Serra de teste

Serra de testeNos últimos anos, o medo parece ter um novo nome: Serra. Uma franquia desigual, mas tão lucrativa, que lançou a moda do "torture-porn", um subgênero horrível e falsamente trashy, jogando a carta do gore orgânico, voyeurismo insalubre e, acima de tudo, uma pregação de sermão de bundas potencialmente nauseantes. E enquanto Saw 6 chega aos cinemas em novembro, aqui está um jogo inspirado na licença apontando a ponta do nariz. Já podemos ouvir os uivos de jogadores informados atormentados por esses títulos adaptados de filmes, que muitas vezes são fracassos. No entanto, um motivo de esperança, e não menos importante, vem reduzir nossas apreensões: a presença nos controles da Konami e da Zombie Studios, que atualmente trabalham juntas em Silent Hill: Shattered Memories. Com um pouco de sorte, este Saw poderia por um lado superar os filmes qualitativamente e por outro, encontrar X-Men Origens: Wolverine e Ghostbusters: The Video Game na categoria "boas safras 2009" de transposições de filmes para videogames. Infelizmente, se tivermos que admitir que o título da Konami é muito menos vergonhoso do que os filmes de onde é tirado (especialmente os últimos 5 opuses), só podemos ver que ainda há uma margem antes que não chegue a agradar os grandes nomes do gênero em consoles e PC.



Sao que?

Serra de testeDesde os primeiros minutos, uma coisa é óbvia: a Konami não perdeu nada de seu know-how quando se trata de criar uma atmosfera e instalar um clima de tensão na cabeça do jogador. Seja na gestão do ambiente gráfico ou nos efeitos sonoros, Saw pode se gabar de ter um universo bastante sombrio, em última análise, próximo aos do filme. Situado no asilo de White Hurst (local onde nosso amigo Jigsaw foi preso), o jogo possui um design de níveis muito bom que, mesmo sendo repetitivo, se destaca como o ponto forte do jogo. Cercas enferrujadas, portas sem dobradiças, corredores podres, tudo está afogado na escuridão quase total. O decoro de Silent Hill não está muito longe. Alguns não hesitarão em gritar plágio. Do nosso ponto de vista, dizemos a nós mesmos que, mesmo que isso signifique pegar ideias emprestadas da direita para a esquerda, também podemos nos aprofundar em hits do gênero. E contanto que bombeie o título de Keiichiro Toyama em grandes larguras, tanto para ir de graça! É por isso que encontraremos, além de uma atmosfera visual pegajosa, uma trilha sonora particularmente assustadora, onde qualquer pequeno ruído consegue embalar nossos estômagos. Só falta uma partitura digna desse nome e estaríamos perto da perfeição em termos de ambiente sonoro. Sobre este assunto, deve-se notar que os gráficos permanecem honrosos mesmo se eles tivessem ganho em valor se cuidados adicionais tivessem sido tomados. Estamos longe dos gigantes do gênero, mas ainda vamos ter em mente que Saw não é um blockbuster e que já vimos coisa muito pior no gênero. Infelizmente para o título da Konami, não vão parar os elogios porque, de resto, Saw parece um aluno muito mediano.



Se, do ponto de vista atmosférico, Saw se inspira em Silent Hill [...], pode-se dizer que o mesmo vale para o manuseio. Sim, Saw nos lembrou vagamente dos sentimentos que tivemos 10 anos atrás quando tocamos o primeiro Silent Hill!

Serra de testeSe, do ponto de vista atmosférico, Saw se inspira em Silent Hill (e nos filmes um pouco demais), você pode dizer que o mesmo vale para o manuseio. Sim, Saw nos lembrou vagamente dos sentimentos que tivemos 10 anos atrás quando tocamos o primeiro Silent Hill! Que horror se ver dirigindo esse personagem rígido como um piquete, com movimentos mais rígidos que os de um cadáver. E mesmo que isso não seja necessariamente prejudicial para a aventura (felizmente, o título nunca nos pede para sermos precisos em nossos movimentos), nem é preciso dizer que o prazer de jogar leva um sério golpe atrás do crânio. Essa rigidez atinge seu clímax durante as cenas de luta simplesmente miseráveis, nas quais você tem duas opções. Ou você usa algumas armadilhas presentes no local para eliminar seus inimigos (água eletrocutada, fio esticado no vão de uma porta acionando uma arma...) o que é divertido, mas diabolicamente fácil, ou você opta pelo ataque frontal, usando seu punhos ou com uma arma, o que é bem chato e facilita ainda mais as ações! É simples, em três ou quatro ataques, o caso é muitas vezes dobrado. E sem perder um único ponto de vida! Portanto, não se preocupe em procurar armas (bastão de beisebol, bisturi, cano, muleta...) porque estas últimas, pelo seu peso e pela flagrante falta de inércia, são muitas vezes mais incapacitantes do que qualquer outra coisa. Além disso, seus inimigos exibindo uma inteligência de Lemmings, eles até se matarão como adultos (o exemplo mais óbvio é um lançador de coquetéis Molotov incapaz de usar sua arma sem acabar imolado). Em suma, no final, essas fases de ação serão muito fáceis e atmosfera nivelada, muitas vezes teremos mais medo dos inimigos que não veremos do que aqueles que temos à nossa frente. No cinema, chamamos isso de fora da tela. Nos videogames, é apenas um defeito.



