Teste de Halo Infinite: um episódio muito bom sim, mas sem tapa na próxima geração...

    Teste de Halo Infinite: um episódio muito bom sim, mas sem tapa na próxima geração...Enquanto espera para responder a esta pergunta em detalhes (spoiler: "não"), o primeiro contato com o jogo revela em qualquer caso uma grande qualidade: a de máxima acessibilidade. Antes mesmo de começarmos a aventura, os menus nos apresentam uma infinidade de opções que permitirão que todos os tipos de jogadores personalizem a experiência ao seu gosto. Tamanho da legenda, cores da interface, campo de visão, mixagem de som, conversão de texto em fala do chat de texto, conversão de chat de voz para texto e tempo de exibição da mensagem são apenas alguns exemplos das dezenas e dezenas de configurações disponíveis. Observamos de imediato que a interface de lançamento da campanha foi projetada para acomodar vários jogadores, enquanto o modo cooperativo não está disponível no lançamento do título. E isso não deve acontecer até o próximo ano, o que obviamente é extremamente lamentável. Vamos superar essa deficiência e vestir a armadura do Master Chief!

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    Você certamente já conhece a introdução do jogo, que revela um Major em má forma, porque inconsciente após um confronto com Atriox ter dado errado. Felizmente, o piloto do Echo 116 encontra nosso herói flutuando no espaço e o coloca de pé novamente. Em seguida, segue uma primeira sequência de batalhas no navio de guerra Gbraakon, depois o desembarque no Halo Zeta. Este último está atualmente nas mãos dos Párias, liderados pelo Chefe Escarum, que já foi o mentor de Atriox. Tanto para o contexto geral, que naturalmente será enriquecido mais tarde e também nos dará mais informações sobre a Cortana e um certo Augur. Não vamos contar mais para não estragar nenhuma surpresa, mas não espere nenhuma reviravolta incrível no roteiro. Se a história infelizmente permanece bastante clássica, ela se beneficia, no entanto, de cenas muito agradáveis. Essas sequências exibidas em tempo real realmente se beneficiam de animações faciais extremamente detalhadas. O holograma feminino que acompanha o Major parecerá mais vivo e real para você do que nunca.

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    É A GARRA QUE O ESCOLHEU!

    Teste de Halo Infinite: um episódio muito bom sim, mas sem tapa na próxima geração...Mas chega de suspense, o maior destaque do jogo na verdade está em suas lutas. O que não é nada para um FPS, você vai concordar! Mais táticos do que nunca, os confrontos sempre exigem o uso da arma certa contra os inimigos certos e o dispositivo certo na situação certa. Sabendo que as armas podem ser de cinco tipos diferentes (munição cinética, plasma, elétrica, sólida leve ou pesada) e que o Major agora conta com cinco equipamentos auxiliares, as possibilidades são inúmeras. Este aspecto "combinatório" pode entrar em oposição com a limitação de duas armas, mas os níveis estão felizmente cheios de racks em que há apenas para desenhar. Dos cinco gadgets cuja presença acabamos de mencionar, o lançador de garras é sem dúvida o mais inovador da saga e o mais interessante. Ele não apenas permite o apego livre a qualquer superfície (tornando mais fácil mover, explorar e fases de plataforma), mas também se impulsionar em direção aos inimigos para atordoá-los brevemente, remover temporariamente um escudo preso por um adversário ou até mesmo atrair uma arma localizada alguns metros de distância.

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    Isso é o que realmente impulsiona a jogabilidade, sem no entanto distorcer a sensação de "peso" típica da série. Os desenvolvedores conseguiram encontrar um compromisso perfeito, graças em particular a uma velocidade de tração da garra relativamente baixa. O segundo gadget mais empolgante é definitivamente o Portable Wall, pois esse escudo de mão única impede o fogo inimigo, mas deixa o Major passar. O sensor de ameaça só é útil em situações muito específicas, pois revela a presença de inimigos invisíveis. Simples, mas eficaz, o gerador de escudo simplesmente aumenta o nível de proteção do Major. Por fim, os propulsores permitem realizar manobras laterais evasivas. Este é certamente o equipamento mais dispensável (o jogo também o oferece bastante tarde na campanha), mas sua presença não é um problema. Observe de passagem que as lutas se beneficiam de um sistema de salvamento automático particularmente bem feito. A gravação é de fato frequente o suficiente para que o jogador nunca precise iniciar uma sequência muito longa. Se durante um confronto contra vários oponentes você matar um inimigo particularmente poderoso, o jogo, por exemplo, é salvo imediatamente. As batalhas contra chefes também são registradas a cada marco. E não entre em pânico se você ver a mensagem "salvar checkpoint" aparecer momentos antes de morrer, o jogo reconhecerá isso e retornará ao ponto anterior por conta própria. Absolutamente perfeito !



