Revisão de Styx Shards of Darkness: uma sequência com personagem

Revisão de Styx Shards of Darkness: uma sequência com personagemSe não é absolutamente necessário ter jogado Master of Shadows para poder apreciar este Shards of Darkness, aconselhamos que você se apresse nas primeiras aventuras de Styx, se você ainda não as conhece. Não tanto por um espírito de conclusão, mas simplesmente para desfrutar de um excelente e comprovado jogo furtivo. Deve-se dizer que nosso goblin astuto conhece seus clássicos e não esquece nenhuma mecânica importante do gênero. Amigo da escuridão, ele passa mais facilmente despercebido em áreas sombreadas e também pode apagar as tochas presas às paredes para melhor se esgueirar. Adepto do esconde-esconde, ele não hesita em mergulhar em um barril ou debaixo de uma mesa para escapar dos guardas, seu pequeno tamanho lhe dá acesso a esse tipo de abrigo. Mas baús e outros armários, que também são usados ​​para esconder os cadáveres dos inimigos, também funcionam. Roubar guardas furtivamente com uma abordagem furtiva por trás também é uma habilidade clássica, assim como assassiná-los rapidamente, mas em voz alta, ou silenciosamente, mas lentamente. Além disso, a natureza goblin de nosso herói lhe confere poderes que nunca alcançarão nem Sam Fisher, nem Agente 47, nem Solid Snake. Pensamos em particular na possibilidade de lançar um clone, para aceder a certas áreas específicas, para fazer reconhecimento ou mesmo para distrair os guardas. Styx também é capaz de ficar invisível por alguns segundos ou observar os arredores através da visão âmbar, que destaca graficamente áreas interessantes e interativas do cenário. Tudo isso lançou as bases para uma ótima jogabilidade furtiva em Master of Shadows, mas os desenvolvedores ainda mantinham alguns de sobra. De fato, Shards of Darkness não é mesquinho com novidades e nosso goblin favorito está mais habilidoso e competente do que nunca!




 

STYX ANALÓGICO
 

Revisão de Styx Shards of Darkness: uma sequência com personagemEle responde assim a algumas críticas que lhe foram feitas durante o primeiro episódio. Por exemplo, agora é possível contornar cantos pendurados em um corrimão. Isso evita ter que trair nossa presença por meio de um salto adicional e desnecessário. Saltos de ponto de gancho para ponto de gancho também são facilitados, enquanto novas pequenas interações nascem. Podemos, assim, empurrar certos barris para que eles caiam sobre um inimigo localizado abaixo, ou até mesmo jogar fora objetos de vidro para criar uma distração e encorajar um guarda a deixar seu posto. Melhor ainda, Styx agora está confortável com as cordas. Ele pode se mover, até escorregar, naqueles que estão esticados horizontalmente. Mas também escalar cordas verticais, e até usá-lo como uma trepadeira usando um balanço. O sistema de habilidades foi aprimorado, já que agora está dividido em cinco ramos (furtividade, assassinato, alquimia, clonagem, percepção), cada um dos quais abriga sete habilidades mais uma habilidade final dando a escolha entre duas especializações distintas. Cada tipo de jogador poderá, portanto, adaptar a jogabilidade ao seu gosto e muitas novas habilidades estão surgindo. Invisibilidade de Styx que se espalha para cadáveres inimigos, possibilidade de se teletransportar em um clone ou até mesmo fazer armadilhas de ácido são alguns exemplos dessas novas habilidades. Por outro lado, o departamento de novidades também nos apresenta um sistema de crafting, que permite criar dardos, poções e outros ganchos. Menos anedótica do que nos jogos de ação, a presença deste ofício incentiva o jogador a pegar os vários elementos espalhados pelos níveis e, portanto, percorrê-los de cima para baixo. Caso contrário, estaríamos um pouco tentados a correr o mais rápido possível em direção ao objetivo principal e a seguir sistematicamente as rotas mais seguras, especialmente aquelas localizadas no alto e os túneis baixos cavados nas paredes. Porque os desenvolvedores do Cyanide mais uma vez nos oferecem um design de nível vertical brilhante, vasto e com vários caminhos.
 



