WoW Shadowlands - Aggiornamento 9.0.1 Modifiche alla classe Death Knight

WoW Shadowlands - Aggiornamento 9.0.1 Modifiche alla classe Death Knight

L'aggiornamento pre-espansione 9.0.1 di World of Warcraft: Shadowlands porta con sé una serie di cambiamenti di classe e il Cavaliere della Morte non fa eccezione. Molte classi troveranno alcune delle loro abilità più popolari che sono state rimosse molte espansioni fa e la loro acquisizione di abilità modificata a causa dell'enorme riduzione di livello introdotta in questo stesso aggiornamento.



Non tutte le classi hanno ricevuto enormi modifiche, ma Death Knight ha sicuramente visto una discreta quantità di cambiamenti di classe. Di seguito è riportato l'elenco completo delle modifiche di classe apportate a Death Knight nell'aggiornamento 9.0.1 pre-espansione di Shadowlands. Per le note complete sulla patch, assicurati di controllare il collegamento qui, dove sono elencate ulteriori modifiche alla classe.

Death Knight - Shadowlands Update 9.0.1 Modifications de classe

GENERALI

  • Rune Strike non è più un talento Blood Death Knight ed è stato ridisegnato per diventare uno spender runico e un'abilità runica di generazione di energia utilizzata durante l'esperienza iniziale di livellamento del Death Knight. Rune Strike verrà sostituito da Festering Strike, Heart Strike o Howling Blast quando è stata scelta una specializzazione.
  • Quando si scambiano le armi, viene applicato il debuff Off Balance e impedisce al Cavaliere della Morte di ottenere bonus di incantesimo di Runeforge per 30 secondi.
  • Tutti i Cavalieri della Morte ora possono usare le seguenti abilità:
    • Spira della morte - Spara una scarica di energia empia sul bersaglio, infliggendo danni da ombra a un nemico o curando un alleato non morto.
    • Morte e decadimento - Corrompono il terreno del bersaglio, infliggendo danni da ombra per 10 secondi ai bersagli nell'area.
    • Raise Dead - Alleva un ghoul per combattere al tuo fianco per 1 minuto. Può essere in piedi solo un ghoul alla volta.
    • Catene di ghiaccio - Incatena il bersaglio con catene congelate, riducendo la velocità di movimento del 70% per 8 secondi.
    • Lichborne - Sfrutta l'energia empia per diventare Undead per 10 secondi, aumentando la Sanguisuga del 10% e rendendoti immune a Fascino, Paura e Sonno.
    • Zona Anti-Magia - Posiziona una Zona Anti-Magia per 10 secondi che riduce del 20% i danni da incantesimi subiti dai membri del gruppo o dell'incursione.
  • Runeforging ora offre cinque nuove rune da incidere sulla tua arma:
    • Blood Rune - Il tuo Death Strike infligge danni aumentati in base alla salute mancante del bersaglio. Quando scendi al di sotto del 35% della tua salute, guarisci per il 50% della tua salute massima in 6 secondi. Può verificarsi solo una volta ogni 5 minuti.
    • Rune of Spellwarding - Devia il 3% di tutti i danni magici e ha la possibilità di creare uno scudo che assorbe i danni magici pari al 10% della tua salute massima. Quando un nemico danneggia lo scudo, la sua velocità di lancio viene ridotta del 10% per 6 secondi.
    • Runa dell'isteria - Aumenta la potenza runica massima di 20 e i tuoi attacchi hanno la possibilità di aumentare la generazione di potenza runica del 20% per 8 secondi.
    • Runa della sete infinita - Quando uccidi un nemico che garantisce esperienza o onore, ottieni il 5% di celerità, il 5% di velocità di movimento e ti cura per il 5% della tua salute massima. Inoltre, aumenta la velocità di movimento della morte del 10%.
    • Rune of the Apocalypse - Gli attacchi del tuo ghoul hanno la possibilità di applicare un effetto aggiuntivo:
      • Carestia: riduce i danni inflitti al Cavaliere della Morte.
      • Morte: riduce la guarigione eseguita.
      • Pestilenza: rallenta il bersaglio e infligge danni nel tempo.
      • Guerra: aumenta il danno inflitto al Cavaliere della Morte.
  • Modifiche ai talenti PvP:
    • Lichborne è stato rimosso.

UN PO DI SANGUE



  • Rune Tap non è più un talento e verrà appreso da tutti i Blood Death Knights al livello 19. Inoltre, Rune Tap ha due cariche e il cooldown globale viene rimosso.
  • I seguenti talenti sono stati modificati:
    • Nuovo talento: Savor Blood - Mentre Crimson Scourge è attivo, la tua prossima Death and Decay ti cura per carica di Bone Shield e ottieni immediatamente 10 Runic Power.
    • Nuovo talento: Death Pact - Crea un Death Pact che ti cura per il 50% della tua salute massima, ma assorbe le cure in arrivo pari al 30% della tua salute massima per 15 secondi.
    • Il costo del Marchio di Sangue è stato rimosso e la guarigione è stata aumentata al 3% (invece del 2%).
    • Il decadimento rapido ora ha un effetto aggiuntivo: le sanguisughe della piaga del sangue hanno il 50% di salute in più.
    • Anti-Magic Barrier ora riduce il tempo di recupero di Anti-Magic Shell di 20 secondi (invece di 15 secondi) e ne aumenta la durata e la quantità assorbita del 40% (invece del 30%).
    • Ravenous ora ti garantisce il 15% di sanguisuga per 8 secondi (invece di 6 secondi) e ha un effetto aggiuntivo: la guarigione di Death Strike è aumentata del 20%.
    • Red Thirst ora riduce il cooldown di Vampiric Blood di 1,5 secondi per ogni 10 Runic Power speso (invece di 1 secondo).
    • Consumo e Bonestorm ora limitati a 8 target.
    • L'ossario è stato rimosso e verrà appreso da tutti i Blood Death Knights di Shadowlands.
  • Modifiche ai talenti PvP:
    • Nuovo talento PvP: putrefazione e appassire: la morte e la decomposizione marciscono i nemici ogni volta che infliggono danni, assorbendo cure pari al 100% del danno inflitto.
    • Il comando empio è stato rimosso.

