Test di Battlefield 2042: niente in solitario, ma un servizio multi-gioco, una formula accettabile?

    Test di Battlefield 2042: niente in solitario, ma un servizio multi-gioco, una formula accettabile?Questa nuova direzione è immediatamente una delle principali vittime, dal momento che la tradizionale campagna per giocatore singolo semplicemente cade nel dimenticatoio. È inevitabilmente deplorevole, e tanto più sorprendente che l'introduzione del gioco si prenda ancora la briga di creare un universo reale. A seguito di vari disastri climatici, molti rifugiati si ritrovano apolidi e formano il gruppo No-Pats. Mercenari pronti a vendersi al miglior offerente, combattono o per gli Stati Uniti o per la Russia. Questo è sufficiente per giustificare l'impegno temporaneo dei giocatori in questo o quel campo. Lo scripting non va oltre, anche se sembra essere stato messo in atto per giustificare la presenza di specialisti. Questi particolari soldati, che hanno ciascuno il proprio nome e un volto ben definito, sostituiscono più o meno il vecchio sistema di classi. D'ora in poi, qualsiasi soldato può brandire qualsiasi arma! Alcuni veterani della saga potrebbero non apprezzare di vedere le loro abitudini sconvolte in questo modo, ma questo cambiamento ci sembra piuttosto vantaggioso. Più libertà, meno limitazioni! E la presenza di dieci diversi specialisti è lì per garantire una certa eterogeneità e complementarità. Così, ad esempio, Sundance ha una tuta alare e non un paracadute, Dozer subisce meno danni esplosivi degli altri ma non può usare gadget, Mackay si muove rapidamente e può usare una zip line, Paik ha uno scanner che gli consente di individuare i nemici attraverso gli ostacoli e Falk può curare gli alleati a distanza con una pistola a siringa. Questa breve panoramica dovrebbe convincerti che ogni giocatore troverà necessariamente la scarpa che fa per lui. E se desideri ancora più scelta, ricorda che Battlefield 2042 è ora un servizio di gioco. Quattro "Battle Pass" sono previsti per il prossimo anno, ognuno dei quali porterà la sua quota di nuove mappe e specialisti aggiuntivi. E se Electronic Arts mantiene le sue promesse, queste aggiunte saranno gratuite! Una versione a pagamento di ogni pass sarà ancora disponibile per i giocatori che amano gli oggetti cosmetici.

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    PAUSA E RINNOVO

    Test di Battlefield 2042: niente in solitario, ma un servizio multi-gioco, una formula accettabile?Chi dice nuovo Battlefield, ovviamente dice nuove mappe. Sono qui in numero di sette e ognuno ha la propria atmosfera e particolarità. Décharge ci pone in mezzo a navi arenate sulla costa occidentale dell'India, Sablier ci immerge a Doha e le sue tempeste di sabbia, Rupture si trova in Antartide ed è sede di silos petroliferi distruttibili, la terra di Kaleidoscope è circondata da grattacieli. , il Manifesto di Singapore favorisce i tornado tropicali, Orbital ci porta in giro per Kourou a pochi minuti dal decollo di un razzo e Renouveau è una mappa egiziana divisa in due, un gigantesco muro che separa un'area desertica da un'area fertile. Queste mappe sono varie, beneficiano di un buon level design e i diversi eventi climatici che interrompono i giochi sono relativamente impressionanti. Ma la cosa più interessante viene dal nuovo limite di giocatori, che è stato portato da 64 a 128. Le mappe sono quindi più grandi, il che incoraggia un po' di più l'uso dei veicoli, e soprattutto l'atmosfera "da campo" è più sensibile che mai. I proiettili volano ovunque, raramente ci troviamo soli, le esplosioni sono incessanti, c'è sempre un carro armato o un elicottero a sorprenderci, e le tempeste a volte arrivano a sconvolgere tutta questa bella gente. Battlefield 2042 riesce a sposare multiplayer e grande spettacolo, che non è dato a tutti. Da notare, però, che a differenza delle piattaforme "next-gen" (incluso PC), le versioni PS4 e Xbox One del gioco restano limitate a 64 giocatori, con schede più compatte per non creare spazi vuoti.

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    MENÙ QUASI COMPLETO

    Test di Battlefield 2042: niente in solitario, ma un servizio multi-gioco, una formula accettabile?Se DICE ed Electronic Arts hanno saltato la campagna single player, ci deliziano invece per quanto riguarda le modalità multiplayer. Così, il menu "All-out warfare" riunisce le due modalità più famose della saga. Conquest implica la cattura e il mantenimento di vari punti di controllo, mentre Breakthrough mette una squadra di attaccanti contro una squadra di difensori. Queste descrizioni grossolane non rendono necessariamente giustizia al fascino di queste due modalità, ma dopo quasi vent'anni di Battlefield, daremo per scontato che le conosciate già. Tuttavia, il seguito è completamente nuovo. Il gioco ci offre una modalità nuova di zecca chiamata Hazard Zone e orientata al PvPvE. I 32 giocatori in queste partite sono divisi in otto squadre da quattro soldati, con ogni gruppo che combatte sia l'IA che gli altri gruppi per rimpatriare i dati sparsi sulla mappa. Più tattica di Conquista e Sfondamento, questa modalità richiede un buon coordinamento da parte della squadra ed è quindi particolarmente meravigliosa quando si gioca con gli amici. È anche deplorevole che il gioco non offra la chat vocale, che richiede l'uso di una soluzione esterna di tipo Discord. Gli sviluppatori hanno però annunciato di essere al lavoro su questa funzionalità, che dovrebbe quindi arrivare nel giro di poche settimane.

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    Nel frattempo avrete sempre la possibilità di sfruttare l'altra grande novità di questo episodio, intitolata Battlefield Portal. Questo è uno strumento per inventare giochi totalmente personalizzati, o semplicemente unirti a loro se non hai l'anima creativa. È possibile scegliere tra cinque modalità (Breakthrough, Conquest, Large Conquest, Team Deathmatch, Tutti contro tutti), tredici mappe (le sette mappe del 2042 più altre sei mappe di Battlefield 1942, Battlefield Bad Company 2 e Battlefield 3) e tonnellate di impostazioni. Numero di giocatori, tipi di soldati o veicoli ammessi, moltiplicatori di danni o velocità dei proiettili, rigenerazione della salute, elementi dell'interfaccia o comportamento dell'IA sono solo alcuni esempi delle impostazioni disponibili. Per alcune modalità è anche disponibile un editor di regole. Quasi tutte le delusioni sono consentite. L'altro lato della medaglia è che molti giocatori usano questo strumento e la libertà che consente di creare server per coltivare artificialmente l'esperienza. Deplorevole è anche l'impossibilità di creare un gioco direttamente dal gioco (è necessario passare attraverso un sito web). Ma le possibilità di ottenere nuove entusiasmanti modalità attraverso questo strumento sono molto alte. Tanto più che l'arrivo di impostazioni aggiuntive è previsto anche in futuro, sempre nell'ambito del servizio-gioco.




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