Wii U: aqui estão os jogos de lançamento a não perder!

É, portanto, nas instalações europeias da empresa japonesa que nos propusemos a cuidar de alguns dos títulos que aparecerão no catálogo e na janela de lançamento da máquina. Dos trinta jogos esperados para o Wii U até o final de março de 2013, uma seleção exaustiva de quinze títulos estava assim em teste, incluindo as nove licenças programadas da formação francesa. De títulos carimbados da Nintendo às licenças emblemáticas da Ubisoft ou da Electronic Arts, os grandes nomes dos videogames também fizeram a viagem a Frankfurt. Aqui está o nosso relatório. Wir wollen gehen! (Vamos!) como diria o famoso encanador bigodudo!



 

 

O CONSOLE E O GAMEPAD: NOSSO NOVO COMEÇANDO

Wii U: aqui estão os jogos de lançamento a não perder!Com seu design próximo ao do Wii, o Wii U terá alguma dificuldade em ser visto como algo além de um primo em primeiro grau de seu ilustre ancestral, apesar de suas formas arredondadas e muito mais elegantes. Sua cintura de vespa, no entanto, continuará sendo uma vantagem definitiva, como foi sua irmã mais velha, principalmente para os fanáticos por armazenamento que não terão dificuldade em escondê-la entre o Blu-ray player e a televisão, a beleza disposta a ser discreta na sociedade. Mas viver com a fera também será sinônimo de coabitação com o imponente GamePad. Sem ser muito confortável, por culpa de um peso de 1,5 kg mais próximo do peso médio do que o peso-mosca e de um quadro maciço, o tablet nos levaria quase 20 anos atrás, na época do Game Gear. Para os fofoqueiros, sua pequena tela LCD de 6,2 polegadas (15,8 cm) é agradável de se ver em todas as circunstâncias, quer você se entregue ao jogo de festa minimalista da Nintendo ou a títulos. últimas gerações, como Mass Effect 3. O toque pode sempre, lembramos, recorrer ao controle Wii U pro e suas músicas do controle do Xbox 360.



 

 

NINTENDO PAÍS

Wii U: aqui estão os jogos de lançamento a não perder!Nintendo Land é, sem dúvida, a vitrine para o console, construído com o objetivo de entreter os jogadores enquanto os familiariza com os recursos táteis e a jogabilidade assimétrica do GamePad. Cinco mini-jogos do bolo estavam no centro das atenções. Assim, Metroid Blast e Zelda Battle Quest podem estar entre os mini-jogos mais apelativos visualmente, graças em particular à sua execução colorida, mas não deixam de ser os mais propensos ao tédio. Após um único jogo, este último mostrou muito rapidamente os seus limites, revelando todos os seus trunfos. No entanto, algumas surpresas se destacam, como Mario Chase. Com a única ajuda de um detector de movimento, quatro jogadores têm a missão de pegar um quinto companheiro se movendo com o GamePad em vários níveis labirínticos. Sua vantagem: ver a posição de outros jogadores na tela do tablet. Este mini-jogo de esconde-esconde acaba sendo muito atraente e é muito apreciado em vários jogos seguidos. Um entusiasmo que também pode ser encontrado na Pikmin Adventure. Enquanto uma equipe encarna o famoso Pikmin, a pessoa do GamePad acompanha esses jovens rebentos no nível, ajudando-os a alcançar áreas inacessíveis e atacando diretamente as muitas criaturas que nossos companheiros encontram em seu caminho. O jogo solo também não é negligenciado com Balloon Trip Breeze, um belo mini-jogo no qual o jogador controla indiretamente com o Gamepad os movimentos de um Mii pairando graças aos balões. O princípio, realmente intuitivo, é avançar seu personagem por níveis cheios de armadilhas traçando a direção do vento no tablet. Como você pode ver, o jogo de festa Wii U está soprando quente e frio. No entanto, terá um forte potencial unificador à noite, mas poderá mostrar seus limites ao longo do tempo.



