*Teste* Astro Bot: o PlayStation VR finalmente tem seu aplicativo matador!

*Teste* Astro Bot: o PlayStation VR finalmente tem seu aplicativo matador!Tínhamos sentido o golpe na Tokyo Game Show 2018, mas não esperávamos tanto domínio nas cinco horas que nossa primeira execução exigia. Antes de chegar ao cerne da questão, vamos lembrar aqueles que entram na onda que o Astro Bot permite que você incorpore o pequeno autômato de The Playroom VR (SOS Robots). Desta vez, ele terá que resgatar seus semelhantes espalhados por cinco planetas (divididos em quatro níveis) de uma galáxia desconhecida após um terrível acidente que, além disso, pulverizou completamente sua nave. Não há necessidade de desenhar: para reunir as diferentes partes da máquina, você terá que superar o chefe que cada um desses mundos abriga. Sim, é pura plataforma, e nunca imaginamos que a realidade virtual pudesse revolucionar o gênero a tal ponto. Concretamente, como funciona? Bem, imagine o Capitão Sapo mas com as regras invertidas: não se trata mais de mover a câmera em todas as direções para domar a menor perspectiva, agora cabe ao jogador virar a cabeça, inclinar-se, se contorcer na cadeira. É bastante confuso no início, porque se você realmente controla Astro na 3ª pessoa, quando você coloca o PlayStation VR, você se encontra no lugar de um segundo personagem na visão subjetiva. Em outras palavras, o Astro Bot tem dois níveis de controles que sublimam a jogabilidade ultra básica.



Um golpe de mestre. É assim que podemos resumir o Astro Bot, que entendeu tudo em realidade virtual, um pouco como Super Mario 64 com 3D.

 

*Teste* Astro Bot: o PlayStation VR finalmente tem seu aplicativo matador!O miniandroid pode pular, impulsionar-se brevemente no ar, lançar linhas retas e pronto. Controles old school que remetem à época do primeiro Mario, o que não impediu que os quase quarenta e poucos de hoje tivessem muito prazer. Equipe ASOBI! é, no entanto, menos cruel do que a Nintendo, pois a menos que você pule voluntariamente no vazio, é impossível cair. Na verdade, cada vez que nos aproximamos perigosamente da borda, uma espécie de parede invisível nos impede de dar o passo a mais. Certamente não agradará os puristas de plataforma, mas também deve-se reconhecer que a apreciação de distâncias, ângulos e profundidade é mais delicada em VR. Quanto ao segundo personagem que controlamos na visão FPS, os recursos giroscópicos do PlayStation VR permitem que ele dê cabeçadas, desvie de projéteis ou até mesmo balance a cabeça para remover os molares que obscurecem sua visão. Mas o mais interessante continua sendo os gadgets que ele tem a possibilidade de atividade via touchpad do DualShock 4. Bem, essas ferramentas adicionais são impostas de acordo com os cursos, mas têm a vantagem de estabelecer uma complementaridade entre os dois protagonistas. Por exemplo, usando a corda do gancho, Astro poderá atravessar abismos, enquanto shurikens serão inestimáveis ​​para cortar cordas, libertá-lo de teias de aranha e criar plataformas improvisadas plantando-as em blocos de madeira.





ESSE HERÓI DO FUTURO...

 

*Teste* Astro Bot: o PlayStation VR finalmente tem seu aplicativo matador!Também pensamos na bomba de água estilo Super Mario Sunshine que permite esfriar a lava e caminhar sobre ela. Pessoalmente, adoramos a lanterna com a qual há uma maneira de congelar os fantasmas como em Luigi's Mansion, e até revelar passagens invisíveis a olho nu. O que é particularmente poderoso com Astro Bot é que os desenvolvedores conseguem oferecer duas ou três mecânicas distintas com um único gadget, daí o frescor que sentimos em cada mundo que descobrimos. É ainda mais emocionante quando você tenta recuperar os oito sobreviventes em cada nível: alguns estão muito bem escondidos e você precisa ter um senso de observação aguçado para localizá-los. Não há motivo para pânico de qualquer maneira, já que cerca de vinte sobreviventes serão suficientes para abrir o acesso ao mestre do lugar. Claramente, para ganhar o direito de competir contra o 5º golgoth, devemos ter 100 amigos Astro em nossa posse. Portanto, não há necessidade de forçar seu talento, o que também vemos durante as lutas contra chefes, onde os padrões são bastante fáceis de decifrar. Basicamente, o interesse desses encontros está em outro lugar: ambos são soberbamente produzidos, habilmente encenados e cheios de humor. Menção especial para a luta final onde o nosso adversário deu um tapa na finta que nos fez rir. Com uma eficiência formidável, o level design nos transportou tanto por confiar apenas em nossa percepção do espaço que não é mais a mesma da realidade virtual. Entendemos melhor porque Nicolas Doucet, o diretor criativo, nos garantiu que jogar Astro Bot em uma tela clássica não faria sentido: seria esvaziado de toda a sua substância, de todos aqueles momentos mágicos que só a RV pode proporcionar. .



A imersão é tão louca que engolimos o Astro Bot de uma só vez, sem a menor pausa. Cinco horas de embriaguez durante as quais não sentimos os efeitos do enjoo.

 

*Teste* Astro Bot: o PlayStation VR finalmente tem seu aplicativo matador!As áreas aquáticas são uma oportunidade para descobrir uma atmosfera completamente diferente onde o som é abafado, onde cada uma de nossas exalações cria bolhas na tela graças ao microfone. Ficamos até surpresos em abaixar a cabeça quando as ondas começaram a ficar agitadas. Resumindo, a imersão é tão louca que engolimos o Astro Bot de uma só vez, sem a menor pausa. Cinco horas de embriaguez durante as quais não sentimos os efeitos do enjoo. De acordo com o que Nicolas Doucet nos explicou durante nosso encontro em Tóquio, embora o jogador possa andar por toda parte com Astro, na realidade, ele nunca se desvia de um eixo do início ao fim do nível, o que alivia o cérebro e o estômago. Graficamente, o Astro Bot parece bom mesmo que um título como Moss tenha mais sucesso nessa área. Faltam detalhes nos fundos, as texturas às vezes fazem a boca, mas o jogo compensa em grande parte no nível dos chefes que ocupam todo o espaço e lembram o tamanho do Minipouss do Astro. E já que estamos falando das coisas que nos entristecem um pouco, os créditos ilimitados e os checkpoints a cada dois metros definitivamente derrubam a dificuldade. No entanto, temos apenas três vidas contra os chefes, mas temos que acreditar que os desenvolvedores não queriam frustrar ninguém e jogaram a carta de acessibilidade completamente. Felizmente, aqueles que procuram um desafio poderão contar com os 25 desafios que são desbloqueados olhando para os camaleões camuflados em cada estágio; desafios que lhe permitirão revisitar os níveis, mas em condições mais tensas.



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