Dofus: Conhecendo as coisas do oponente

Dofus: Conhecendo as coisas do oponente

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Você pode estar se perguntando como alguns jogadores conhecem o equipamento de seus oponentes apenas olhando suas estatísticas? Bem, responda neste artigo!



No PvP, é importante ser capaz de antecipar as coisas do seu oponente para saber qual elemento ele vai acertar e jogar de acordo. Por exemplo, contra um Iop em Padgref, você sabe que ele pode te bater muito forte noEspada do Julgamento : Ao contrário de outros Iops, você não está seguro mesmo quando escondido atrás de obstáculos.



Nota: Este artigo é útil principalmente para o servidor de torneios. No servidor oficial, suas estimativas são muito mais propensas a serem distorcidas pela forja.

 

Análise das estatísticas do adversário:

 

Existem vários indicadores que podem destacar a panóplia do seu oponente. Mas um dos mais eficazes continua sendo os resistores fixos: é, portanto, neles que nos basearemos para este exemplo.

O que deve impressionar nesta imagem são os 12 d fixos da água: você pode chegar a 20 d fixos em um elemento com dois itens em 10, ou 1 item em 20, mas ter 12 em 2 itens é impossível: é, portanto, uma única peça de equipamento. Existem 4 itens de nível muito alto (195+) que podem dar essas 12 resistências:

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Iremos eliminar imediatamente os itens Glourseleste, que não são adequados para PvP. Portanto, pode ser um cocar Padgref ou botas Kamasterisk. Logicamente (= baseado na classe adversária, bem como nas roupas da moda), um cocar padgref é acompanhado por outros itens do choro, como oAnel de Padgraf por exemplo:

Os 10 d terra/ar correspondem bem às características a serem adivinhadas. Além disso, a baixa vitalidade do Padgref se sente: apenas 4095. Concluímos que o adversário estará, sem dúvida, em Gama de baguetes, ar/fogo orientado choram.



Analisando um pouco mais os itens com D fixo e ar/fogo orientado, percebemos que o Cabo Lati também é responsável por esses D fixos.

 

Você terá entendido no exemplo acima, oanálise lógica estatísticas visíveis de seu oponente, bem como um boa base de conhecimento de itens THL vai deixar você adivinhar as coisas dele. Aqui só analisamos Ds fixos mas existem outros fatores que podem te ajudar:

-> Meta atual: quais panoramas estão em alta?
-> Classe do seu oponente: Quais são as principais características da classe adversária?
-> Qual combinação de elementos faria mais sentido para a equipe adversária? (sabendo que quase sempre há um curandeiro, ou seja, um personagem de fogo).

 

Agora você tem o método: vamos resumir os pontos principais

 

Em vez de fazer uma lista interminável de análises estatísticas, aqui estão alguns exemplos de itens bastante populares:
 

O que deve chamar sua atenção? Item(ns) provável(is) Conclusões

Um personagem que não tem como base um curador, mas pode ser fogo com 10 de ar fixo D (Enutrof, Pandawa, Sacrier, ...)



Um personagem de fogo com a capacidade de curar corretamente.

Um personagem que não tem como base um curador, mas pode ser fogo com 20 de D para (Enutrof, Pandawa, Sacrier, ...)

Um personagem de fogo com a capacidade de curar muito.
-20 d para uma aula Fogo e / ou Água

Muito popular por seu bônus de AP, mas cuidado: em um personagem Fogo com um Baguete Malefisk, os d's serão 0!

-21 re chorar em uma aula Fogo, com grande re Mais uma vez pode ser uma base de fogo, mas tome cuidado se acoplado com o Baguete Malefisk !
-30 re chorar em uma aula Incêndio, esquiva de AP correta Fogo de base, mas este anel é frequentemente usado com uma panóplia R'lyugluglu para preencher os gritos.
10 d fixos Terra e Água em uma aula Terra. Muito comum em conjuntos clássicos Mono Terra ou Terra/Fogo.

Recri > 70

Apenas 5 trajes dão muita resistência crítica:
- Panoplistik: Terra / Fogo / Dopou
- Rainha dos Ladrões: Ar / Água / Terra
- Conjunto Ghoul: Terra / Fogo / Água / Esquiva AP
- Conjunto R'lyugluglu: Fogo / Ar
- Conjunto Chaloeil: Multi elemento

Caso contrário, pode ser explicado pela associação de Shields, e alguns itens menos comuns de re cri (veja aqui). A chave é associar isso aos fatores vistos acima da tabela!

Um ataque > 120

Esta é provavelmente uma única base de agilidade.

Um tackle entre 60 e 120

Este é, sem dúvida, o trabalho dos conjuntos Strigid, Seabed ou Trithon, mas é comum encontrar modos Heqache Terra/Ar com este tackle (Sram, Ecaflip, Iop principalmente).
Um tackle medíocre, veja zero em um rox Terra Em Iop, Ecaflip e às vezes Xelor, o arco chaloeil não é tão raro. Mas seu tackle de -30 é sentido!
Muitas resistências em uma classe Água, esquiva MP e tackle alto Conjunto de fundo do mar Muito comum em Pandavas, Huppermago, e às vezes Eniripsa.

 

É provável que esta tabela seja completada se vocês, leitores, fizerem sugestões nos comentários!

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