 

 

NOVO SUPER MARIO BROS. WII U

Wii U: aqui estão os jogos de lançamento a não perder!O encanador bigodudo também deu sua opinião durante o evento. Mas longe de nos enredar na jogabilidade que pode ser feita sozinho, a Nintendo obviamente se concentrou na cooperação e no uso do GamePad no jogo. Assim, pudemos descobrir com prazer o pacote Acrobat do futuro modo Boost Rush. Dois jogadores encarnam Mario e Luigi respectivamente e progridem através de níveis horizontais de rolagem contínua. A velocidade e destreza dos jogadores, Wiimote na mão, é, portanto, essencial, a principal originalidade vem antes do uso feito do GamePad que leva pelo menos um terceiro ajudante. O nível é assim projetado na tela do tablet para permitir que este interaja com elementos da decoração, fazendo aparecer instantaneamente, com uma pressão tátil, plataformas para evitar uma queda fatal para seus companheiros de equipe, tornando-os inacessíveis saliências, ou segurando Thwomps raivosos que poderiam esmagá-los. Seja no lado do GamePad ou no Wiimote, os jogadores estão constantemente em alerta graças a uma dificuldade picante que exige agilidade e habilidade para esperar recuperar as muitas peças contidas nos níveis. A oportunidade para nós sabermos que vários pacotes diferentes também serão oferecidos com este modo de jogo. Para ver agora o que o Gamepad do Wii U trará nos outros modos de jogo. Resposta em 30 de novembro.

 

 

LENDAS DE RAYMAN

Wii U: aqui estão os jogos de lançamento a não perder!Como podemos falar sobre o Wii U sem mencionar o tão esperado Rayman Legends. Sequência do brilhante Rayman Origins, o título reapropria a pata colorida e gráfica 2D da parte anterior, ao mesmo tempo em que traz um toque de frescor, principalmente em termos de profundidade dos ambientes, resultado de uma rolagem diferencial de muito sucesso. E se visualmente, não tenhamos medo das palavras, Rayman Origins dá um tapa na cara, no lado da jogabilidade, a Ubisoft também demonstra que dominou seu assunto no Wii U. Descoberto durante nossas muitas viagens ao redor do mundo, Rayman Legends confirmou a ideia que tínhamos na gamescom 2012 de que tínhamos a ver com um potencial sucesso futuro (acreditar que a Alemanha lhe traz sorte). A jogabilidade assimétrica oferecida pelo GamePad é perfeitamente gerenciada e introduzida de forma inteligente através de quebra-cabeças práticos, inimigos para fazer cócegas com o dedo ou até mesmo plataformas cata-vento para mover acenando seu tablet em todas as direções. A cooperação, já presente em Origins, assume assim uma dimensão totalmente nova, ao ponto de não se pensar em comprar a nova máquina Nintendo sem ela. Você foi avisado!



 

 

ASSASSIN'S CREED 3

Wii U: aqui estão os jogos de lançamento a não perder!A presença em Frankfurt das novas aventuras de Desmond certamente não foi fortuita para a Ubisoft, para quem as apostas eram altas. A editora francesa, no entanto, errou um pouco o alvo ao nos oferecer, para ilustrar a jogabilidade do GamePad de Assassin's Creed 3, uma batalha naval. Foi ainda mais precisamente a sequência apresentada "atrás de portas fechadas" na gamescom 2012. Não se trata aqui de questionar a realização artística do título, longe disso. Este faz perfeitamente com gráficos ao nível dos consoles atuais. A ação e a tensão também são palpáveis, e é inegável que esta nova iteração tem as cartas necessárias para completar nosso luto após a saída de Ezio. No entanto, os argumentos que fariam pender nossa balança a favor da versão Wii U ainda são insuficientes no momento. Tablet na mão, difícil mesmo considerá-lo a não ser como um gadget que permite visualizar um mapa (ou neste caso um radar para este tipo de fases marítimas). Os jogadores certamente poderão interagir com a tela sensível ao toque para escolher seus tipos de bola ou detectar unidades inimigas. Duvidamos, no entanto, que isso traga real valor agregado à experiência de jogo.E a integração do GamePad nas sequências de assassinato? Teremos que esperar o lançamento do jogo no Wii U para ter uma ideia clara do que o tablet pode trazer para a licença em termos de jogabilidade.

