Come la prova 3

Nostalgico?

 

Come la prova 3Francamente, no... Oula, sì, vedo il clamore e so che molte persone hanno pianto per la scomparsa di questa poesia Disney del primo opus e così incantevole... Beh sì, i piccoli lupi ma dovremo fare un incrociate, i colori sgargianti, i simpatici mostriciattoli e tutti quanti è finita. Questo è già stato il caso per un episodio e sospettavamo che Naughty Dog non si sarebbe tirato indietro in quel modo. Quindi tracciamo una linea finale sui desideri di "oh, spero che faranno di nuovo un gioco carino", la risposta è "no" ed è definitiva. Dopotutto hanno ragione, devi andare avanti nella vita e correre dei rischi...



 

I rischi e il pericolo, Jak li padroneggia abbastanza bene altrove. La storia riprende da dove ti aveva lasciato l'episodio precedente: hai salvato la città di Abri ville ma questo, lungi dal ringraziarti, ti espelle manu militari nel deserto. Potresti aver proclamato la tua innocenza, ma un vile complotto è stato ordito contro di te. Per fortuna, mentre il deserto e la fame cadono su di te, sei salvato (Jak, Daxter e Pecker, un loquace pappagallo dalla testa di scimmia, no, non cercare di capire...) in extremis dai Fremen, uh scusa, il uomini del deserto (ma no, non quelli che fanno “Hrrrkkkk Hoonnnnkk!!! Hoooonkk, honk honk!!!” mentre agitano un gaderfi sopra le loro teste rivestite di nastro). Insomma, gli uomini del deserto vivono nascosti in una città deserta (d'altra parte, gli uomini del deserto che abitano in una stazione sciistica, sarebbero stati stupidi... Detto questo, se fosse una stazione sciistica circondato da un deserto di ghiaccio, varrebbe la pena pensarci... Già, andiamo avanti). In questa città, Jak è incaricato dal capo locale di dimostrare il suo valore. Da quel momento in poi, inizia tutta una serie di missioni da compiere per lui e per i suoi accoliti. Troverai nelle missioni i tuoi vecchi accoliti ma anche vecchi nemici. La storia è abbastanza classica ma essendo ben scritta nelle scene di dialogo e nelle sue sceneggiature, è piacevole seguirla. Un buon punto allora.



Jak, il Mac Gyver dei videogiochi

 

Come la prova 3È semplice, il nostro uomo con i capelli biondi dei capelli verdi sa fare tutto. Spiego: lo sapevamo già essere il più abile per le sue doti di platform (salto, doppio salto, super salto, rollio, attacco di pugno…) ma il ragazzo sa usare una panoplia di armi (12 modelli per favore), veicoli con una vendetta (otto, solo per camminare nel deserto, lucertole, deltaplani, speeder ad alta velocità...) e trasformarsi quando necessario (in Devil Jak o novità dell'episodio, in Light Jack). Ah, dimenticavo, sa anche sparare dalle torrette dei cannoni, usare le capacità del suo amico roditore bipede, insomma adattarsi a qualsiasi situazione. E questo potrebbe essere il problema...

Dov'è un problema?

 

Come la prova 3Mi dirai: "Beh sì, ma se tutto ciò è possibile, se è anche davvero ben fatto, che è ancora super giocabile, che le scene sono ben fatte, non c'è problema! " Sì. Ma perché ? “Non è ben fatto? "Ah sì, mio ​​buon signore, nella memoria del giocatore ho visto raramente un videogioco di così alta qualità: texture impeccabili, non un carico, pochissimi aliasing e sfarfallio, pieno di nemici allo stesso tempo, si accende in tutte le direzioni e gli effetti speciali pulsano. È semplice, conosco più di un programmatore a cui piacerebbe fare anche un quarto e mezzo di quello che i ragazzini di Naughty Dog riescono a sputare sulla console. A volte si ha anche l'impressione che abbiano mappe normali e radiosità, vale a dire. "Non è super giocabile allora!" Se, in modo molto uniforme, tutte le diverse fasi (a piedi, in un veicolo) rispondono al quarto di giro e sono un vero piacere da dirigere. I veicoli hanno anche il lusso di pagare per una fisica arcade ma molto carini. Insomma, una presa immediata, qualunque sia la prova. Inoltre, c'è anche una sequenza di gioco al Pulisci / Roll Cage abbastanza riuscito. Nota anche che Daxter, la cosa arancione che gesticola e ha un flusso di parole per passare Donkey of Shrek per un santo, ha la sua parte di minigiochi, per vedere le sequenze in cui lo si dirige. "Non è fatto bene!!! Questo è tutto, sono sicuro che è tutto!! “Ah ancora no. La costruzione dei livelli è molto ben congegnata e non una volta ci si perde nei vasti ambienti. E anche quando ci evolviamo nelle città al GTA (eh si perché ci sono anche città vaste con abitanti, traffico passeggeri, mercanti…), gli obiettivi sono chiari e la minimappa indica sempre con precisione la direzione da seguire. Lo stesso vale per i minigiochi che sono molto piacevoli da giocare, essendo la loro costruzione ben congegnata. La difficoltà è ben bilanciata e se inciampi in un passaggio, puoi solo dare la colpa a te stesso e alla tua goffaggine (la telecamera ti segue sempre perfettamente). Molti punti di salvataggio rapido sono posizionati nei posti giusti. Niente da dire.



