Revisão de O Senhor dos Anéis: Guerra no Norte

Revisão de O Senhor dos Anéis: Guerra no NorteWarner Bros. Interactive, portanto, retoma a política que foi a da Electronic Arts for The Third Age no PlayStation 2: dar uma alternativa aos eventos descritos nos filmes e nos livros, descobrindo o que acontece em paralelo com as aventuras da Sociedade do Anel. Portanto, não jogamos um dos nove heróis, mas muitos personagens originais criados para o jogo.As vantagens de tal escolha são óbvias. Os avatares são maleáveis ​​e os desenvolvedores não estão presos a uma identidade predefinida. Além disso, permite descobrir novos locais da Terra-média e evitar o déjà-vu. Então aqui estamos na pele de um trio de aventureiros, baseado naquele formado por Aragorn, Legolas e Gimli. Nada muito original já que Eradan é um Ranger do Norte, Farïn, um Anão da linhagem de Gimli, e Andriel, um Elfo de Valfenda. Os três guerreiros se levantarão contra Agandaûr, um Homem sob as ordens de Sauron que quer invadir o norte da Terra-média em nome de seu mestre. O jogador se vê imerso em uma parte da Guerra do Anel que só é mencionada na obra de Tolkien, portanto desconhecida. É uma escolha interessante por parte de Snowblind no plano narrativo, pois teremos o prazer de visitar lugares tão simbólicos como o Hauts des Barrows ou a Floresta Negra. a credibilidade de sua história. Um contrato que é apenas parcialmente cumprido. Primeiro, o jogo é atormentado por má tradução; certos nomes próprios, portanto, não tinham direito às suas versões francesas (Frodo e Bilbo, la forêt de Mirkwood). A dublagem não reforça a imersão: faltam algumas vozes dos atores e os diálogos são chatos, até bobos. Para o lado negro reivindicado pelo software, voltaremos. Além disso, Eradan, Andriel e Farïn estão longe do carisma de seus modelos, e é muito difícil se apegar a eles. O estúdio americano criou heróis, mas os privou de background, personalidade e visual. Eles são, portanto, flexíveis o suficiente para permitir uma personalização básica, mas a ferramenta de edição de caracteres é muito pobre para ser realmente útil. No entanto, o ponto positivo está no rico conteúdo do título. À medida que as conversas com os NPCs progridem, o jogador poderá pedir esclarecimentos sobre o universo. O jogo então se transforma em uma verdadeira enciclopédia e traz explicações sobre eventos, lugares ou personagens que não poderiam ser tratados na trilogia de Peter Jackson, mas que aparecem nos volumes de O Senhor dos Anéis, até mesmo em O Hobbit. Podemos, portanto, apenas saudar o trabalho de pesquisa que foi feito, e os fãs vão apreciá-lo.






Moda antiga

 

Revisão de O Senhor dos Anéis: Guerra no NorteO cenário está definido para um bom e velho hack'n slash nas terras do norte da Terra-média. E o termo velho não é usado em demasia. Porque se a jogabilidade não é fundamentalmente ruim, ela remonta a dez anos. Seus heróis atravessam níveis que são todos corredores lineares e completamente marcados. Portanto, não espere dar voltas em Rivendell. Avançamos, rasgamos caixas e barris para encontrar dinheiro, pegamos equipamentos, distribuímos tapas. E assim por diante. Entre cada missão, o cenário leva você a uma cidade, apenas para conversar, consertar suas armas, comprar novas e encontrar missões secundárias. Uma receita que hoje parece completamente obsoleta diante do que é feito pela concorrência. Felizmente, as lutas são relativamente agradáveis, ou pelo menos relaxantes. O sistema é simples: um ataque normal, um ataque poderoso e nós intimidamos até que o inimigo esteja enfraquecido o suficiente para acertar um acerto crítico. Aproveitamos então para cortar um braço, uma perna ou uma cabeça num feixe de sangue. Agradável, apesar da ausência de combos que teriam sido muito mais amigáveis. Esquivar e aparar trazem um pouco de variedade às batalhas, assim como as habilidades especiais, que são relativamente bem pensadas. No entanto, podemos lamentar que não haja realmente uma diferença na jogabilidade entre os três lutadores. Alguns podem se cansar rapidamente das lutas, apesar de um bestiário bastante completo. As situações se sucedem e se assemelham. Mate todos os inimigos para destravar a passagem, liberte um prisioneiro, abra uma porta. Estamos um pouco entediados e às vezes enfrentamos mais do que lacaios difíceis, enquanto os chefes não representam obstáculos reais. Um problema real porque muitas vezes nos encontramos tendo que fazer o trabalho doméstico sozinhos por causa da IA 



 

Mas ao tomar o partido de uma aventura original, Snowblind teve que garantir a credibilidade de sua história. Um contrato que é apenas parcialmente cumprido."


