Prova Phoenix Wright

    Prova Phoenix WrightQuesta è la domanda che sto ponendo. Innanzitutto, non c'è dubbio che il successo del gioco di Capcom risieda nella sua galleria di personaggi. Un trombinoscopio ingegnosamente evidenziato da un dispiegarsi clamoroso. Non parleremo di messa in scena poiché le sequenze sono tutte più o meno statiche. La gamma espressiva dei protagonisti si basa su poche animazioni ed espressioni facciali, sempre perfettamente adattate alle circostanze. L'intero gioco è immerso in un succo umoristico e insolito, pur sapendo come preservare abbastanza buon senso da non danneggiare l'intensità di momenti tragicamente cruciali. Tuttavia, la commedia ha la precedenza e il buonumore e il sarcasmo prevalgono su tutto il resto. E se il character design è ovviamente di alta qualità, il resto della produzione non rivela alcuno sforzo particolare, soprattutto a livello sonoro, dove basta ascoltare il frastuono del pubblico per credere di essere tornati sugli 8-bit . Tuttavia, l'accompagnamento sonoro colpisce nel segno, con musica in piccole quantità ma identificabile. L'accelerazione graduale del tema durante le testimonianze, man mano che il testimone è confuso, è giudiziosa quanto i molteplici effetti sonori che illustrano gli atteggiamenti, pigri o meno, della troupe. L'attrazione è totale, senza che il gioco ricorra alla minima digitalizzazione vocale. Tranne ovviamente le tre interiezioni già cult in Giappone e presto nel resto del mondo, e che il giocatore può cantare ad alta voce nel microfono del DS: Hold It! per chiedere chiarimenti durante una testimonianza, obiezione! per evidenziare una contraddizione e Take That! quando si presentano prove decisive. Le battute dei personaggi sono dotate di così tanto genio e vita che leggendole proiettiamo istantaneamente la loro voce, il loro modo di parlare o persino i loro tic vocali nelle nostre menti. Letteralmente un puro tour de force narrativo.




     

    Igi ari!


     

    Prova Phoenix WrightPersonaggi colorati il ​​cui comportamento è a volte esagerato o addirittura eccessivo, ma sempre nel buon senso della parola. È proprio qui la colpevole della nostra tristezza una volta terminato il gioco: i personaggi incredibilmente accattivanti! Un attaccamento ingenuo, tanto più sorprendente dal momento che il gameplay è più che minimalista, così come la tua scelta è sul touch screen o sui pulsanti. Questa sottile empatia è causata dall'attenzione sostenuta che dobbiamo prestare a ciò che sta accadendo ea ciò che viene detto davanti ai nostri occhi, obbliga l'investigatore. Dobbiamo essere tutti più o meno affascinati dalla suspense di una buona indagine di polizia. Risolvere e svelare un crimine quando è fabbricato in modo machiavellico è una classica fantasia dei comuni mortali. Nell'ambito di una sorta di glorificazione personale, si cerca di mettere alla prova il proprio senso della deduzione, di provare a se stessi che si è in grado di comprendere il corso del pensiero e dell'azione di un criminale. Il tuo destino sarà tanto quello di entrare in contatto umanamente quanto di osservare i luoghi per svelare un intrigo con la tua sola arma la tua perspicacia. Ma al di là di queste occupazioni puramente di polizia, non dobbiamo dimenticarlo Phoenix wright, o Naruhodo Ryuichi dal suo nome originario, è un avvocato di professione: il sopralluogo a terra va tutto bene, ma è in tribunale che tutto si decide! Una volta messo in atto il postulato “crimine/assassino/vittima/sospetto”, ci troviamo ad assumere il duplice ruolo di investigatore e avvocato. A proposito di detective, quello con cui incontrerete fin dall'inizio del gioco si rivela uno dei personaggi principali più divertenti che troveremo con gioia durante ogni caso. Un buon poliziotto burbero come ci piacciono, questo detective Gumshoe. La fase di ricerca e dialogo serve a chiarire poco a poco tutto ciò che racchiude il reato. Raccoglie le prove essenziali prima dell'inizio del giudizio. I cinque casi di Phoenix Wright: Ace Attorney stanno diventando sempre più lunghe e soprattutto sempre più ambiziose! Dal tutorial al capitolo inedito, pensato appositamente per il DS, di una lunghezza e di una complessità che suscita ammirazione.



     

    Tappeto!

     

    Prova Phoenix WrightI meccanismi della fase legale vi vengono spiegati dal vostro mentore e capo, la corposissima Mia Fey, durante il semplicissimo primo caso del giovane Wright, in cui è implicato il suo vecchio amico Larry Butz. Quindi, come salvi la vita del tuo cliente quando non hai passato la casella della Facoltà di Giurisprudenza? In parole povere, e oltre agli immancabili colpi di scena cari alla serie, il corso è il seguente: un testimone espone la sua storia, spesso incriminante nei confronti del suo cliente, il tutto sotto la benevolenza del suo polemico avversario: il pubblico ministero. Quest'ultimo sarà rappresentato principalmente dalle fattezze del classetissimo Reiji Mitsurugi, o meglio Miles Edgeworh come vuole una localizzazione patronimica, di cui avremmo anche fatto a meno, anche se cerca di attenersi ai giochi di parole originali. Quindi inizia il "controesame" che dovrebbe, se tutto va bene, diventare il " controinterrogatorio” nella versione francese. È qui che entrerà in gioco tutta la vostra verve: oltre ad interrompere il testimone ad ogni sua parola per spremere un po' di succo e far emergere informazioni che sarebbero state "dimenticate", si tratta soprattutto di trovare una contraddizione. La contraddizione è alla base della tua funzione. E la tua specialità è scegliere di scrivere sulla scrivania, presentare un documento incriminante con occhietti sornioni o mostrare la tua eloquenza con un dito accusatore. Avvocato, deve essere troppo di classe! Tieni presente che devi avere una certa quantità di prove nel tuo inventario, dal momento che il tribunale non inizierà senza aver portato alla luce tutti gli elementi necessari in anticipo, quindi niente panico, tutto ciò di cui hai bisogno è a portata di mano. Resta da stabilire quale pezzo usare e soprattutto quando, per dimostrare che tale parte della testimonianza è contraddittoria, e quindi che il testimone sta mentendo, o nel migliore dei casi si sbaglia. E così via, fino a confondere pubblicamente l'ingannatore al punto da farlo sudare fino a non avere più una goccia d'acqua nel corpo di pescatore.



