Destiny 2 – Season of the Worthy: Guía de habilidades de clase

Destiny 2 – Season of the Worthy: Guía de habilidades de clase

La temporada 10 de Destiny 2 se lanzó el 10 de marzo con el parche 2.8.0, una actualización que cambia varios aspectos del juego.Este artículo detalla los cambios en las habilidades de clase de personaje para Season of the Worthy.

Clave: "-" = nerf, "+" = beneficio, "+/-" = neutral


cazador

Cambios de subclase: Pistolero


  • mina de granada
    • +/- Ahora se adhiere a los jugadores y luchadores enemigos, pero reduce el daño base de 140 a 160, excepto cuando se usa con Exotic Spine de Young Ahamkara, que mantiene el daño en 160
  • Árbol de habilidades Path of a Thousand Cuts
    • +/- Andanada de cuchillas ya no aplica grandes cantidades de retroceso a los cazacarros, tiene un radio de detonación de cuchillo reducido de 3 m de 5 m, y tiene un aumento en el daño de impacto de cuchillo de 48 a 35
  • Ruta del árbol de habilidades de tirador
    • , cuchillo ponderado ahora tiene una fuerza de seguimiento reducida y su estilo de seguimiento ha cambiado para reducir la posibilidad de que el cuchillo se desvíe de su objetivo

Cambios de subclase: Arcstrider

  • bastón de arco
    • +/- Se solucionó el problema por el cual los jugadores que usaban la habilidad podían esquivar infinitamente, incluso después de que se agotara la súper energía
  • Ruta del árbol de habilidades actual
    • , golpe de tormenta ángulo de orientación automática reducido en un 12 % y daño adicional contra luchadores PvE de bajo nivel reducido en un 20 %
  • Camino del eje de capacidad eólica
    • , respiración enfocada la bonificación de velocidad de recarga de esquivar se redujo en un 10 % y el retraso de activación de sprint aumentó de 0,35 segundos a 1 segundo
    • + meditación de batalla ha reducido la tasa de recarga de granadas y habilidades cuerpo a cuerpo de 500% a 400% mientras la salud es crítica
    • , reflejos de rayo reducción de la resistencia al daño al esquivar en JcJ del 40 % al 32 %

Cambios de subclase: Nightstalker



  • Ruta del árbol de habilidades de Pathfinder
    • + carcaj de moebius ahora tiene un límite de tiempo aumentado de 8 a 10 segundos, o de 10 a 12 segundos con Orpheus Rig
    • + diseño de lucha ha aumentado la recarga cuerpo a cuerpo del 6 % al 8 % en el daño de granada, o del 17,5 % al 24 % cuando haces invisible a un aliado

brujo

Habilidades cuerpo a cuerpo

  • + El alcance cuerpo a cuerpo aumentó de 4,5 m a 5,5 m y ahora es 6,5 m más largo que los titanes y los cazadores, aunque el alcance cuerpo a cuerpo de Ophidian Aspect sigue siendo de XNUMX m

Cambios de subclase: Stormcaller

  • Trance tormentoso
    • + La acumulación de daño decae más lentamente después de soltar el botón de ataque
  • Árbol de sintonización de habilidades de conducción
    • , arco web daño en cadena reducido de 36 a 27, rango de cadena reducido de 12 m a 11 m, y recarga de energía de granada en cadena de 3% a 2% en PvE y de 10% a 8% en PvP
    • , Parpadeo iónico aumento del costo de superenergía del 4 % al 6 % y reducción del alcance del flash de 4,5 m a 4,2 m
    • , Rayo en cadena cuerpo a cuerpo daño en cadena reducido de 31 a 27
  • Árbol de sintonización de la capacidad de control
    • + rastro iónico Aumento de la velocidad de desplazamiento de la línea de vida en un 14 %, la velocidad de giro de la línea de vida en un 83 % y la altura de la línea de vida para facilitar la recolección de rastros en vuelo
    • + Alcance del caos redujo la intensidad de los efectos visuales para mejorar la visibilidad y aumentó el radio del punto final del haz de 2 m a 2,4 m
  • Armonización del árbol de habilidades de objetos
    • +/- Sobretensión electrostática Ahora aumenta correctamente la regeneración de habilidades de clase cuando se está cerca de aliados (ya que antes aumentaba erróneamente la superregeneración)