 

Come la prova 3“Ma, ma allora è tutto fantastico!! È il successo assoluto! Un gioco in cui puoi fare qualsiasi cosa! ". E sì ! E questo è il problema. Io spiego. La diversità di jak 3 e uno dei suoi più grandi beni. La costruzione, la realizzazione ne fanno un modello nel suo genere. Ma a forza di fare tutto è semplice, facciamo tutto ma non controlliamo nulla. Esempio: di fronte ai nemici, cosa uso? Una delle mie dodici pistole? I miei attacchi super touch? Una delle mie onnipotenti trasformazioni? E il problema è lì. Possiamo usare tutto, quindi facciamo un po' a caso. Non un momento in cui quasi siamo costretti a usare un tipo specifico di arma su un nemico specifico o questo su quello. I poteri della luce sono usati così raramente da essere quasi aneddotici, principalmente l'invisibilità o addirittura il rallentamento del tempo. Inoltre, è semplice, quando devi usarli, il gioco sostanzialmente lo segna per te, nel caso in cui hai dimenticato così tanto usi raramente questi poteri. È questa costituzione del gioco in un mucchio di sequenze diverse che finisce per fermare il gioco. In nessun momento una sequenza di gioco mescola davvero i diversi gameplay con abilità. Ma al momento vanno di moda questi giochi che fanno tutto allo stesso tempo (Half-Life 2 offre anche una diversa costruzione del gameplay ad ogni livello, ma alla fine il gioco non li mescola mai per ottenere un insieme più armonioso. GTA: Sant'Andrea anche ma stranamente va meglio in questo universo). Inoltre, parlando di GTA, è nel titolo di Rockstar che una grande città si giustifica andando in giro e raccogliendo varie macchine o altri hobby (come rimorchiare quei giovani autostoppisti che passeggiano lungo i marciapiedi chiedendoci di portarli in macchina... Ah! Aspetta. Sto mi viene detto in cuffia che non sono autostoppisti ma... Cosa, mi hanno mentito?! Scioccante!), qui è solo per fare un giro e accedere alla prossima missione... Peccato che il campo di gioco non sia più sfruttato. In breve, a forza di farlo, soffoca il gioco e l'essenza stessa del titolo.



Delusione?

 

Come la prova 3“Okay, quindi è un gioco marcio? " Ma no ! Se il gioco ci ha perso per la sua diversità, non è poi così male. Diremo addirittura che è sicuramente l'episodio di maggior successo della serie. La costruzione/produzione di minigiochi/gameplay è un esempio da seguire. E i combattimenti contro i boss sono assolutamente efficaci, rendendoli un modello scolastico per tutti i futuri e attuali Game/Level Designer. Ma specifico di studiare a parte perché finalmente la maionese si è girata un po'. La costruzione dei filmati, l'incredibile qualità delle animazioni dei personaggi (dedica speciale a Daxter, molto divertente visivamente nei suoi dialoghi) e la storia sono accattivanti. La presa immediata è sempre un piacere. Devi solo lasciare da parte questo sapore amaro del melting pot.

 

Se ce ne fosse rimasto solo uno nella sua categoria, per me lo sarebbe jak 3. Nonostante il suo problema di omogeneità, il titolo ha le maggiori qualità possibili. Se aveste fatto le prime due parti con entusiasmo, il suo lato Mr. Plus dovrebbe deliziarvi anche se l'evoluzione rispetto alla parte precedente è meno evidente che tra le primissime della serie. Inoltre, se atterri per la prima volta nella serie, potresti anche iniziare con questo. Sì, jak 3 avrebbe potuto finire al top ma siccome nessuno è perfetto, ci accontenteremo di un ottimo titolo e non di un titolo eccezionale. In bocca al lupo per il passaggio a Mr Jason Rubin (fondatore dello studio, creatore della serie di Jak e di Crash Bandicoot), lasciando la nave Naughty Dog per altre terre. Non mi preoccupo per lui (ND Maxime: nemmeno io), finanziariamente quest'uomo ha tutto e non c'è dubbio che non avrà difficoltà a ricostruire uno studio se il suo futuro nel nostro meraviglioso mondo dei videogiochi continua.



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