     

    Muito estático, este mundo aberto claramente carece de vida. O exemplo mais marcante vem das árvores, que não movem uma folha quando atingidas por um lançador de foguetes ou abalroadas por um veículo blindado. Além disso, a física dos veículos é muito questionável, alguns sendo muito leves e outros muito pesados.


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    HALO VARIANTE ZETA

    Teste de Halo Infinite: um episódio muito bom sim, mas sem tapa na próxima geração...Agora é a hora de abordar a questão do mundo aberto, um argumento de marketing por excelência há muitos anos. Tanto para dizer logo, o halo Zeta de Halo Infinite é baseado em receitas vistas e revisadas no passado, especialmente nos mundos abertos inventados pela Ubisoft. Assim, está cheio de objetos para colecionar (arquivos de áudio servindo a narração, caveiras modificadoras de jogabilidade, módulos Spartan destinados a melhorar gadgets, armários Mjolnir que abrigam objetos cosméticos para o modo multiplayer, artefatos Forerunner para escanear…) e retoma o famoso conceito do bases a serem capturadas. Esses postos avançados são geralmente defendidos por algumas dezenas de Párias e Convênios e permitem, uma vez registrada a mudança de propriedade, ordenar veículos e encontrar alguns soldados prontos para seguir o Major. Eles também atuam como pontos de viagem rápida e capturá-los indica pontos de interesse próximos no mapa. Estes assumem a forma de aliados para libertar, torres párias para destruir ou alvos VIP para matar, derrotando o último também permitindo que você coloque as mãos em armas aprimoradas. Um sistema de pontos de bravura recompensa a participação nessas várias atividades, acumulando-as para desbloquear cada vez mais armas, veículos e fuzileiros navais nas bases capturadas.

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    Nada realmente revolucionário então, e é ainda pior se você considerar as questões da forma. Muito estático, este mundo aberto claramente carece de vida. O exemplo mais marcante vem das árvores, que não movem uma folha quando atingidas por um lançador de foguetes ou abalroadas por um veículo blindado. Além disso, a física dos veículos é muito questionável, alguns sendo muito leves e outros muito pesados. E todos tendem a ser perturbados pela menor árvore ou rocha que se interponha em seu caminho. Finalmente, são os níveis internos que estão fazendo o melhor. Encontramos as cores frias típicas da saga, bem como uma arquitetura gótico-futurista bastante agradável. No entanto, Halo Infinite mantém uma falha que já apareceu em Halo Combat Evolved vinte anos atrás: alguns lugares são copiados e colados várias vezes, sem nenhuma vergonha. Onde está a próxima geração em tudo isso?

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    PARA O INFINITO E ALÉM

    Teste de Halo Infinite: um episódio muito bom sim, mas sem tapa na próxima geração...Se o mundo aberto não oferece nada de excepcional ou novo (especialmente por ser relativamente pequeno e dividido em várias ilhas), sua presença ainda é bem-vinda porque permite prolongar a vida da campanha single-player. Completamos o último em quatorze horas, visitando apenas moderadamente o mundo aberto. Deve, portanto, ser possível completar a aventura em oito a dez horas em linha reta ou, pelo contrário, passar vinte a trinta horas percorrendo livremente o Halo Zeta. Observe também que o jogo nos dá a oportunidade de continuar a exploração após os créditos finais. Outra maneira de prolongar a diversão é naturalmente o modo multiplayer, que fez uma aparição surpresa por ocasião do 20º aniversário do Xbox em 15 de novembro. Free-to-play e, portanto, acessível independentemente da campanha single-player, esse multiplayer tem a boa ideia de oferecer treinamento com bots via Spartan Academy e pegar certos gadgets da aventura principal, começando pelo lançador de garras. É um sucesso, e só podemos aconselhá-lo a experimentá-lo por si mesmo. Esta separação entre a campanha (paga) e a multi (gratuita) parece-nos benéfica para todos. Os jogadores que não se importam com o single player não terão que abrir suas carteiras, enquanto aqueles que compraram o Halo Infinite ou assinaram o Game Pass desfrutarão de bônus cosméticos para o multiplayer, além dos bons momentos passados ​​durante a aventura. Porque se as promessas da próxima geração não forem cumpridas, o jogo ainda é muito satisfatório!


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