Crossplay Street Fighter 6 é possível para todos jogarem juntos

Crossplay Street Fighter 6 é possível para todos jogarem juntos

Com lançamento previsto para 2023, o próximo jogo de luta da Capcom, Street Fighter 6, continua encantando os jogadores com anúncios que certamente farão você sorrir. Além do retorno dos personagens emblemáticos da licença e das novas caras que competirão nesta nova obra, a Capcom já confirmou uma série de modos de jogo além de um modo história muito mais trabalhado do que antes e que terá áreas abertas para explore livremente entre cada luta, tudo com um novo estilo gráfico. A partir de agora, suporte completo para crossplay (jogo entre plataformas) e reversão de código de rede está sobre a mesa.



☆ Nota – Se você quiser saber mais sobre o elenco de personagens de Street Fighter 6, listamos todos eles para você aqui: A lista de personagens/lutadores jogáveis ​​em Street Fighter 6.

Street Fighter 6 crossplay e rollback netcode, o que você precisa saber:

Boas notícias, no Street Fighter 6 todos podem jogar juntos. O crossplay permitirá que fãs de todas as plataformas se reúnam nos mesmos servidores para competir entre si, PlayStation x Xbox, PC x PlayStation e vice-versa, garantindo que a base de jogadores de Street Fighter 6 não seja segmentada.

Para Street Fighter V, as equipes da Capcom escolheram um netcode de atraso que a comunidade não viu muito favoravelmente. Um netcode ruim é algo prejudicial quando você joga online, o que pode gerar latência e prejudicar um dos dois jogadores que competem. Para Street Fighter 6, a equipe de desenvolvimento ouviu a comunidade, afirmando que haverá um "reversão de código de rede" no jogo, o que garantirá na grande maioria dos casos que a mesma coisa seja exibida na tela em ambos os jogadores que estão lutando .



Crossplay Street Fighter 6 é possível para todos jogarem juntos


Mesmo que o "reversão do netcode" seja algo difícil de entender quando você se aprofunda no assunto, diga a si mesmo que os jogadores são vencedores com este sistema para uma melhor experiência de jogo online e partidas mais justas. Obviamente, se a Capcom usava anteriormente um netcode de atraso, é porque essa tecnologia tem a vantagem de ser mais barata.

Com mais e mais estúdios também seguindo esse caminho, não é surpreendente ver a Capcom se adaptar de acordo (e de qualquer forma, eles teriam sofrido muitas críticas com código de rede ruim).


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