     

    Prova Phoenix WrightAltrove, un tale principio avrebbe potuto cadere nel rigor mortis, ma qui siamo in un gioco Capcom con veri pezzi di talentuosi giapponesi, come Atsushi Inaba e Hideki Kamiya e con i quali nulla è mai saggio o tristemente formale. Quando Phoenix brandisce con orgoglio la sua grande prova inconfutabile, l'effetto sulla parte avversaria equivale a uno Shô Ryu Ken ben piazzato, con molti effetti sonori e gesti deludenti. Insomma, una vera e propria opera scenica, per un festival di capovolgimenti di situazioni, guidato dal dito della giustizia di Wright. Puoi vederlo sull'opera d'arte, questo ragazzo ha questa vera mania di puntare il dito su tutto ciò che si muove. Ed è meglio che questo oratore coraggioso al servizio dei deboli non si lasci impressionare, perché i suoi faccia a faccia sono molteplici: bisogna essere persuasivi davanti al giudice decisivo, davanti al pm senza scrupoli il cui obiettivo è ottenere un verdetto di colpevolezza e affrontare il testimone la cui eventuale malafede bloccherà più o meno il tuo cammino verso la verità. Ma non preoccuparti nemmeno troppo, Phoenix farà il lavoro pesante per te. Quali sono, quindi, i pericoli e le poste in gioco? Quando compare l'aspetto “gioco” video, con regole e condizioni da rispettare a pena di penalizzazione? In effetti, stabilire una contraddizione che non ha posto ti farà perdere un punto di credibilità davanti al giudice, e dopo cinque errori, è la condanna e quindi il Game Over. La salvaguardia permanente, però, permette di non mangiarsi le unghie e soprattutto di evitare di rivivere l'intero motivo in caso di sconfitta.

     

    Kurae!

     

    Prova Phoenix WrightPerché queste prove sono lunghe, deliziosamente lunghe. Finiscono per distendersi felicemente in tre giorni, con altrettante fasi di ricerca intermedie e una suspense sempre rinnovata. Phoenix Wright: Ace Attorney lascia innegabilmente un forte impatto sul giocatore, probabilmente perché ci affascina come fanno pochi videogiochi. La ricetta della suspense è già nota, ma lo è ancora di più in altri media. Siamo infatti molto più vicini a una contemplazione di anime, oa una lettura di notizie, che in una classica pratica videoludica. Leggiamo ciò che ci viene detto tenendo presente che da qualche parte ci viene mentito, il sospetto diventa automaticamente la tua seconda natura. Tutto questo sarebbe un gioco da ragazzi se le storie non fossero scritte e consegnate in maniera molto complessa, al punto che spesso sarà necessario contestare al limite del bluff, la situazione può diventare così critica che per avanzare alla cieca resta l'unica soluzione per guadagnare tempo prima che cada un verdetto sfavorevole. Le storie sono instabili e la scrittura brillantemente subdola. Si noti inoltre che questo test è stato effettuato a partire da una versione americana, e quindi non siamo in grado di giudicare la futura traduzione francese, da cui dipende però gran parte della credibilità del titolo.

     

    Prova Phoenix WrightPhoenix Wright: Ace Attorney è grande. Assolutamente fantastico. È così perché i suoi scenari, le sue trame e i suoi personaggi sono studiati con rigore e un umanesimo sconcertante. Oltre ad essere visivamente accattivante, devi davvero dare un pollice in su per salutare il lavoro svolto dagli editori di Capcom. Nato in Giappone su Game Boy Advance nel 2001, la serie Gyakuten Saiban ora ha 3 episodi, incluso questo Phoenix Wright: Ace Attorney è il remake del primo, con come bonus un nuovo episodio 5 da sbloccare e sfruttare le funzionalità touch del DS. Problema, Gyakuten Saiban 2 et Gyakuten Saiban 3 attualmente non sono in alcun modo destinati ad essere tradotti nella nostra lingua, e pensare che ci stiamo perdendo tutte queste prove brillantemente costruite che sono sufficienti per spezzare molti cuori. Ci consoleremo quindi, anche se solo a metà, con l'annuncio dell'a Gyakuten Saiban 4, presto in arrivo su Nintendo DS e che avrà probabilmente un nuovo avvocato, forse per l'inizio di una nuova trilogia? La superiorità dei giapponesi nel raccontarci una storia non è più da provare, ma lo stesso vale per la linearità che a volte ne deriva. Dopo aver letto questo test, potresti aver già intuito il punto debole di Phoenix wright. Il gioco è completamente, assolutamente, drammaticamente lineare. Di conseguenza, non ci vediamo tornare rapidamente su di esso, così come non guardiamo lo stesso film due volte di seguito o non rileggiamo lo stesso libro due volte di seguito.

     

    Nota: Avendo ricevuto di recente la versione francese del titolo, una rapida occhiata ci permette di vedere che la traduzione non sembra soffrire di particolari carenze e dovrebbe mantenere intatto il sapore del titolo.




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