Cambios de subclase: Abisario



  • Árbol de sintonización de habilidades de fisión
    • , supernova portátil
      • – Aumento del tiempo de activación en 0,6 segundos
      • – Tiempo de permanencia reducido de 3,5 a 2,5 segundos
      • – Alcance reducido en un 20%
      • – Separación de pernos horizontales apretada en un 25 %
      • – Explotar un rayo ahora inflige daño espontáneo
      • – El radio de explosión del perno se redujo de 3 m a 2,5 m.
    • + Deformación Nova
      • + Mayor resistencia al daño de 49% a 51%
      • + Aumento de la duración de Super inactividad de 22 segundos a 24 segundos
      • + Reducción del costo de Dark Blink en un 12,5%
    • + materia negra la recarga de granada después de matar aumentó del 10% al 14%
  • Árbol de sintonización de habilidades de hambre
    • +/- Vórtice
      • + Aumento de la velocidad del proyectil en un 33%
      • + Aumento del tiempo de retraso de 5 a 7 segundos
      • – Se redujo el daño persistente por tic de 27 a 24
      • +Nova Bomb ahora mata a proc devora
    • + Devorar
      • + La duración de Devorar aumentó de 10 a 11 segundos
      • + Insaciable
      • + Las muertes de PvE ahora otorgan entre 16% y 24% de energía de granada, dependiendo del nivel del enemigo derrotado
      • + El jugador que mata otorga automáticamente un 24 % de energía de granada

Cambios de subclase: Hoja del alba



  • Armonización del cielo
    • +/- el calor esta subiendo buff solucionó un problema por el cual la habilidad causaba que los luchadores PvE te ignoraran
    • + Carrera de Ícaro Enfriamiento fijo para que ya no interfiera con la evasión del amanecer.

Titan

Barricada

  • +/- La salud aumentó de 500 hp a 600 hp, pero algunas armas ahora infligen más daño a las barreras titánicas.
    • – 30 % más de daño infligido a las barricadas: rifles de francotirador, lanzagranadas, rifles de fusión lineal, ametralladoras, rifles de rastreo y armas de barrera
    • – 60% más de daño infligido a Barricadas: escopetas y rifles de fusión

Cargas de hombro (Golpe de martillo, Golpe sísmico, Golpe de escudo)

  • – Ángulo de orientación automática reducido en un 50%
  • – Distancia de estocada dirigida reducida de 6 m a 5,5 m
  • + Aumento de la distancia de estocada no dirigida de 4,5 m a 5,5 m
  • – Se redujo el daño adicional contra luchadores PvE de bajo nivel en un 20 %.

Cambios de subclase: Striker

  • Ataques ligeros
    • + Aumento del costo de los ataques ligeros del 11,5 % al 12,5 %, excluyendo el eje inferior del 3 % al 4,5 %
  • Ataques pesados
    • + Costo de ataque pesado reducido de 25% a 21%
  • Código del árbol de habilidades de Juggernaut
    • , asalto frontal ya no aumenta la velocidad de equipamiento del arma, la duración se reduce de 15 a 12 segundos y la bonificación de estabilidad del arma se reduce de 75 a 44.
  • Código del árbol de habilidades de misiles
    • +/- Golpe balístico Ahora libera aleatoriamente Anulación de inercia al golpear, tiene un aumento de retroceso significativo y daño adicional contra luchadores PvE de bajo nivel reducido en un 20 %.
    • + Prioridad de inercia La habilidad ahora tiene un indicador que muestra el tiempo restante y se ha agregado un retraso de activación de 0,5 segundos para permitir que el Titán aproveche al máximo su duración.
    • + trueno ahora tiene una velocidad de vuelo más consistente, mayor daño de detonación de 3900 a 3200 y mayor resistencia al daño en Super de 53% a 49%
    • – Conversión de impacto ahora se redujo la ganancia de súper energía por golpe del 4% al 3%

Cambios de subclase: protector solar

  • Código del árbol de habilidades de Devastator
    • +/- Mazo ardiente los ataques ya no pueden golpear a los enemigos a través de las paredes, la duración de Super inactividad se ha reducido de 28 a 25 segundos y se ha agregado una disminución del daño a la explosión de tipo Heavy-Slam, que ahora es menos probable que inflija daño a través de la cobertura.

Esta lista es parte de una serie en el parche de Destiny 2 para la actualización Season of the Worthy. Consulte el resto de las notas del parche 2.8.0 en esta guía principal.

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