Teste de Killing Floor 2: sangue, muito e lágrimas!

Teste de Killing Floor 2: sangue, muito e lágrimas!Tendo lixado Killing Floor primeiro do nome na época, estávamos impacientes para poder encontrar os golpes de pressão colocados pelas hordas de Zeds, enquanto nossa equipe está prestes a ser sobrecarregada. É, portanto, no PC que testamos Killing Floor 2, já que este está disponível em Early Access há algum tempo. Se você nunca jogou Killing Floor, aqui está uma pequena lição de atualização. A Europa é invadida pelos Zeds, uma horda de monstros a meio caminho entre zumbi e criatura de pesadelo, e sua equipe deve afastar a ameaça. Aqui, não estamos lidando com três zumbis clonados com comportamento estúpido; pelo contrário, os Zeds são de uma variedade impressionante, com comportamentos mais ou menos viciosos e atributos muito particulares. Como em Pokémon, será necessário conhecer de cor cada espécie, bem como as armas mais eficazes contra este ou aquele inimigo. Classicamente, um jogo consiste em sobreviver a 7 ou 10 ondas de monstros em um mapa bastante grande, além de um grande chefe. Cada ataque consistirá em diferentes tipos de inimigos, com o número de Zeds aumentando com as ondas, a dificuldade e o número de jogadores em sua equipe. Após cada confronto, dependendo dos seus resultados, você receberá um pequeno ninho de ovos no jogo chamado Dosh. Cada Zed que você matar lhe dará uma certa quantia dependendo de quanto dano você causou a ele, o tipo de inimigo (os maiores rendem mais) e sua propensão a sobreviver - quanto menos dano você sofrer, maior a contagem no banco sobe . Uma vez que nossos bolsos estejam cheios de Dosh, temos um minuto antes da próxima onda para correr para a cápsula do comerciante de armas e munições e fazer nossas compras.



 


REDENÇÃO MORTA DE ZED

 


Teste de Killing Floor 2: sangue, muito e lágrimas!O que faz o sucesso de Killing Floor, além do aspecto de gestão financeira, é sobretudo a forma como o teamplay está no centro da jogabilidade. Por exemplo, para pegar o exemplo das compras, é possível girar dinheiro para qualquer membro da equipe, através de uma chave que nos faz enviar pacotes de 20 Dosh. Podemos ver diretamente as possibilidades estratégicas que se abrem para nós, já que todos podem jogar pela sua maçã, ajudar um jogador em dificuldades ou simplesmente contribuir para que o jogador mais eficiente compre sua arma definitiva e faça a limpeza para a próxima onda. A importância da cooperação é notada desde o início do jogo ao compor a equipe. Cada jogador deve escolher sua classe entre as nove disponíveis. Basicamente, cada um deles define seu armamento ou seu papel. Assim, o Firebug terá armas incendiárias, o Demolitionist será um especialista em explosivos, o Berserker um profissional corpo a corpo e o atirador um artilheiro. Essas classes também possuem funções úteis para o bom funcionamento da equipe. O Medic poderá curar seus companheiros de forma muito eficaz (cada jogador tem uma arma com cooldown que restaura 20 HP), o Demolitionist poderá distribuir granadas, enquanto o Support e suas espingardas terão a capacidade de fornecer cartuchos para seus parceiros. Você terá entendido, se a equipe é composta apenas por Sharpshooters, esqueça toda a esperança de passar a quinta onda.

 

Pescando um pouco por sua falta de inovação, Killing Floor 2 ainda é uma experiência de jogo cooperativa agradável que mistura habilmente um jogo de equipe exigente e um gosto assumido por sangue e sujeira.



 

Teste de Killing Floor 2: sangue, muito e lágrimas!Se a escolha da classe determinar suas armas iniciais, nada impede um Medic de comprar um lança-chamas. Cada morte feita com uma arma lhe dá pontos de XP para a classe correspondente, sabendo que quanto mais seu XP aumentar, mais esse privilégio terá bônus. Ao encadear os fragmentos ao lançador de granadas, ganhamos XP e níveis ao nosso Demolidor, o que nos permitirá obter grandes bônus quando usarmos o explosivo com sua classe dedicada. Observe que cada classe ganha um grande bônus a cada cinco níveis até o nível 25, com a ideia de que quanto maior o seu nível, mais suas armas doerão. Dito isto, novamente, não há nada que o impeça de comprar um Lança-granadas e optar pelo Suporte, que tem um grande impulso nas Espingardas. Além disso, quando o número de jogadores é reduzido, misturar armas é uma boa opção, pois, como dissemos acima, alguns Zeds são mais sensíveis a explosivos, fogo ou balas. Mesmo em um servidor completo com um time de seis jogadores, pode ser recomendado variar as armas, pois os mais fortes em matemática já terão percebido que com 9 perks, será impossível ter um time composto por todas as classes. Basicamente, Killing Floor 2 oferece uma dúzia de mapas que vão desde os mais abertos, como Burning Paris e Outpost – a melhor escolha para começar porque é mais fácil fugir – até os mais fechados, como Catacombs e Hostile Grounds. Além disso, embora comecemos na dificuldade normal, percebemos rapidamente que quanto mais difícil a dificuldade, mais os pontos de XP caem rapidamente e mais o jogo em equipe se torna essencial. Se você pode sobreviver em "Normal" ou "Hard" fazendo praticamente qualquer coisa, os modos "Suicidal" e "Inferno na Terra" se tornam incrivelmente exigentes e recompensadores.



 

HAVERÁ SANGUE

 

Teste de Killing Floor 2: sangue, muito e lágrimas!Os desenvolvedores do Tripwire Interactive estão abertos a modificações, novos mapas da comunidade também estão disponíveis, assim como servidores de jogos com mais de 30 slots. Mas tome cuidado, pois nesse tipo de servidor, o número de Zeds se torna tão grande que o jogo pode apresentar algum lag, mesmo em um PC grande. Tecnicamente, Killing Floor 2 usa uma versão fortemente modificada do Unreal Engine 3 da Epic Games. No geral, a renderização é bastante boa, especialmente quando você ativa certas opções como NVIDIA Flex, que adiciona um ótimo comportamento físico ao sangue e órgãos dos Zeds. Uma vez ativado, se os corpos acabarem desaparecendo, não é o caso do sangue com o qual podemos repintar todo o mapa. A outra vantagem do Unreal Engine 3 é que ao dispensar as opções gráficas mais exigentes, o jogo rodará sem problemas em PCs com configurações mais datadas. Como prova disso, a configuração recomendada que se contenta com um Intel Core 2 Quad e uma NVIDIA GTX 560, suficiente para se divertir e já ter uma renderização mais do que aceitável. Ao nível da banda sonora, será necessário contentar-se com ruídos bastante torturados e grandes riffs de metal muito agressivos que, no entanto, têm a vantagem de aderir bem à atmosfera geral da jogabilidade, muito focada no bourrinage. Finalmente, uma última palavra para falar sobre o modo "Survival VS" que é jogado muito pouco, dado o número de servidores. Lá, metade dos jogadores jogam de forma clássica, enquanto os outros encarnam os diferentes Zeds colocados no mapa, todos com o objetivo de matar humanos. Infelizmente, uma vez na pele de um Zed, a jogabilidade geralmente é limitada a ataques corpo a corpo ou ao uso de uma arma de longo alcance.

 

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