Teste Asterix e Obelix Dê um tapa em todos eles: é a pepita de Microids e Mr Nutz Studio

    Teste Asterix e Obelix Dê um tapa em todos eles: é a pepita de Microids e Mr Nutz StudioDois anos e meio de desenvolvimento (mais ou menos), tal foi o tempo necessário para implementar as novas aventuras de Asterix & Obelix nos videogames. Se o público em geral sempre esteve acostumado com episódios XXL desenvolvidos por Estranges Libellules ou por OSome Studio, ou às vezes ambos juntos, desta vez foi o estúdio Mr Nutz que foi contratado para oferecer sua visão da dupla mais icônica dos quadrinhos franceses . Para os fundadores do estúdio, Pierre Adane, Philippe Dessoly e Mickaël Pratali, seu próprio Asterix & Obelix teve que assumir a forma de um beat'em all, um gênero muito popular nos anos 80 e 90 e que estava na moda em cinemas, arcade, mas também em consoles domésticos. Naquela época, a Konami marcou as mentes – e os corações – dos jogadores com seu Asterix The Arcade Game que muitos ainda estimam hoje como uma Madeleine de Proust. Se não é um remake deste último (embora…), Asterix & Obelix: Baffez-les Tous foi fortemente inspirado por ele, ou pelo menos o tomou como exemplo, mesmo que apenas na escolha de seus ambientes (convidamos você a faça comparações). Mas o que importa no final, porque este Asterix & Obelix: Slap them All leva acima de tudo o enredo de vários quadrinhos que conhecemos muito bem: Asterix entre os bretões, Asterix entre os normandos, Asterix na Hispânia, Asterix na Córsega , Astérix e Cleópatra, aos quais se acrescentam passagens totalmente originais criadas por Microids e Mr Nutz Studio. Durante os 50 níveis – e as 8 horas fáceis – necessários para completar a aventura, seremos, portanto, embalados pela história destes 5 volumes que nos mostrarão o país.





    MAZETTE, QUE LINDO!

    Teste Asterix e Obelix Dê um tapa em todos eles: é a pepita de Microids e Mr Nutz StudioJá havíamos mencionado isso durante nossa prévia, mas vamos repetir bem alto no teste final: Asterix & Obelix: Slap them All! é um tapa visual incomparável na cara. Já havíamos sido cativados pela primeira vez nas instalações da Microids quando chegamos em setembro passado, mas em casa, em nossa tela Sony OLED 4K de 65 polegadas (sim, o famoso AG9), a renderização é ainda mais impressionante, principalmente quando o jogo aperta seus planos e oferece sprites de tamanho quase desproporcional. Ao optar por trabalhar tudo à mão, com os métodos tradicionais da época, é de facto a banda desenhada que ganha vida diante dos nossos olhos. Não só é bonito, mas o design de chara de Philippe Dessoly em nada trai o traço de lápis de Uderzo, que pode permanecer em paz onde quer que esteja. Sejam os personagens (principais ou secundários), os ambientes, as animações, ou mesmo as poucas esquetes que movem a história, tudo foi feito com o maior cuidado e com fidelidade cirúrgica. É ainda mais agradável à medida que o jogo joga com os diferentes planos, dando um efeito de profundidade bem-vindo. Entre os detalhes de fundo que ganham vida e os elementos iniciadores que às vezes podem borrar a visão, estamos literalmente imersos nas páginas da história em quadrinhos. Claramente, se há um aspecto em que Asterix & Obelix: Tapa todos eles! é imbatível, é bom em seus gráficos, e de uma forma mais geral em sua realização técnica, já que o jogo é tão bonito em qualquer plataforma, sem o menor downgrade técnico, nem mesmo no Nintendo Switch (o console onde os multi-jogos -suporte são ainda tecnicamente diminuído, sejamos honestos), o que é raro o suficiente para ser apontado. Muito, muito bom trabalho para ser elogiado.

    Teste Asterix e Obelix Dê um tapa em todos eles: é a pepita de Microids e Mr Nutz Studio



     

    PONTO DE MUSÔ

     

