colocar um raio em suas rodas.


Teste de Resident Evil 3 Remake: ainda como cult, 21 anos depois?Sob músicas de filmes de terror muito fortes, não podemos culpar essa resistência por querer sacudir um pouco os códigos de Resident Evil. Além disso, os desenvolvedores desenvolveram uma certa profundidade de jogo: cada “sobrevivente” possui várias habilidades especiais, baseadas em sub-especialidades (que podem ser desbloqueadas de acordo com os níveis de XP adquiridos) que formarão uma complementaridade óbvia. Assim, ao fazer uma lista não exaustiva, Becca pode, por exemplo, ter munição infinita por um curto período de tempo; Martin piscará seus inimigos para cegá-los e colocar minas; Tyrone será capaz de colocar alguns bons grandes perseguidos e aumentar o moral de seus companheiros de equipe; Samuel usará suas habilidades de boxe (spoiler: para boxe), enquanto janeiro pode atrapalhar as câmeras do Mastermind com um EMP e Valerie identificará itens valiosos nos níveis. Além disso, uma vez em jogo, será possível comprar armas e itens graças à moeda virtual recuperada no local e atualizar seu personagem ao longo das rodadas: o último deve ser vencido em número de três para vencer o jogo. 


REsistance permite que você respire e traz um certo potencial, mas os ajustes ainda são necessários para se expressar tão dignamente quanto na campanha para um jogador.


Teste de Resident Evil 3 Remake: ainda como cult, 21 anos depois?Por sua vez, o Mastermind também pode ser aprimorado: já estão disponíveis quatro homens, cada um com suas especificidades e, acima de tudo, seu inimigo “final” que pode implantar no mapa. Por exemplo, Annette Birkin enviará G-Birkin, seu marido após mutação que é possível encontrar em Resident Evil 2, Daniel interpretará o formidável Tyrant, Alex Wesker terá sua planta carnívora Yateveo e Spencer também terá sua pequena surpresa. Em suma, este multiplayer opõe duas forças que é possível personalizar em detalhes e que testemunham a boa vontade da Capcom. Dito isso, uma vez que o controle está em mãos, o assunto é bem diferente e fica claro que a fórmula TPS funciona com menos eficácia do que se imaginava. Graficamente como artisticamente, o tapa é menor e o design de nível particularmente labiríntico causa muitos problemas de câmera; as animações são bastante rígidas e não permitem sensações muito fortes. Da mesma forma, alguns confrontos são de visibilidade confusa e, rapidamente, teremos contornado o proprietário, apesar dos mapas em evolução e bastante bem pensados. Resumindo, REsistance ocupará seus jogadores por algumas horas, permite respirar e revela um certo potencial, mas cujos ajustes ainda são necessários para se expressar tão dignamente quanto na campanha single-player. E quanto a este último, não há como negar: a Capcom geralmente cumpriu suas funções. 

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