Classi, origini e bonus - Guida alle tattiche di Teamfight

Classi, origini e bonus - Guida alle tattiche di Teamfight

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Le diverse classi e origini in Teamfight Tactics portano bonus molto potenti ai tuoi campioni. Ve li presentiamo tutti in dettaglio nella nostra guida.



Le unità di Tattiche di Teamfight fanno tutti parte di diversi grandi gruppi, chiamati Classi e Origini. I migliori strateghi conoscono l'importanza di creare una squadra sufficientemente diversificata da raggiungere un buon equilibrio di abilità, mentre selezionano campioni abbastanza simili nelle loro diverse classi e origini per sbloccare bonus molto utili.



Nota: Classi e Origini funzionano in modo simile, quindi lo semplificheremo semplicemente parlando di "classi", ma tutto ciò che diciamo sulle classi si applica anche alle origini.

La classe di un personaggio determina il suo comportamento e il modo in cui attacca. Quando hai più campioni della stessa classe sul campo, benefici di un bonus aggiuntivo per tutti i campioni corrispondenti. I bonus di classe funzionano in più fasi. Sblocchi bonus più o meno potenti a seconda del numero di campioni della stessa classe che metti sul tabellone. Alcune classi hanno un solo livello, altre tre.

Ecco le diverse classi, i diversi livelli, nonché i diversi campioni di ciascuna di queste classi.

 

Classi

Bonus

Champions

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Assassino

All'inizio del combattimento, gli Assassini salvano verso il nemico più lontano e ottengono un bonus di danno significativo sui loro attacchi critici.

Classi, origini e bonus - Guida alle tattiche di Teamfight Akali
Classi, origini e bonus - Guida alle tattiche di Teamfight Evelynnn
Classi, origini e bonus - Guida alle tattiche di Teamfight Katarina
Classi, origini e bonus - Guida alle tattiche di Teamfight Kai'Sa
Classi, origini e bonus - Guida alle tattiche di Teamfight Kha'Zix
Classi, origini e bonus - Guida alle tattiche di Teamfight Pyke
Classi, origini e bonus - Guida alle tattiche di Teamfight Rengar
Classi, origini e bonus - Guida alle tattiche di Teamfight Zeta
3 +75% di danni critici e +5% di possibilità di infliggere danni critici
6 +150% di danni critici e +20% di possibilità di infliggere danni critici
9 +225% di danni critici e 40% di possibilità di infliggere danni critici
Classi, origini e bonus - Guida alle tattiche di Teamfight
Brawler

(Rissa)
I combattenti ottengono HP massimi bonus.

Classi, origini e bonus - Guida alle tattiche di Teamfight Blitzcrank
Classi, origini e bonus - Guida alle tattiche di Teamfight Cho'Gath
Classi, origini e bonus - Guida alle tattiche di Teamfight Rek'Sai
Classi, origini e bonus - Guida alle tattiche di Teamfight volibear
Classi, origini e bonus - Guida alle tattiche di Teamfight Warwick
Classi, origini e bonus - Guida alle tattiche di Teamfight Vi



2 +300 PV max
4 +700 PV max
6 +1000 PV max
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Cavaliere

(Cavaliere)
Tutti gli alleati bloccano alcuni danni dagli attacchi automatici Classi, origini e bonus - Guida alle tattiche di Teamfight Darius
Classi, origini e bonus - Guida alle tattiche di Teamfight Filato
Classi, origini e bonus - Guida alle tattiche di Teamfight Kayle
Classi, origini e bonus - Guida alle tattiche di Teamfight Mordekaiser
Classi, origini e bonus - Guida alle tattiche di Teamfight Papavero
Classi, origini e bonus - Guida alle tattiche di Teamfight Sejuani
2 Blocca 15 danni per attacco
4 Blocca 30 danni per attacco
6 Blocca 60 danni per attacco
Classi, origini e bonus - Guida alle tattiche di Teamfight
diavolo

(demone)

Gli attacchi automatici dei demoni hanno il 40% di bruciare 20 mana da un bersaglio avversario e restituire una certa quantità di mana all'attaccante.