É um verdadeiro prazer lidar com níveis tão profundos, que garantem, pela sua riqueza, uma rejogabilidade muito grande. 


Revisão de Styx Shards of Darkness: uma sequência com personagemÉ um verdadeiro prazer lidar com níveis tão profundos, que garantem, pela sua riqueza, uma rejogabilidade muito grande. Essa replayability também é reforçada pela distribuição de pontos de habilidade se você conseguir ganhar os emblemas Celerity (nível concluído em pouco tempo), Shadow (sem alerta acionado), Mercy (nenhum inimigo morto) ou Thief (colheita de todos os tokens de nível) . Pequena sutileza em relação ao episódio anterior: esses emblemas estão disponíveis em ouro, prata e bronze, o que deixa uma certa latitude em termos de lentidão, erros ou desatenção. Por fim, impossível não notar a chegada de um modo cooperativo. É bastante surpreendente para um jogo furtivo, mas necessariamente bom de se jogar. Dois Styxes são melhores que um, especialmente se você se deixar seduzir pelo lado sombrio da força e decidir matar os guardas presentes nos níveis. A experiência é obviamente menos interessante se for apenas uma questão de seguir uns aos outros em arquivo único de esconderijo em esconderijo e de atalho em atalho. Mas é hora de abordar agora os pontos de sombra do jogo, que perde por pouco o status de essencial. Podemos, por exemplo, culpá-lo por uma técnica um tanto datada, especialmente no que diz respeito a certas animações que são um pouco duras demais, ou o fato de que os monólogos de Styx às vezes são sobrepostos aos diálogos dos inimigos. Ou ainda lamentar a relativa fraqueza do cenário, que obviamente não tem a força do Mestre das Sombras, já que este nos revelou a própria origem dos goblins. Note que este novo episódio ainda tem o bom gosto de apresentar a raça anã além dos humanos, elfos e orcs do episódio anterior.



UHU STYX


Revisão de Styx Shards of Darkness: uma sequência com personagemMas o que mais nos irritou em Shards of Darkness vem da propensão dos desenvolvedores a quererem ser bem-humorados a todo custo, mesmo que isso signifique afundar seu próprio trabalho. Desde o primeiro nível, podemos ouvir Styx comentar que a arquitetura do lugar não é credível e que parece ter sido feita para que ele possa se infiltrar em todos os lugares. Mais tarde, ele anuncia que quer reclamar com o roteirista. E apenas nas primeiras duas horas de jogo, ficamos presos com referências a Toy Story, Assassin's Creed (três vezes mais), Terminator 2, Thief e Dishonored. A infiltração exige, os dois últimos ainda poderiam ser justificados se estivessem isolados, mas afogados no meio dos outros, automaticamente perdem toda a sutileza. Ainda é muito surpreendente que os desenvolvedores quebrem a base para criar um universo rico, um cenário detalhado e personagens críveis para, no final, derrubar regularmente esse frágil edifício com o golpe de um martelo anti-imersão. Sabemos que alguns matariam pai e mãe por uma boa palavra, e obviamente alguns estúdios estão prontos para sacrificar seu bebê por uma má. O pior é alcançado com as pequenas sequências que seguem os muitos Game Over. Eles alegremente e voluntariamente quebram a quarta parede, através de um Styx que fala diretamente com o jogador para oferecer-lhe para tomar o controle em seu lugar, para ameaçá-lo a revelar o que ele fez com uma torta de maçã (através de um sub-ouvido sexual totalmente incongruente ) ou até mesmo para perguntar se ele colocou o controle no bolso ou se está feliz em vê-lo… Essas piadas repetitivas, lamacentas e assustadoras absolutamente não se encaixam no universo de fantasia sombria do jogo Os responsáveis ​​​​pela presença deles merecem ser pendurados de cabeça para baixo por alguns dias, para que eles possam recuperar seus sentidos e seu bom senso!


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