Revisão de O Senhor dos Anéis: Guerra no NorteOs companheiros, assunto vasto! Eles estão de fato no centro de um dos maiores problemas do jogo: desde o início da aventura, nos é oferecido escolher um de nossos três samaritanos. Até agora, nada fora do comum. Só que rapidamente descobrimos que é completamente impossível ter a menor influência sobre nossos dois amigos, além de uma postura de defesa ou ataque (difícil ver a diferença entre os dois). Não há sistema de ordens no jogo e os dois zozos fazem o que querem. Sem serem profundos idiotas, não é incomum que eles fiquem para trás com suas armas de arremesso, para melhor deixá-lo ir para o carvão. No entanto, eles usam suas habilidades com bastante sabedoria e vêm para revivê-lo quando necessário. Mas o principal problema continua sendo o gerenciamento de seus equipamentos: simplesmente não há! Impossível escolher as armas e armaduras de seus companheiros, e eles se vestem um pouco com o que vem à mão. Idem para os objetos: os inventários, que também são muito pequenos, permitem que você dê itens aos seus dois companheiros, mas não há como recuperá-los. Esses dois têm bolsos sem fundo, que absorvem toneladas de armas e itens sem vacilar. Mas há pior. O jogo oferece a possibilidade de trocar de herói durante a aventura, o que é bom. Dizemos então a nós mesmos que finalmente poderemos equipar os outros personagens como nos sentimos. Não! Feita a mudança, aquele que ficar de fora recupera sua independência. A IA escolhe novos equipamentos sem motivo, e o personagem volta a sua cara original! Alguém se pergunta que lógica levou a tal resultado. Felizmente, o multi está lá para recuperar um pouco. Um amigo pode de fato lhe dar uma mão, online ou em tela dividida. O jogo ganha então um aspecto tático pequeno e bem-vindo, principalmente porque a legibilidade continua muito correta. 




Tão perto, porém tão longe...


Revisão de O Senhor dos Anéis: Guerra no NorteOs companheiros, assunto vasto! Eles estão de fato no centro de um dos maiores problemas do título de Snowblind. Desde o início da aventura, nos é oferecido escolher um dos nossos três samaritanos. Até agora, nada fora do comum. Só que rapidamente descobrimos que é completamente impossível ter a menor influência sobre nossos dois amigos, além de uma postura de defesa ou ataque (difícil ver a diferença entre os dois). Não há sistema de ordens no jogo e os outros dois zozos fazem o que querem. Sem serem profundos idiotas, não é incomum que eles fiquem para trás com suas armas de arremesso, para melhor deixá-lo ir para o carvão. No entanto, eles usam suas habilidades com mais ou menos sabedoria e vêm para revivê-lo quando necessário. Mas o principal problema continua sendo o gerenciamento de seus equipamentos: simplesmente não há! Impossível escolher as armas e armaduras de seus companheiros, e eles se vestem um pouco com o que vem à mão. Idem para os objetos: os inventários, que também são muito pequenos, permitem que você dê itens aos seus dois companheiros, mas não há como recuperá-los. Esses dois têm bolsos mágicos, que absorvem toneladas de armas e itens sem vacilar. Mas há pior. O jogo oferece a possibilidade de trocar de personagem durante a aventura, o que é bom. Dizemos a nós mesmos "Legal, vou equipar o peludinho como me sinto, estou fazendo ele evoluir, e estou levando meu Ranger para a próxima missão". Não! Feita a troca de personagens, o Anão recupera sua independência, a IA escolhe novos equipamentos (provavelmente ao acaso), e o personagem retoma sua face original!! É de se perguntar que lógica levou os desenvolvedores a tal resultado, mas visto daqui, continua muito obscuro… Felizmente, o multiplayer está aí para recuperar um pouco; um amigo pode de fato lhe dar uma mão, online ou ao vivo. O jogo ganha um pequeno aspecto tático de boas-vindas, principalmente porque a legibilidade continua muito correta.

 

War in the North poderia ter se destacado dentro da série apesar de suas falhas, se Snowblind tivesse tomado um pouco mais de cuidado na produção."

Revisão de O Senhor dos Anéis: Guerra no NorteLutas que desabafam, um fundo original e variado: "Guerra no Norte" poderia ter se destacado dentro da série apesar de suas falhas, se Snowblind tivesse tido um pouco mais de cuidado na produção. Tirando as armas e armaduras que são muito bonitas e se encaixam perfeitamente nas diferentes culturas criadas por Tolkien, o resto é simplesmente aceitável. De qualquer forma, geralmente é indigno de um console HD. No entanto, com a massa de ilustrações geradas por artistas como John Howe ou Alan Lee, a inspiração está aí. E o poder das máquinas atuais deve permitir algo deslumbrante. Mas não, as texturas são sombrias e mundanas, as animações estão longe de serem perfeitas e os poucos níveis abertos têm apenas uma arte pobre como horizonte. Estamos arrancando os cabelos por causa do gerenciamento catastrófico de colisões, e os muitos bugs às vezes nos obrigam a sair do jogo, pequeno consolo, principalmente quando você vê a vitalidade com que eles participam das conversas. Mover um pouco as mãos é o auge da expressão corporal aqui.

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VÍDEO TESTE O SENHOR DOS ANÉIS: GUERRA NO NORTE

 

 



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