Teste da tirania: porque o mal é bom!

Teste da tirania: porque o mal é bom!Como muitas vezes nas histórias, há um grande vilão. Aqui ele é chamado Kyros e decidiu invadir todo o mundo conhecido. Como muitas vezes nas histórias, o grande vilão tem um exército sob seu comando. Aqui estão até alguns deles: os Desonrados, um exército tão reunido quanto disciplinado, e o Coro Escarlate, uma horda selvagem que cresce constantemente à medida que alista à força aqueles de suas vítimas que conseguem sobreviver. E como tantas vezes nas histórias, há aqueles que resistem ao invasor, aqueles que costumam vestir as roupas dos heróis. Exceto que em Tyranny, você não encarna uma dessas almas nobres! Como um Fate Sealer, você trabalha diretamente sob Tunon, Archon of Justice e servo sênior de Kyros que supervisiona os dois generais que lideram o Disgraced e o Scarlet Chorus. Parte do seu papel é emitir decretos, que servem como ultimatos e feitiços aterrorizantes. Em suma, você é mais ou menos lixo.




UM JOGO QUE FAZ MASCULINO!


Teste da tirania: porque o mal é bom!Este contexto tem o mérito de ser exótico, sobretudo porque o universo nos poupa dos habituais clichés da fantasia medieval (sem orcs, elfos ou anões no horizonte). Ter que arbitrar regularmente entre os dois exércitos de Kyros, às custas dos pobres habitantes invadidos que apenas procuram se defender, leva a dilemas morais interessantes. Por outro lado, alguns jogadores relutantes em incorporar a brutalidade desinibida podem achar difícil se encaixar em seu personagem. Se você está acostumado a jogar tradicionalmente "bem neutro", "bom leal" ou "bom caótico", você vai ter que fazer alguma violência a si mesmo... Não acredite que a Tirania nos prende em uma camisa de força. A fase de criação de personagem por si só oferece muitos graus de liberdade. Além da escolha de sexo, aparência, origens, expertise, atributos e outras habilidades, o jogo ainda nos oferece um segmento de customização jogável, chamado Conquest. Essencialmente textual, esta pequena aventura nos pede escolhas diante de situações particularmente espinhosas que ocorreram durante a invasão de Kyros. E todos se lembrarão de suas decisões...
 



Melhor gostar de ler se quiser jogar Tyranny que, felizmente, faz o que é preciso para que você não se sinta muito afogado sob a massa de informações. O jogo usa notavelmente um sistema de links de hipertexto coloridos e dicas de ferramentas, graças aos quais se pode lembrar facilmente quem é um personagem em particular... 


Teste da tirania: porque o mal é bom!Por exemplo, se você interpreta uma mulher e durante a fase de conquista você incendiou a Cidadela de Velino, alguns personagens o chamarão de Piromaníaco e imediatamente o temerão. Mas este princípio alegre não se detém na fase da conquista. Cada opção de diálogo, bem como cada decisão tomada durante as várias missões, provavelmente influenciará sua reputação com esta ou aquela facção, e até mesmo com este ou aquele membro do seu grupo. Cada escolha que você fizer terá consequências significativas, às vezes chegando ao ponto de abrir ou fechar o acesso a certas missões e regiões do mundo. Esta personalização permanente da experiência de jogo anda de mãos dadas com uma riqueza de escrita muito grande, sendo os diálogos tão extensos quanto bem escritos. Melhor gostar de ler se quiser jogar Tyranny que, felizmente, faz o que é preciso para que você não se sinta muito afogado sob a massa de informações. O jogo usa notavelmente um sistema de links de hipertexto coloridos e dicas de ferramentas, graças ao qual se pode facilmente lembrar quem é esse ou aquele personagem, a que se refere este ou aquele termo específico do universo de Tyranny, ou mesmo o que aconteceu durante tal e tal um evento. De qualquer forma, não se preocupe, os esforços necessários para entrar em um jogo devido à singularidade do universo proposto e ao lado old-school, mesmo hardcore, do jogo, serão recompensados ​​posteriormente.



EFEITO BORBOLETA


Teste da tirania: porque o mal é bom!A ampla gama de possibilidades, em termos de ação e diálogo, a consideração real de cada uma de nossas decisões, a personalidade forte de nossos companheiros de viagem (gerenciamos até quatro personagens simultaneamente) ou até mesmo o humor destilado em algumas discussões são a garantia de excelentes momentos. No entanto, o jogo não está livre de falhas. Podemos, por exemplo, censurá-lo por uma certa monotonia no “bestiário”, que aqui é particularmente mal nomeado, pois enfrentamos principalmente humanos. É consistente com o universo proposto, mas depois de matar algumas centenas de soldados, dizemos a nós mesmos que um pouco mais de fantasia não faria mal. Também podemos nos surpreender que feitiços ofensivos com efeitos de área não prejudiquem nossos companheiros. Normalmente devolvida a títulos voltados para o público em geral, essa ausência de “fogo amigo” denota um pouco em um jogo tão rigoroso quanto Tyranny. Rigor, você precisará de uma boa dose para administrar as lutas da melhor maneira possível. Baseados em um sistema clássico em tempo real com pausa ativa, eles exigem microgerenciamento permanente, o que pode agradar alguns jogadores, mas frustrar outros. Porque mesmo que o jogo ofereça diferentes comportamentos de ataque automático para nossos companheiros, a inteligência artificial não se mostra confiável o suficiente para deixarmos a ele toda a direção das lutas. Finalmente, vamos terminar com algumas palavras sobre o aspecto técnico, não necessariamente essencial para este tipo de jogo, mas sempre bom levar se for bem sucedido. Este é realmente o caso aqui, a mistura entre 3D e visão isométrica conseguindo evocar as grandes figuras do passado sabendo como se manter atualizado. Nostálgico por Baldur's Gate ou jovens jogadores que desejam provar os sabores de outrora em boas condições, Tyranny está esperando por você!



Adicione um comentário do Teste da tirania: porque o mal é bom!
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.