 

 

EFEITO EM MASSA 3

Wii U: aqui estão os jogos de lançamento a não perder!Passando de Assassin's Creed 3 para Mass Effect 3, não demos muito da skin do título de Bioware. E, no entanto, sua passagem no Wii U é um presságio muito melhor, especialmente para os jogadores que não tiveram a oportunidade de descobrir a derradeira aventura de Sheperd. Para compensar a falta de backups, que geralmente são reutilizáveis, e para alistar pessoas para as quais a licença é desconhecida, esta nova versão apresentará uma história em quadrinhos interativa que resume o cenário em linhas gerais, enquanto um sistema de escolhas simulará as decisões tomadas em as duas primeiras partes. Uma vez que o jogo é lançado, esta versão do Wii U não precisa se envergonhar das versões do Xbox 360 ou PS3. A ação é fluida, seja na tela da TV ou na tela de toque do GamePad. Com o pressionar de um botão, será realmente possível continuar seu jogo, estilo nômade, diretamente no tablet Wii U. É claro que os jogadores perderão todos os seus recursos táteis, acessíveis através dos gatilhos, no processo. Vamos falar sobre comandos. Onde a demo de Assassin's Creed 3 oferecia uma interação um tanto limitada com o GamePad, Mass Effect 3 parece muito mais inovador. Graças ao tablet, os jogadores podem a qualquer momento ativar os poderes de seus companheiros de equipe que podem ser movidos em tempo real no campo de batalha através de um mapa que indica a posição de inimigos e aliados. O GamePad, portanto, torna-se uma ferramenta estratégica que se encaixa perfeitamente na jogabilidade já tática da licença.

 

 

TRINE 2: CORTE DO DIRETOR

Wii U: aqui estão os jogos de lançamento a não perder!Na categoria de jogo indie que tem tudo de bom, chamo Trine 2. O jogo de plataforma mágico dos estúdios Frozenbyte também foi tema de uma pequena demonstração em Frankfurt. A oportunidade de ver o que o GamePad do Wii U traz para a jogabilidade já bem estabelecida da licença. Os desenvolvedores prometem assim que os muitos quebra-cabeças deste segundo episódio colocarão em prática as funcionalidades táteis do tablet. Na prática, a tela do GamePad e a da nossa televisão exibirão o mesmo nível de detalhes. Será possível interagir com elementos da decoração para ativar mecanismos ou exterminar certos inimigos escolhendo armas adequadas, a serem selecionadas através da tela do tablet. Por exemplo, na pele do mago, os jogadores terão o poder de fazer as plataformas aparecerem traçando-as previamente na tela de toque do GamePad. Em termos de jogabilidade, é difícil não se referir aos jogos de quebra-cabeça do DS, as sequências de ação e muito mais que irão apimentar nosso progresso. Infelizmente, nossa prévia tendo sido bastante curta, nada afirma por enquanto que a experiência proposta em Trine 2: Director's Cut será do mesmo tipo que nossa prévia e ao longo da aventura. De qualquer forma, é o que esperamos.

 

 

E OS OUTROS...

Entre as outras figuras que vão tentar ocupar a sua coleção, não podemos deixar de mencionar o ZombiU. Também fomos brindados com uma nova e mais completa visão geral do survival horror da Ubisoft, que definitivamente promete ser uma das apostas seguras da máquina. Seu design um tanto minimalista certamente irá desencorajar alguns deles, sem assustar os jogadores que são fãs de suores frios que cairão sob o feitiço dos zumbis "tão britânicos" do título. Convidamos você a reler a prévia completa da nossa nacional Laurely Birba, para quem a caça aos mortos-vivos não guarda mais segredos. Para representar o arquipélago, Sonic All Stars-Racing Transformed e a versão turbinada de Ninja Gaiden 3: Razor's Edge também estiveram presentes. Enquanto o jogo de corrida da SEGA usa simpaticamente os sensores giroscópicos do GamePad para mover seu veículo, a versão Wii U do jogo de ação da Tecmo Koei se destaca apenas por seus novos fluxos de hemoglobina e a introdução da bela Ayane, e não pela originalidade de sua jogabilidade com o mablette, em suma anedótico. De qualquer forma, com quase trinta títulos esperados até o final de março de 2013, o Wii U estará em todas as frentes, com a firme intenção de atender aos gostos ecléticos dos jogadores que vão se aventurar.

 

 

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