*Teste* Asterix & Obelix XXL 2: a remasterização um pouco austera demais

*Teste* Asterix & Obelix XXL 2: a remasterização um pouco austera demaisFoi em 2005 que Asterix & Obelix XXL 2 Mission Las Vegum apareceu pela primeira vez. O jogo conta como Getafix perdeu a confiança da ordem dos druidas e de sua aldeia após algumas ações inesperadas de sua parte. Ele é, de fato, acusado de ter feito um pacto com os romanos e os ajudado a fortalecer seu exército graças a esse conhecimento. Apenas Asterix continua convencido de que o cientista não é um traidor e vai ao encontro de Júlio César para esclarecer essa história. Ele obviamente não está sozinho, pois seu amigo de longa data Obélix e o fiel Idéfix o acompanham nesta aventura. A história, assinada por Nicolas Pothier, quer ser o mais fiel possível ao espírito iniciado por Goscinny e Uderzo, com anacronismos voluntários e referências em abundância, aqui em grande parte inspiradas no mundo dos videogames. Se essas piscadelas parecem um pouco gratuitas, e nem sempre de bom gosto, os inimigos com aparência de Super Mario, Sonic, Rayman ou mesmo Ryu de Street Fighter, técnicas de luta e efeitos sonoros incluídos, devem sempre divertir a galeria . Mas aqui recordamos especialmente as vozes de Roger Carel e Pierre Tornade que retomam aqui os seus papéis emblemáticos de heróis gauleses para maior prazer dos conhecedores. E, como na época, ouvi-los brigar suavemente entre duas brigas consegue facilmente fazer vibrar o acorde nostálgico.



 

NÃO SÃO SÓ OS ROMANOS QUE SÃO LOUCOS...

 

No entanto, este aspecto nostálgico parece ser o principal, senão o único, argumento deste porto, para além do novo episódio anunciado e do filme que chega aos cinemas. De fato, esta Missão Las Vegum não foi necessariamente impressionante quando foi lançada pela primeira vez no PS2 e o tempo decorrido desde então certamente não ajudou em nada. Mesmo que seja necessário destacar uma animação que permanece relativamente fluida e a modelagem bastante correta dos dois protagonistas, o questionável design dos inimigos e dos ambientes tem mais dificuldade de passar hoje. Especialmente porque o jogo volta praticamente como está, simplesmente com uma definição de imagem aprimorada. Infelizmente, o aspecto visual não é o único a envelhecer. O sistema de combate, que pretendia ser um pouco mais elaborado do que outros jogos licenciados ofereciam na época, é prejudicado por colisões bastante imprecisas ou uma câmera que tem problemas para seguir, especialmente porque nenhuma tecla não permite colocá-la diretamente atrás seu personagem está de volta; ajustar manualmente o ângulo de visão é, portanto, bastante irritante a longo prazo. Apenas os jogadores que gostaram do jogo quando foi lançado devem ser capazes de superar essas poucas armadilhas e achar o jogo divertido. Porque, mesmo que a ação possa parecer repetitiva, o que não é anormal dada a sua orientação Beat'em Up, valsar os soldados romanos às dezenas para algo relaxante e fases de plataforma, bem como muitas quebras de cabeça, ocasionalmente quebram a monotonia. Mas alguém experimentando Asterix & Obelix XXL 2 pela primeira vez mais de 10 anos após seu lançamento inicial pode achar difícil ficar satisfeito com um manuseio tão áspero e gráficos datados.



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