Teste Atelier Rorona: O Alquimista de Arland

Teste Atelier Rorona: O Alquimista de ArlandDesde os primeiros minutos, Atelier Rorona: The Alchemist of Arland não engana sobre as mercadorias. O RPG de Gust nunca dá esperança de uma história incrível, cheia de reviravoltas e aventuras. Submetida à tirania de Astrid, uma alquimista narcolética com um caráter tão flexível quanto um muro de concreto, a jovem Rorona paga sua dívida trabalhando dia e noite em uma pequena oficina de alquimia no coração da cidade de Arland. Uma tarefa ingrata que serve como agradecimento à dita Astrid que salvou os pais de Rorona com um remédio de sua própria fabricação. Infelizmente, diante da falta de resultados da loja, os gerentes do Reino decidem dar um ultimato ao estabelecimento. Se os resultados e o desempenho deste último não melhorarem, ele será fechado e substituído por uma fábrica. A missão de Rorona será, portanto, assumir a oficina para permitir que ela continue. Nenhum mal desafiando a humanidade ou o dia do juízo final se aproximando, apenas um pedido de falência. Um tema original que obviamente não implica um ritmo vivo que não impede em termos absolutos de beneficiar de personagens interessantes. O que entretanto não é o caso. Entre o cavaleiro das trevas com um grande coração, a jovem heroína boba que atinge 100 decibéis com cada emoção e o político mesquinho e avarento, o elenco é um clássico gravado em pedra. Ao contrário do sistema de jogo.



alquimia fácil

Teste Atelier Rorona: O Alquimista de ArlandEnquanto os episódios anteriores contavam com uma estrutura de RPG "lambda" integrando elementos de criação de poções, feitiços e outros objetos através da alquimia, Atelier Rorona: The Alchemist of Arland realmente coloca o próprio design dos elementos no centro da jogabilidade. De fato, você terá 12 missões confiadas pelo castelo para cumprir durante os três anos em que a aventura é composta com contas a serem prestadas com muita regularidade. Encomendando itens específicos da oficina com um prazo muito específico, a Knight Sterkenburg não aceitará qualquer atraso. Portanto, é muito importante projetar um grande número de objetos com qualidade e diversidade suficientemente altas. Três imperativos que terão um impacto direto no final da aventura que inclui vários epílogos. Se realizar 12 tarefas ao longo de 3 anos parece à primeira vista mais do que acessível, é sem contar uma contagem de tempo muito particular que rapidamente o obriga a rever suas prioridades. Porque não faltam atividades no Atelier Rorona: The Alchemist of Arland. Antes de cozinhar qualquer coisa, primeiro você precisa adquirir um livro de receitas incluindo o desejado, indo a uma das lojas que compõem a Rue des Artisans, depois saindo para a natureza para coletar ingredientes. Se as visitas às barracas não forem contadas no seu tempo de missão, as excursões no meio da natureza são cada vez sancionadas por dois dias de caminhada por padrão e depois por um ou dois outros dias, dependendo dos lugares em que você deseja ir. renderizar em cada ambiente. O RPG mais linear possível, Atelier Rorona: The Alchemist of Arland divide o universo em zonas de jogo com a cidade de Arland como o centro principal. A floresta, a mina, as planícies, cada um dos destinos é dividido em várias tabelas que contêm elementos e inimigos mais ou menos específicos.



Enquanto os episódios anteriores contavam com uma estrutura de RPG "lambda" [...], Atelier Rorona: The Alchemist of Arland realmente coloca o próprio design dos elementos no centro da jogabilidade."

Teste Atelier Rorona: O Alquimista de ArlandPor isso, muitas vezes é obrigatório caminhar em todas as direções para coletar os ingredientes necessários, o que interrompe regularmente 5 ou 6 dias de trabalho. Uma vez em frente ao seu pote, a menor poção exigirá pelo menos um dia para ser produzida, podendo a duração se estender por mais de uma semana para objetos raros criados em grandes quantidades. Além disso, essas manipulações alquímicas provam ser exaustivas e bombeiam na reserva de HP, o que leva a jovem Rorona a se colocar regularmente em RTT por dois ou três dias para recuperar seus pontos de vida. Porque ter 0 HP reduz consideravelmente a taxa de sucesso das receitas. E como a luta diária contra os monstros que guardam ferozmente cogumelos e pedras preciosas não acontece sozinha, também é necessário compor equipamentos adequados gerando materiais que levam tempo e, portanto, HP, etc... o sistema de Atelier Rorona: The Alchemist of Arland um conceito muito interessante que leva o jogador a escolher cuidadosamente a ordem de suas ações e suas prioridades com um único objetivo, perder o número mínimo de dias. Se as primeiras horas são bastante sujeitas a um pânico geral, o entendimento da mecânica do jogo vem devagar, o que permite que os novatos do gênero evoluam sem frustração. Gradualmente, a busca por uma organização torna-se um desafio relativamente excitante. Um refinamento que encontra seu ápice quando o jogador consegue manter alguns dias de batida para se dedicar à customização de seu equipamento e a ganhar um pouco de experiência em combate. É também quando o jogo mostra seus limites.



Oficina de ronrons

Teste Atelier Rorona: O Alquimista de ArlandBaseado em uma ideia de jogo inteligente e original, Atelier Rorona: The Alchemist of Arland não consegue usá-lo para dar ao jogador prazer de jogo a longo prazo. Sem rebote ou evolução do sistema durante a aventura, este rapidamente gira em círculos e perde a emoção da descoberta, a organização, para uma repetição desmotivadora. Especialmente porque as lutas falham a qualquer momento para injetar interesse extra no decorrer do jogo com confrontos suaves por turnos que podem ser mais clássicos. O único aspecto que emerge dessas brigas sem, no entanto, alívio, é o princípio dos movimentos especiais sugando diretamente o HP. Como experimentos alquímicos, você não deve confundir velocidade com pressa e optar por bater forte enquanto se enfraquece, ou manter seus pontos de vida e causar menos dano. Uma noção que traz um pouco de estratégia e uma centelha de vida a um conjunto amorfo. Uma falta de caráter que se aplica também à produção, oscilando entre o correto – os personagens – e o muito cúbico/alias como os ambientes. Depois de um Tales of Vesperia muito limpo sem colocar a fasquia muito alta e uma magnífica Sonata Eterna, Atelier Rorona: The Alchemist of Arland dificilmente passa a barreira dos olhos, apesar da bela arte e do design correto do personagem. Como muitas séries anteriores, Atelier tropeça na marcha HD.




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