    Teste Asterix e Obelix Dê um tapa em todos eles: é a pepita de Microids e Mr Nutz StudioSe Asterix & Obelix: Dê um tapa em todos! todos concordarão no nível visual, e quanto à jogabilidade? É verdade que a manhã passada na Microids há dois meses nos deu uma boa visão geral da mecânica do jogo, mas apenas nos primeiros níveis. Julien "Julo" Hubert, que atua como produtor no jogo, também nos provocou outros elementos sobre os quais ele não conseguiu se comunicar até o momento, tudo ainda não estava pronto durante a versão prévia. Não vamos contar nada, o título não mudou muito desde a última vez, mas não foi até a versão final – e completa – do jogo que percebemos as sutilezas que os desenvolvedores haviam escondido nós. Nós explicamos. Na verdade, a mecânica de Asterix & Obelix: Slap them All! permanecem bastante padrão. Golpes fracos com possibilidade de encadeamento de tapas, ataques mais fortes mas que consomem um raio, a jogabilidade é interessante pois também possui golpes para atordoar os inimigos ou, inversamente, one-shots. No papel, nada realmente revolucionário, exceto que na prática, torna-se imediatamente mais interessante, já que a medula substancial de Asterix & Obelix: Slap them All! reside nessa capacidade de lidar com o fluxo maciço de inimigos que inundam a tela. De fato, não será incomum ser dominado por legionários romanos, ladrões, piratas ou outras bolsas de HP que estão lá apenas para impedir que você progrida. Um efeito Musô (jogos ao estilo Dynasty Warriors) não desagradável e acima de tudo inesperado de um título tão popular quanto a licença Asterix. Se o jogo vai lá gradualmente antes de lançar ondas de inimigos até mais sedentos, muito rapidamente, percebemos que teremos que usar todas as possibilidades oferecidas pelo move-set de Asterix e Obelix para sair dele e acima de tudo manter seu frio.



     

    Golpes fracos com possibilidade de encadeamento de tapas, ataques mais fortes mas que consomem um raio, a jogabilidade é interessante pois também possui golpes para atordoar os inimigos ou, inversamente, one-shots. No papel, nada realmente revolucionário, exceto que na prática, torna-se imediatamente mais interessante, já que a medula substancial de Asterix & Obelix: Slap them All! reside nessa capacidade de lidar com o fluxo maciço de inimigos que inundam a tela.


    Teste Asterix e Obelix Dê um tapa em todos eles: é a pepita de Microids e Mr Nutz Studio

     

    Não é óbvio, mas Asterix & Obelix: Dê um tapa em todos! oferece um desafio bastante substancial, às vezes até um pouco excessivo, a ponto de se enfurecer como o primeiro hater que aparece. É aqui que toda a estratégia do jogo entra em jogo, quer você jogue sozinho ou cooperativamente. Porque em seu design de jogo, Microids e Mr Nutz Studio decidiram que a morte de um único personagem leva ao fim do jogo, com a obrigação de começar o nível novamente desde o início. Um aspecto punitivo, claro, às vezes discutível, especialmente quando você ainda está com raiva depois de ter acertado 15 fracassos seguidos, mas que o obriga a pensar mais do que a média. É verdade que isso não é usual para o gênero, o clássico beat 'em all apostando na possibilidade de renascer a qualquer momento, desde que o número de vidas o permita. Lá, você terá que ficar um pouco mais atento, gerenciar melhor a troca de personagem ao jogar sozinho, ou estar um pouco mais atento ao jogar com um amigo que passa pela casa, e por que não ele? . A ajuda mútua é, de qualquer forma, a condição sine qua non para progredir com serenidade, sendo o jogo bastante poupado em pontos de vida para recuperar ao longo dos níveis. Sim, há muitos barris para explodir, muitas moedas para coletar, mas maçãs, presuntos e javalis assados ​​são raros; até o ponto em que você precisa ser um pouco estrategista antes de consumi-los.

    Teste Asterix e Obelix Dê um tapa em todos eles: é a pepita de Microids e Mr Nutz Studio

    PÚBLICO EM GERAL, MAS NÃO APENAS...

    Ao contrário de outros beat 'em alls, os itens de "comida" não desaparecem depois de um tempo, eles até permanecem no chão, esperando que sua benção seja consumida. De fato, pular nele não é necessariamente a melhor ideia, e às vezes é melhor esperar um momento mais favorável para recuperar alguma força, ou melhor, medida vital, digamos. Não é fácil explicar no papel, mas uma vez em jogo, com essa massa de inimigos (às vezes alucinante), esse desafio difícil e a falta de pontos de vida para recuperar facilmente, torna possível reconsiderar as coisas e principalmente sua jogabilidade. Mas uma vez que finalmente vemos através da Matrix, Asterix & Obelix: Slap Them All! revela sua verdadeira essência. De fato, temos um prazer malicioso em administrar essa massa de inimigos, atordoando imediatamente aqueles que ficam na parte inferior da tela para balançar lanças, livrando-nos dos soldados básicos de infantaria, atirando neles com um uppercut (que gosta de fazê-los voar em clusters), permitindo assim gerenciar os mais fortes e mais difíceis jogando com os combos.