Classi, origini e bonus - Guida alle tattiche di Teamfight Aatrox
Classi, origini e bonus - Guida alle tattiche di Teamfight Marca
Classi, origini e bonus - Guida alle tattiche di Teamfight Elise
Classi, origini e bonus - Guida alle tattiche di Teamfight Evelynn
Classi, origini e bonus - Guida alle tattiche di Teamfight Morgana
Classi, origini e bonus - Guida alle tattiche di Teamfight pastorello
Classi, origini e bonus - Guida alle tattiche di Teamfight varo
2 15 mana restituito all'attaccante
4 30 mana restituito all'attaccante
6 45 mana restituito all'attaccante
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Drago
I draghi sono immuni ai danni magici. Classi, origini e bonus - Guida alle tattiche di Teamfight Aurelion Sol
Classi, origini e bonus - Guida alle tattiche di Teamfight Pantheon
Classi, origini e bonus - Guida alle tattiche di Teamfight Shyvana
2 75% immune ai danni magici.
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Elementalista

(Elementalista)
Gli Elementalisti ottengono il doppio del Manan quando attaccano. Classi, origini e bonus - Guida alle tattiche di Teamfight Anivia
Classi, origini e bonus - Guida alle tattiche di Teamfight Marca
Classi, origini e bonus - Guida alle tattiche di Teamfight Kennan
Classi, origini e bonus - Guida alle tattiche di Teamfight Lissandra
3 Evoca un Golem con 2200 HP all'inizio del combattimento.
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Esilio

(Esilio)
Gli Exlies iniziano il combattimento con uno scudo pari al 100% dei loro PS massimi quando non hanno unità amiche adiacenti. Classi, origini e bonus - Guida alle tattiche di Teamfight Yasuo
1 Scudo attivo
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fantasma

(Fantasma)
I fantasmi maledicono un avversario all'inizio del combattimento, diminuendo notevolmente i loro HP. Classi, origini e bonus - Guida alle tattiche di Teamfight Mordekaiser
Classi, origini e bonus - Guida alle tattiche di Teamfight Karthus
Classi, origini e bonus - Guida alle tattiche di Teamfight affine
2 Un avversario inizia il combattimento con 100 HP
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guardiano

(Custode)
All'inizio del combattimento, gli alleati nelle caselle adiacenti ai Guardiani ricevono un bonus di armatura. Classi, origini e bonus - Guida alle tattiche di Teamfight Braum
Classi, origini e bonus - Guida alle tattiche di Teamfight Leona
Classi, origini e bonus - Guida alle tattiche di Teamfight Pantheon
2 +45 Armatura
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Glaciale
I glaciali hanno la possibilità di stordire i loro avversari per 1,5 secondi per ogni attacco riuscito. Classi, origini e bonus - Guida alle tattiche di Teamfight Anivia
Classi, origini e bonus - Guida alle tattiche di Teamfight Ashe
Classi, origini e bonus - Guida alle tattiche di Teamfight Braum
Classi, origini e bonus - Guida alle tattiche di Teamfight Lissandra
Classi, origini e bonus - Guida alle tattiche di Teamfight Sejuani
Classi, origini e bonus - Guida alle tattiche di Teamfight volibear
2 20% di possibilità di stordire
4 33% di possibilità di stordire
6 50% di possibilità di stordire

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hextech

All'inizio del combattimento, un'unità Hextech lancia una granata contro un avversario con degli oggetti. Classi, origini e bonus - Guida alle tattiche di Teamfight Camille
Classi, origini e bonus - Guida alle tattiche di Teamfight Jayce
Classi, origini e bonus - Guida alle tattiche di Teamfight iettatore
Classi, origini e bonus - Guida alle tattiche di Teamfight Vi
2 La granata disabilita gli oggetti del bersaglio per 8 secondi.
4 La granata disabilita gli oggetti del bersaglio e gli avversari adiacenti per 8 secondi.