GEL



  • Obliterate, Frost Strike, Frostscythe e Glacial Advance ora possono essere usati con armi a due mani.
  • Nuova passiva: potere dei rifiuti congelati
    • Grado 1: quando usi due armi, il tuo Obliterate e Frost Strike colpiranno anche con la tua mano libera e puoi bruciare ogni arma con un incantesimo di Runeforge.
    • Grado 2: aumenta il danno di Obliterate del 35% e la probabilità del proxy di Killing Machine quando si brandisce un'arma a due mani.
  • Frostwyrm's Fury non è più un talento e verrà appreso da tutti i Frost Death Knights al livello 44.
  • Rune Reinforcement Weapon e Pillar of Frost non hanno più un cooldown globale.
  • Esplosione ululante e Soffio di Sindragosa ora infliggono danni ridotti ai bersagli secondari.
  • I seguenti talenti sono stati modificati:
    • Nuovo talento: Presenza ipotermica - Bacia il ghiaccio nelle vene, riducendo il costo in Run Power delle tue abilità del 35% per 8 secondi.
    • Aggiustato il tasso di attivazione di Runic Mitigation per avvicinare la doppia impugnatura e le due mani e il guadagno Runic Power è aumentato a 5 (da 3).
    • Nevischio accecante ora ha un effetto aggiuntivo: alla fine di Nevischio accecante i nemici vengono rallentati del 50% per 6 secondi.
    • Icecap ora riduce il tempo di recupero rimanente di Pillar of Frost di 4 secondi (invece di 3 secondi).
    • Frostscythe è ora limitato a 5 bersagli.

IMPIOSO


  • Maestria: Dreadblade ora aumenta anche il danno delle abilità del tuo seguace.
  • Outbreak non è più un talento e verrà appreso da tutti gli Unholy Death Knights al livello 34. Inoltre, il raggio di Outbreak è stato ridotto a 40 yard (prima era 100 yard) e non potrà essere lanciato se non ci sono nemici vicini colpiti dalla peste virulenta.
  • Sudden Doom ora dà ai tuoi attacchi automatici la possibilità di far sì che il tuo prossimo Death Coil o Epidemic non costi energia runica.
  • Scourge Strike ora preferisce i bersagli con ferite in putrefazione all'interno di Death and Decay.
  • La durata di Epidemia virulenta è aumentata a 28 secondi (invece di 21 secondi).
  • Virulent Plague non ha più una probabilità del 30% per i nemici infetti di esplodere nei nemici vicini ogni volta che infligge danni e la portata dell'area dell'effetto è aumentata a 10 yard (invece di 8 yard).
  • Costo di Army of the Dead Rune ridotto a 1 (da 3).
  • Scourge Strike e Clawed Shadows ora limitati a 5 bersagli all'interno di Death and Decay. Entrambe le abilità preferiranno i bersagli inflitti con Festering Wound.
  • I seguenti talenti sono stati modificati:
    • Nuovo talento: Unholy Pact - Dark Transformation crea un patto empio tra te e il tuo animale domestico, innescando catene infuocate che infliggono danni da ombra in 15 secondi ai nemici tra te e il tuo animale domestico. Mentre sei attivo, la tua forza aumenta del 5%.
    • La Malattia di Unholy Blight ora si accumula fino a 4 volte e ha un effetto aggiuntivo: i tuoi servitori infliggono il 3% di danni in più per accumulo ai nemici colpiti da Unholy Blight. Inoltre, applica la peste virulenta ai nemici.
    • Soul Reaper è stato rielaborato e ora costa 1 runa e ha un tempo di recupero di 6 secondi. Colpisci un nemico per danni da ombra e affliggi il nemico con Soul Reaper. Dopo 5 secondi, se il bersaglio è al di sotto del 35% di salute, questo effetto esploderà e infliggerà danni da ombra aggiuntivi al bersaglio. Se un nemico muore mentre è in pericolo, ottieni Corruzione runica.
    • La Profanazione ora ha un effetto aggiuntivo: se i nemici sono nella Profondità, aumenta di dimensioni e infligge danni crescenti ogni secondo.
    • Army of the Damned ora ha un effetto aggiuntivo: Apocalypse e Army of the Dead evocano un Magus of the Dead per 15 secondi che lancia Frostbolts e Shadow Bolts contro i tuoi nemici.
    • Unholy Frenzy è stato rielaborato e ribattezzato Unholy Assault. Colpisci il tuo bersaglio con un colpo empio che infligge danni da ombra, infettando il bersaglio con 4 ferite infette e mandandoti in una frenesia omicida, aumentando la celerità del 20% per 12 secondi.
    • Le ferite esplosive ora sono limitate a 8 bersagli.



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