Et tu Tapp, Tapp, Tapp ..

Serra de testeMas Saw não é um beat'em all, a maior parte do desafio não residirá na eliminação de alguns insetos com capacidades mentais limitadas. Preso pelo Jigsaw em seu asilo, você terá que superar seus enigmas, quebra-cabeças e labirintos para tentar encontrar o caminho para a saída. Para simplificar e ficar na comparação, poderíamos dizer que Saw surge como uma reedição do primeiro Resident Evil. Os mecanismos são de facto os mesmos no sentido de que é preciso encontrar a chave certa para abrir a porta certa, o que o levará a um teste baseado em outros mecanismos a configurar e que irá destrancar uma nova chave, até ao final. quebra-cabeça servindo como o clímax em cada nível. Obviamente, alguns quebra-cabeças são mais difíceis que outros, incluindo minijogos que salvam a vida de alguns prisioneiros, também presos pelo Jigsaw. Uma boa idéia em princípio, exceto que depois de três níveis, cobrimos claramente o conceito do jogo. Repetitivos e sem tensão real, os quebra-cabeças nunca cumprem o conceito que deveriam servir. E como o roteiro não está aí para tirar a pílula dessa falta de ânimo lúdico, é difícil ficar imerso na experiência e ser tomado de simpatia (ou pena) pelo herói que nós, no entanto, encarnamos. E isso nos leva ao maior ponto negro do jogo: o cenário. Certamente, dada a falta de qualidades, pode-se chamar de fidelidade ao material de origem, os filmes ainda não brilham sua grande sutileza. O cenário talvez não seja o aspecto mais importante deste tipo de jogo, mas diante da falta de sensações que Saw pode nos dar, só podemos ficar ainda mais frustrados.



Repetitivos e sem tensão real, os quebra-cabeças nunca cumprem o conceito a que se destinam. E como o roteiro não está lá para tirar a pílula dessa falta de ânimo brincalhão, é difícil ficar imerso na experiência e ser tomado pela simpatia (ou pena) pelo herói que 'nós encarnamos ainda'.

Serra de testeA história também nos coloca no papel do Inspetor Tapp (Danny Glover no primeiro episódio) responsável por salvar personagens, tendo todos os motivos do mundo para culpar você, pois o Jigsaw os convenceu de que você era a fonte de todos os seus problemas. Primeiro problema encontrado. Sabíamos que os filmes se permitiam jogar a fundo a ausência de descrença, fazendo-nos engolir cobra atrás de cobra, mas o jogo vai ainda mais longe. Sim, é perfeitamente provável que o Jigsaw prendeu um hospital inteiro, prendeu mais de uma centena de pessoas nele, e em todo o seu poder convenceu a maioria deles de que Tapp era o homem a matar (enquanto metade deles não deve saber quem é o agente Tapp ), mas, francamente, dificilmente acreditamos nisso. Também é plausível que um herói, por mais estúpido que seja, caminhe por quilômetros de corredores descalço, partindo os dedos dos pés a cada 10 metros enquanto caminha sobre cacos de vidro, enquanto os cadáveres (e, portanto, os pares de sapatos livres) não parecem estar faltando. Nós dificilmente acreditamos nisso também. Além disso, gostaríamos que o aspecto psicológico do herói fosse mais destacado, com escolhas que pudessem permitir que o cenário evoluísse em uma direção. Um descuido quase imperdoável quando você sabe que o conceito dos jogos Jigsaw é baseado nesse aspecto. De fato, em nenhum momento o título da Konami consegue reproduzir o padrão dos filmes nos quais se inspira. Uma altura! Agir ou permanecer passivo, isso teria sido bom!




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