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Imperiale

(Imperiale)

Il danno di uno o più Imperiali viene raddoppiato. Classi, origini e bonus - Guida alle tattiche di Teamfight Darius
Classi, origini e bonus - Guida alle tattiche di Teamfight Draven
Classi, origini e bonus - Guida alle tattiche di Teamfight Katarina
Classi, origini e bonus - Guida alle tattiche di Teamfight pastorello
2 Il danno di un Imperiale casuale viene raddoppiato per il combattimento
4 Il danno di tutti gli Imperiali è raddoppiato per il combattimento
Classi, origini e bonus - Guida alle tattiche di Teamfight
Maestro di spade

(Maestro di lama)
I Blademaster hanno una probabilità del 35% di eseguire attacchi aggiuntivi per ogni attacco riuscito. Classi, origini e bonus - Guida alle tattiche di Teamfight Aatrox
Classi, origini e bonus - Guida alle tattiche di Teamfight Draven
Classi, origini e bonus - Guida alle tattiche di Teamfight Fiora
Classi, origini e bonus - Guida alle tattiche di Teamfight plancia
Classi, origini e bonus - Guida alle tattiche di Teamfight Shen
Classi, origini e bonus - Guida alle tattiche di Teamfight Yasuo
Classi, origini e bonus - Guida alle tattiche di Teamfight Camille
2 Un colpo in più
4 Due colpi in più
9 Altri quattro colpi
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Mutaforma

(Mutaforma)
I mutaforma ottengono un bonus HP massimo quando cambiano forma. Classi, origini e bonus - Guida alle tattiche di Teamfight Elise
Classi, origini e bonus - Guida alle tattiche di Teamfight Gnar
Classi, origini e bonus - Guida alle tattiche di Teamfight Nidalee
Classi, origini e bonus - Guida alle tattiche di Teamfight Shyvana
Classi, origini e bonus - Guida alle tattiche di Teamfight pastorello
Classi, origini e bonus - Guida alle tattiche di Teamfight Jayce
3 +60% HP massimi
6 +120% HP massimi
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Nessuna

(Vuoto)
Le unità del Vuoto infliggono danni veri. Classi, origini e bonus - Guida alle tattiche di Teamfight Cho'Gath
Classi, origini e bonus - Guida alle tattiche di Teamfight Kassadin
Classi, origini e bonus - Guida alle tattiche di Teamfight Kha'Zix
Classi, origini e bonus - Guida alle tattiche di Teamfight Kai'Sa
Classi, origini e bonus - Guida alle tattiche di Teamfight Rek'Sai
2 Un campione del vuoto casuale infligge un vero danno durante il combattimento.
4 Tutti i campioni del Nether infligge danni veri durante il combattimento.
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Ninja
I ninja ottengono un bonus di attacco fisico quando sono esattamente il numero richiesto sul tabellone. Classi, origini e bonus - Guida alle tattiche di Teamfight Akali
Classi, origini e bonus - Guida alle tattiche di Teamfight Kennan
Classi, origini e bonus - Guida alle tattiche di Teamfight Shen
Classi, origini e bonus - Guida alle tattiche di Teamfight Zeta
1 Il tuo Ninja ha +50% di attacco fisico
4 Tutti i tuoi Ninja hanno +70% di attacco fisico
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Nobile
I nobili danno un bonus di +60 armatura e resistenza magica e 35 HP curati per attacco. Classi, origini e bonus - Guida alle tattiche di Teamfight Fiora
Classi, origini e bonus - Guida alle tattiche di Teamfight Filato
Classi, origini e bonus - Guida alle tattiche di Teamfight Leona
Classi, origini e bonus - Guida alle tattiche di Teamfight Lucian
Classi, origini e bonus - Guida alle tattiche di Teamfight Kayle
Classi, origini e bonus - Guida alle tattiche di Teamfight Vayne
3 Il bonus viene applicato a un alleato casuale
6 Il bonus viene applicato a tutta la squadra
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Pirata
I pirati guadagnano oro extra dopo ogni combattimento contro un altro giocatore. Classi, origini e bonus - Guida alle tattiche di Teamfight plancia
Classi, origini e bonus - Guida alle tattiche di Teamfight Graves
Classi, origini e bonus - Guida alle tattiche di Teamfight Signorina Fortuna
Classi, origini e bonus - Guida alle tattiche di Teamfight Destino intrecciato
Classi, origini e bonus - Guida alle tattiche di Teamfight Pyke
3 Guadagna fino a 4 monete d'oro
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pistolero