    Teste Asterix e Obelix Dê um tapa em todos eles: é a pepita de Microids e Mr Nutz Studio



     

    Nem tudo é perfeito na jogabilidade de Asterix & Obelix: Slap Them All!, longe disso. Gostaríamos, por exemplo, que o personagem de Asterix se beneficiasse do mesmo tratamento que Obelix, fortemente favorecido por sua construção, é claro, mas que acima de tudo dá a sensação de ser mais poderoso que Asterix. Não apenas sua área de hitbox permite causar mais dano e atingir mais inimigos ao mesmo tempo, mas nosso colecionador de menires se beneficia especialmente de um alcance maior de golpes do que o de Asterix. Isso pode ser visto na variedade de ataques disponíveis quando você agarra um inimigo. Quando Obélix pode esbofetear um inimigo, derrubá-lo no chão ou mandá-lo para o final da tela, Asterix deve se contentar em girá-lo ao seu redor. Então, é claro, isso permite que você abra espaço ao seu redor e aproveite os momentos de calma, mas gostaríamos que pudéssemos aproveitar outros ataques adicionais. Da mesma forma, em 2021, teria sido bom integrar fúrias que faltam muito no jogo, um recurso ainda implementado no jogo da Konami onde Asterix e Obelix poderiam se tornar invencíveis por um curto período de tempo depois de beber poção mágica adicional ou receber um beijo no nariz de Falbala. Será para uma possível sequência (ou um patch, vamos ser loucos) e tão bem-vindo quando você sabe que o jogo pode ser difícil durante certas passagens.

    Teste Asterix e Obelix Dê um tapa em todos eles: é a pepita de Microids e Mr Nutz Studio

    ADORAMOS ISSO...

     

    Teste Asterix e Obelix Dê um tapa em todos eles: é a pepita de Microids e Mr Nutz StudioEi, já que estamos falando de queixas, grande decepção com os chefes. Se não são raros, estes últimos carecem muito de acabamento para serem considerados inimigos de fim de nível. Não apenas três quartos são muito fáceis de se livrar (alguns são nocauteados em alguns combos), mas eles literalmente não têm padrões que mereçam ser considerados chefes. Então, sim, Barbe Rouge dá golpes de espada redonda para o alívio, mas isso é tudo. É ainda mais lamentável que Microids e Mr Nutz Studio não hesitem em trazê-los de volta várias vezes seguidas durante a aventura, mesmo que isso signifique minimizar seu impacto no jogo. Asterix & Obelix: Dê um tapa em todos eles! além disso tem uma grande falha: essa sensação de reciclagem que poderia ter sido minimizada por certas escolhas de design de jogo, ou ritmo. Sim, o jogo abusa de certas configurações que aparecem com muita frequência. Pensamos no nível do navio pirata que atravessamos no jogo umas boas dez vezes, com algumas variantes ok (durante o dia, ao entardecer, com mar agitado), mas na verdade, notamos o subterfúgio . Da mesma forma, é difícil não apontar a falta de bestiário entre os normandos que se resumem a um mesmo inimigo: o grande viking. Finalmente, e terminamos com isto para dar a conhecer a nossa insatisfação, os bónus de estágio acabam por não ter interesse. Então sim, dois em coop, é muito divertido competir no sprint na praia, mas a caça ao javali não traz absolutamente nada. Basta tocar nos animais para que eles congelem no lugar enquanto o personagem corre automaticamente. Mesmo os obstáculos quebram sem o menor esforço, quando teria sido melhor integrar um jogo punitivo por cima para dar mais consistência.

    Teste Asterix e Obelix Dê um tapa em todos eles: é a pepita de Microids e Mr Nutz Studio

     

    Para superar essas deficiências, Asterix & Obelix: Baffez les Tous! tinha menos o chique para oferecer uma grande vida útil para o gênero. Nada menos que 50 níveis para percorrer, divididos em 6 atos (e 5 quadrinhos diferentes), com um desafio às vezes muito difícil, como já dissemos. Depois de entender as sutilezas da jogabilidade, leva entre 7 e 8 horas ocupadas para chegar ao final da aventura e, assim, desbloquear o modo Free, que permite acessar todos os níveis de forma independente. Porque uma vez terminado o jogo, a experiência não para por aí, uma vez que entra em jogo a componente oi-score, com medalhas a recolher. É bem leve, não vamos mentir um para o outro e, a menos que você tente speedrunning e prove o poder de sua habilidade em vídeo, não será suficiente para que o valor do replay seja interessante a longo prazo. Especialmente se compararmos o que a concorrência faz, Streets of Rage 4 sem falar nisso. Depois, nada impede que Microids e Mr Nutz Studio adicionem conteúdo pós-lançamento, o que talvez já seja o caso. Dedos cruzados.

    Teste Asterix e Obelix Dê um tapa em todos eles: é a pepita de Microids e Mr Nutz Studio

    Adicione um comentário do Teste Asterix e Obelix Dê um tapa em todos eles: é a pepita de Microids e Mr Nutz Studio
    Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.