Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics

Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics

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Las diferentes clases y orígenes en Teamfight Tactics brindan bonificaciones muy poderosas a tus campeones. Te los presentamos todos en detalle en nuestra guía.



las unidades de Tácticas de lucha en equipo son todos parte de varios grandes grupos, llamados Clases y Orígenes. Los mejores estrategas conocen la importancia de crear un equipo lo suficientemente diverso como para lograr un buen equilibrio de habilidades, mientras seleccionan campeones que son lo suficientemente similares en sus diferentes clases y orígenes para desbloquear bonificaciones muy útiles.



Nota: las clases y los orígenes funcionan de manera similar, por lo que lo simplificaremos simplemente hablando de "clases", pero todo lo que decimos sobre las clases también se aplica a los orígenes.

La clase de un personaje determina su comportamiento y cómo ataca. Cuando tienes varios campeones de la misma clase en el campo, te beneficias de una bonificación adicional para todos los campeones correspondientes. Las bonificaciones de clase funcionan por etapas. Desbloqueas bonos más o menos poderosos dependiendo de la cantidad de campeones de la misma clase que coloques en tu tablero. Algunas clases tienen solo un nivel, otras tienen tres.

Aquí están las diferentes clases, los diferentes niveles, así como los diferentes campeones de cada una de estas clases.

 

Clases

Bono

Campeones

Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics
Asesino

Al comienzo de la pelea, los Asesinos salvan hacia el enemigo más lejano y tienen una bonificación de daño significativa en sus ataques críticos.

Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics Akali
Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics Evelynn
Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics Katarina
Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics Kai'Sa
Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics Kha'Zix
Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics Pyke
Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics Rengar
Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics Zed
3 +75 % de daño crítico y +5 % de probabilidad de infligir daño crítico
6 +150 % de daño crítico y +20 % de probabilidad de infligir daño crítico
9 +225 % de daño crítico y 40 % de probabilidad de infligir daño crítico
Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics
Alborotador

(Alborotador)
Los luchadores obtienen HP máximo adicional.

Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics Blitzcrank
Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics Cho'Gath
Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics Rek'Sai
Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics volibear
Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics Warwick
Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics Vi



2 +300 VP máx.
4 +700 VP máx.
6 +1000 VP máx.
Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics
Caballero

(Caballero)
Todos los aliados bloquean algo de daño de los ataques automáticos. Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics Darío
Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics Hilos
Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics Kayle
Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics Mordekaiser
Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics Amapola
Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics Sejuani
2 Bloquea 15 daños por ataque
4 Bloquea 30 daños por ataque
6 Bloquea 60 daños por ataque
Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics
Diablo

(Demonio)

Los ataques automáticos demoníacos tienen un 40% de quemar 20 maná de un objetivo opuesto y devolver una cierta cantidad de maná al atacante.



Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics Aatrox
Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics Marca
Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics Elise
Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics Evelynn
Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics Morgana
Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics Zagal
Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics Varus
2 15 maná devueltos al atacante
4 30 maná devueltos al atacante
6 45 maná devueltos al atacante
Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics
Dragon
Los dragones son inmunes al daño mágico. Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics Aurelion Sol
Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics Panteón
Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics Shyvana
2 75% inmune al daño mágico.
Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics
elementalista

(Elementalista)
Los elementalistas ganan el doble de manan al atacar. Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics Anivia
Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics Marca
Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics Kennan
Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics Lissandra
3 Invoca un Golem con 2200 HP al comienzo de la pelea.
Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics
Exilio

(Exilio)
Los Exlies comienzan la pelea con un escudo igual al 100% de su HP máximo cuando no tienen unidades amigas adyacentes. Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics Yasuo
1 escudo activo
Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics
fantasma

(fantasma)
Los fantasmas maldicen a un oponente al comienzo del combate, lo que reduce en gran medida su HP. Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics Mordekaiser
Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics Karthus
Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics Parientes
2 Un oponente comienza la pelea con 100 HP
Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics
tutor

(Guardián)
Al comienzo de la pelea, los aliados en las casillas adyacentes a los Guardianes reciben una bonificación de armadura. Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics Braum
Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics Leona
Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics Panteón
2 +45 Armadura
Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics
Glacial
Los glaciales tienen la posibilidad de aturdir a sus oponentes durante 1,5 segundos con cada ataque exitoso. Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics Anivia
Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics Ashe
Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics Braum
Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics Lissandra
Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics Sejuani
Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics volibear
2 20% de probabilidad de aturdir
4 33% de probabilidad de aturdir
6 50% de probabilidad de aturdir

Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics
Hextech

Al comienzo del combate, una unidad Hextech lanza una granada a un oponente con objetos. Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics Camille
Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics Jayce
Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics Gafe
Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics Vi
2 La granada inhabilita los objetos del objetivo durante 8 segundos.
4 La granada desactiva los objetos del objetivo y los oponentes adyacentes durante 8 segundos.

Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics
Imperial

(Imperial)

El daño de uno o más Imperiales se duplica. Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics Darío
Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics Draven
Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics Katarina
Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics Zagal
2 El daño de un Imperial aleatorio se duplica para el combate.
4 El daño de todos los imperiales se duplica para el combate.
Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics
Maestro de las cuchillas

(Maestro de las cuchillas)
Blademasters tiene un 35% de posibilidades de realizar ataques adicionales por cada ataque exitoso. Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics Aatrox
Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics Draven
Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics Fiora
Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics Pasarela
Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics Shen
Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics Yasuo
Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics Camille
2 un golpe extra
4 Dos golpes extra
9 Cuatro golpes más
Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics
cambiaformas

(cambiaformas)
Los cambiaformas obtienen una bonificación máxima de HP cuando cambian de forma. Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics Elise
Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics Gnar
Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics Nidalee
Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics Shyvana
Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics Zagal
Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics Jayce
3 +60 % de vida máxima
6 +120 % de vida máxima
Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics
Ninguno

(Vacío)
Las unidades de vacío infligen daño real. Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics Cho'Gath
Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics Kassadin
Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics Kha'Zix
Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics Kai'Sa
Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics Rek'Sai
2 Un campeón del vacío aleatorio inflige daño verdadero durante el combate.
4 Todos los campeones inferiores hacer daño verdadero durante el combate.
Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics
Ninja
Los ninjas obtienen una bonificación de ataque físico cuando tienen exactamente el número requerido en el tablero. Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics Akali
Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics Kennan
Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics Shen
Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics Zed
1 Tu Ninja tiene +50% de ataque físico
4 Todos tus Ninjas tienen +70% de ataque físico
Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics
Noble
Los nobles otorgan una bonificación de +60 de Armadura y Resistencia Mágica y 35HP curados por ataque. Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics Fiora
Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics Hilos
Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics Leona
Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics Lucian
Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics Kayle
Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics Vayne
3 La bonificación se aplica a un aliado aleatorio.
6 El bono se aplica a todo el equipo.
Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics
Pirata
Los piratas ganan oro extra después de cada pelea contra otro jugador. Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics Pasarela
Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics Graves
Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics Miss Fortune
Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics Destino retorcido
Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics Pyke
3 Gana hasta 4 monedas de oro
Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics
pistolero

(Pistolero)
Después de atacar, los Pistoleros tienen un 50 % de posibilidades de realizar un ataque adicional. Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics Pasarela
Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics Graves
Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics Lucian
Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics Miss Fortune
Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics Tristana
Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics Destino retorcido
2 Ataca a otro enemigo aleatorio
4 Ataca a otros tres enemigos aleatorios
6 Ataca a otros cuatro enemigos aleatorios
Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics
Robot
Los Robots comienzan la pelea con todos sus puntos de Mana Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics Blitzcrank
1 ¡Bien hecho por ese agarre, Blitz! ¡No pudimos hacer nada!
Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics
Merodeador

(Guardabosque)
Los guardabosques tienen la posibilidad de duplicar su velocidad de ataque durante 3 segundos. Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics Ashe
Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics Kai'Sa
Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics Parientes
Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics Varus
Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics Vayne
2 25% de probabilidad de duplicar la velocidad de ataque
4 65% de probabilidad de duplicar la velocidad de ataque
Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics
Sauvage

(Salvaje)
Cada ataque básico de Wilds otorga una acumulación de Furia (hasta 5 como máximo). La velocidad de ataque aumenta un 10% por cada acumulación. Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics Ahri
Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics Gnar
Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics Nidalee
Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics Rengar
Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics Warwick
2 Las acumulaciones se aplican a todos los comodines
4 Las acumulaciones se aplican a todos los aliados.
Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics
Mago

(Hechicero)
Los hechiceros obtienen el doble de maná al atacar y aumentan el daño de hechizos de los aliados. Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics Ahri
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Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics Karthus
Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics Kassadin
Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics Lulu
Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics Morgana
Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics Destino retorcido
Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics Veigar
3 +40 % de daño con hechizos
6 +100 % de daño con hechizos
9 +175 % de daño con hechizos
Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics
Yordle
Los ataques básicos contra los Yordles tienen la posibilidad de fallar. Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics Gnar
Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics Kennan
Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics Lulu
Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics Amapola
Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics Tristana
Clases, orígenes y bonificaciones - Guía de Teamfight Tactics Veigar
3 30% de posibilidades de fallar
6 55% de posibilidades de fallar
9 90% de posibilidades de fallar

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