(pistolero)
Dopo aver attaccato, i pistoleri hanno una probabilità del 50% di eseguire un attacco aggiuntivo Classi, origini e bonus - Guida alle tattiche di Teamfight plancia
Classi, origini e bonus - Guida alle tattiche di Teamfight Graves
Classi, origini e bonus - Guida alle tattiche di Teamfight Lucian
Classi, origini e bonus - Guida alle tattiche di Teamfight Signorina Fortuna
Classi, origini e bonus - Guida alle tattiche di Teamfight Tristana
Classi, origini e bonus - Guida alle tattiche di Teamfight Destino intrecciato
2 Attacca un altro nemico casuale
4 Attacca altri tre nemici casuali
6 Attacca altri quattro nemici casuali
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Robot
I Robot iniziano il combattimento con tutti i loro punti Mana Classi, origini e bonus - Guida alle tattiche di Teamfight Blitzcrank
1 Ben fatto per questa presa, Blitz! Non abbiamo potuto fare nulla!
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Prowler

(Guardiano)
I ranger hanno la possibilità di raddoppiare la loro velocità d'attacco per 3 secondi Classi, origini e bonus - Guida alle tattiche di Teamfight Ashe
Classi, origini e bonus - Guida alle tattiche di Teamfight Kai'Sa
Classi, origini e bonus - Guida alle tattiche di Teamfight affine
Classi, origini e bonus - Guida alle tattiche di Teamfight varo
Classi, origini e bonus - Guida alle tattiche di Teamfight Vayne
2 25% di possibilità di raddoppiare la velocità d'attacco
4 65% di possibilità di raddoppiare la velocità d'attacco
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selvaggio

(Selvaggio)
Ogni attacco base di Wilds fornisce una carica di Furia (fino a un massimo di 5). La velocità d'attacco aumenta del 10% per ogni pila. Classi, origini e bonus - Guida alle tattiche di Teamfight Ahri
Classi, origini e bonus - Guida alle tattiche di Teamfight Gnar
Classi, origini e bonus - Guida alle tattiche di Teamfight Nidalee
Classi, origini e bonus - Guida alle tattiche di Teamfight Rengar
Classi, origini e bonus - Guida alle tattiche di Teamfight Warwick
2 Gli stack vengono applicati a tutti i Wild
4 Le pile vengono applicate a tutti gli alleati
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Stregone

(Stregone)
Gli stregoni ottengono il doppio del mana quando attaccano e aumentano il danno magico degli alleati Classi, origini e bonus - Guida alle tattiche di Teamfight Ahri
Classi, origini e bonus - Guida alle tattiche di Teamfight Aurelion Sol
Classi, origini e bonus - Guida alle tattiche di Teamfight Karthus
Classi, origini e bonus - Guida alle tattiche di Teamfight Kassadin
Classi, origini e bonus - Guida alle tattiche di Teamfight Lulu
Classi, origini e bonus - Guida alle tattiche di Teamfight Morgana
Classi, origini e bonus - Guida alle tattiche di Teamfight Destino intrecciato
Classi, origini e bonus - Guida alle tattiche di Teamfight Veigar
3 +40% al danno magico
6 +100% al danno magico
9 +175% al ​​danno magico
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yordle
Gli attacchi base contro gli Yordles hanno una possibilità di mancare. Classi, origini e bonus - Guida alle tattiche di Teamfight Gnar
Classi, origini e bonus - Guida alle tattiche di Teamfight Kennan
Classi, origini e bonus - Guida alle tattiche di Teamfight Lulu
Classi, origini e bonus - Guida alle tattiche di Teamfight Papavero
Classi, origini e bonus - Guida alle tattiche di Teamfight Tristana
Classi, origini e bonus - Guida alle tattiche di Teamfight Veigar
3 30% di possibilità di perdere
6 55% di possibilità di perdere
9 90% di possibilità di perdere

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