Clash Royale: Il gioco del ladro

Clash Royale: Il gioco del ladro

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Di cosa è fatto il piccolo mascherato?



Anche se non è stato ancora ufficialmente rilasciato, alcuni sono riusciti a ottenerlo il ladro tramite il suo evento speciale (12 vittorie consecutive, disponibili fino a lunedì 20 alle 05:59), con il primo ingresso gratuito e 100 gemme per il successivo. Che tu sia in un caso o nell'altro, è bene sapere di cosa è capace questa carta, per usarla con saggezza o per contrastarla.



Clash Royale: Il gioco del ladro

Innanzitutto occorre precisare una cosa molto importante: il ladro non è un "mini-tank" e, quindi, non lo vedo come un sostituto del Cavaliere (stesso costo). In quest'area, il nostro anziano sarà più in grado di svolgere questo compito, inoltre può liberarsene, quando siamo in modalità Torneo (cioè 1 per il primo, 9 per lui).

Va inteso, a nostro avviso, come a Cecchino a terra. In effetti, il ladro eccellerà nell'arte di sbarazzarsi di unità medie in modo rapido ed efficiente, grazie al suo design. Lei possiede tre beni innegabile: buoni punti ferita, danni non trascurabili e soprattutto la sua carica. Quest'ultimo aspetto, infatti, è la sua unicità e la sua forza. 

Quello che non cambia rispetto ad altre unità con la carica, come il Prince ad esempio, è che il danno di quest'ultimo è il doppio di quello di un normale colpo. Solo che è totalmente invincibile in questo stato, ignorando tutto ciò che incontra sul suo cammino. Pertanto, è qui che il suo soprannome "Sniper" assume il suo significato. Finché blocca un'unità e lancia la sua carica contro di essa (1 sec), puoi mettere un incantesimo, un'altra carta, un edificio ecc... passerà e non subirà danni. Ci vuole tutta la forza, quindi, per sbarazzarsi di piccoli edifici (come la Lapide) e singole unità che si trovano entro una distanza ragionevole, con punti ferita bassi o moderati (Principessa e Moschettiere).

Tuttavia, la scheda presenta due notevoli difetti. La prima è che è totalmente inutile contrastare l'Hog Rider, perché quest'ultimo è troppo veloce. La seconda è che è debole contro le unità piccole, in particolare i Goblin: se, prima della sua carica, tu o il tuo avversario fate atterrare piccole unità davanti, le prenderà di mira per prime, riducendo notevolmente la sua efficienza.



Alla fine, è un leggendario da non trascurare: è in grado di ferire una torre se lasciato solo e punisce bene alcune unità di terra, abbastanza comuni, soprattutto quelle che infliggono danni a distanza. Per ulteriori informazioni e immagini, consigliamo questo video di Orange Juice, parlando anche della modalità bozza (che può essere utilizzata per il futuro): 


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