Dofus: Jeudi'Stuff, el Hipermago Agilidad / Inteligencia

Dofus: Jeudi'Stuff, el Hipermago Agilidad / Inteligencia

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Después de Jeudi'Stuff de la semana pasada sobre lo que probablemente sea el conjunto más extendido en términos de daño, ¡volvamos a los conjuntos exóticos! ¿Listo para un retiro de Huppermage PA?



El Hipermago Fuego - Aire

En la categoría de "originalidad", ¡me gustaría el Hipermago! Indudablemente más fuerte en mono Aire o Agua, ¡el Hipermago puede, sin embargo, defenderse en bi-elemento!



¡Es difícil combinar agilidad e inteligencia! Por razones de equilibrio, estos dos elementos son deliberadamente difíciles de unir. Sin embargo, este bielemento no está prohibido: veamos qué podemos hacer.

 

presentación de las cosas

¡Puedes hacer clic en los artículos para ver sus características!

Un exo PA y un PM.

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El propósito de este material es combinar las ventajas del hipermago de fuego (desventaja, hechizo sin LVD, alcance) con las del hipermago de aire (alcance, hechizo sin LDV, robo de alcance). La combinación de estos dos elementos también permite la retirada de PA.

Para salir con una buena base de retirada de AP sin comprometer las resistencias, optamos por Vortex Belt + Atcham Sandals. La base de Ryugluglu se suma a eso: enormes estadísticas, resistencias correctas. Luego completa el conjunto con un Velo de tinta y una Alianza Gloursonne para estandarizar las resistencias. Finalmente, el amuleto de coche estrígido ofrece mucho daño, y especialmente esquivar AP.

El hipermago tiene la posibilidad de potenciar sus estadísticas gracias a Runificación, Escudo elemental y Drenaje elemental. Como resultado, el combate cuerpo a cuerpo con líneas altas es particularmente efectivo en esta clase: el martillo Phossile es un orgulloso representante de esta categoría CaC con sus dos líneas que van desde la 31 a la 35.
 


El escudo es un problema real en Hipermago: difícil de jugar con debilidades de resistencia, pero también con debilidades de daño: eres efectivo tanto de lejos como de cerca. ¿Qué nos queda? Por desgracia, el escudo de la taberna, que solo debilita los cuadrados exteriores de tu martillo.

Finalmente, el Kramkram puede sorprender, pero permite optimizar las resistencias pero fuerza el puerto del Nomad.

 

las alternativas

Hay muchas alternativas a estas cosas: depende de usted encontrar la que más le convenga. Aquí hay algunas ideas:
- Ponte un Seemyool, para quitarte tu Nomad
- Ponte un Ceintace para eliminar el Dofus Ocre
- ¡Con las dos opciones a continuación, puedes aumentar tus estadísticas con trofeos!
- ¿Qué tal un amuleto Ryugluglu?
- Un casco de Dragohuevo con el amuleto arriba
- Siempre con el amuleto Ryugluglu, una espada Atcham
- Elementos Padgref para estadísticas, pero cuidado: carecen de vita
- Y por supuesto el escudo de tu elección.


 

Estadísticas, fortalezas y debilidades

Sin exo PO, por lo que es posible 4PO

Dofus: Jeudi'Stuff, el Hipermago Agilidad / Inteligencia   Puntos fuertes

 1. El balance general de este material es su fuerza: sin estadísticas fuertes, sin estadísticas débiles, todo es promedio (ver promedio +).

 

   

 

   Los puntos débiles

 1. Así que no es realmente un gran punto débil: algunos dirán que nos falta res, daño, otros nos falta PM...

 

 

 

 

 

 

Resumen de daños

Bonificaciones activas: - 11 % de daño con hechizos (Escudo de taberna)

Sabiendo que muy a menudo serás impulsado por tus hechizos.                      

 

El martillo golpea sin ser muy violento. Vale la pena por 5 AP.

 


 

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