Teste Ys: A Arca de Napishtim

    Teste Ys: A Arca de NapishtimSim VI está disponível no PC desde 2003, onde obteve um sucesso significativo, e no PlayStation 2 desde 2005. Apesar de quaisquer considerações nostálgicas, tentaremos julgar Ys VI: A Arca de Napishtim com base no que ela tem a oferecer ao público atual, e não a tropa de fanáticos já conquistada para a causa de Sir Adol Christin, o gentil cavaleiro autista que só sabe se comunicar pelo discurso indireto. Como um Koei com os jogos da Nippon Ichi, é a Konami quem assume o papel de editora do profeta desta vez. Aquele que traz na mala especialidades locais para países ávidos por novas sensações. Bem, não vamos exagerar, não é a primeira vez que um RPG de ação é lançado no velho continente, mas a chegada de um Ys, uma saga reservada principalmente ao seu país de origem, continua a ser uma agradável surpresa. É, portanto, a Konami que nos faz o favor de uma localização de boa qualidade, e em francês no texto, por favor.



     

    Isso é legal?

     

    Teste Ys: A Arca de NapishtimEnquanto se alimenta ostensivamente (não é sujo) na pousada, o "Cabelo Vermelho" Adol e seu camarada Dogi são convidados por duas pessoas misteriosas a embarcar em um navio pirata para um embarque marítimo. Vá para o Grande Vórtice. Obviamente, ocorre um incidente e Adol se vê arrastado pelo turbilhão aquático que o depositará na costa de um arquipélago isolado. Ele descobrirá não apenas a existência de uma raça desconhecida, mas também a presença de outros humanos, quando ele acabou de encontrar uma garota gostosa que ele salvou em sua aventura anterior. É muito ruim ! Por uma vez, vamos começar falando sobre a parte musical. Afinal, o tema principal não é uma das primeiras coisas que você toca depois de ligar o console? Melodiosas, às vezes cristalinas e puras, às vezes cavernosas e poderosas, as composições de Falcom nos acompanham divinamente em todas as circunstâncias com o bônus adicional de um pequeno caráter retrô que só pode evocar coisas boas. Por outro lado, a observação é menos homogênea do ponto de vista visual. Pouco convidativo, o 3D isométrico tímido raramente revela ambientes dignos desse nome. Embora este seja o primeiro episódio da saga a abandonar o bitmap, seria desonesto justificar essa observação quase folicho sob o pretexto de uma tradição da velha escola, já que o software nos recebe com uma longa e bela sequência cinematográfica de síntese de tudo isso é o mais moderno. Sim VI e sua Arca de Napisthim (outro nome para o muito bíblico Noé) é na verdade uma produção que não sabe bem em que pé dançar.



     

    Teste Ys: A Arca de NapishtimO arquipélago de Canaã, lugar essencial para suas andanças, tem apenas duas aldeias. Aventura de modelo em escala? Ainda assim, cada personagem tem sua própria arte com um design comum, mas de excelente qualidade. Isha e Olha, as jovens sacerdotisas que colocam as mãos em você, para citar apenas algumas, são simplesmente adoráveis. Também descobriremos mais tarde um punhado de avatares que se destacam e se distinguirão por um certo carisma. Poucos encontros, portanto, mas uma galeria de retratos coloridos cujas preocupações envolvem o piano e cujas muitas linhas de diálogo lhes conferem uma presença real. O que torna o microuniverso de Sim VI mínimo carinhoso.

     

    Aiz?

     

    Teste Ys: A Arca de NapishtimA rigor, se fosse necessário denunciar a precariedade conceitual do Sim VI, isso estaria em seu padrão de progressão. Uma sessão de aldeia aqui, um pouco de masmorras ali. Repetimos isso cinco ou seis vezes e, ei, é o fim do jogo. Definitivamente misturado. Correndo o risco, portanto, de atrair a ira santa dos aficionados, Sim VI nada de um produto excepcional, senão um certo charme antiquado que persiste em nos cativar, mas que corre o risco de não ter um impacto particular na geração mais jovem. E não apenas por causa da realização. Sim VI em todo o jogo sem grande escala. Sua jogabilidade limitada, no entanto, permite que você jogue sem assumir a liderança. O que temos nos menus? Equipamento muito abrangente, incluindo três lâminas atualizáveis ​​que permitem variar um pouco os golpes e acionar três tipos distintos de magia, baseados respectivamente no vento, na água e no relâmpago. Adol manuseia perfeitamente e responde ao pixel, com exceção do dash jump cujo manuseio questionável deixa a desejar. De resto, nosso herói carmesim pode pular, mas poder usar seu escudo como proteção teria sido tão óbvio quanto benéfico.



     

    Teste Ys: A Arca de NapishtimLamentamos também uma gestão da dificuldade estranhas. Com Sim VI, é tudo ou nada. Você está um nível minúsculo abaixo do limite exigido para a área? Lute quantas vezes quiser, apenas os pontos de dano "0" maliciosos escaparão das conchas intactas do bestiário. Um equilíbrio muito rigoroso que força o jogador a subir de nível a cada nova masmorra e deixa pouco espaço para progressão livre e crescimento pessoal. No entanto, ficaremos satisfeitos com o fato de Adol responder ao dedo e ao olho, uma reatividade bem-vinda para enfrentar inimigos grosseiros e chefes gigantescos.

     

    Diga "isso"!

     

    Teste Ys: A Arca de NapishtimTínhamos o direito de esperar desta versão PSP a oportunidade de melhorar certos parâmetros do jogo original, no entanto a Konami e a Falcom decidiram claramente o contrário. Não somente Sim VI A PSP não foi enriquecida desde a versão PlayStation 2 de 2005, mas pior ainda, o aparecimento dos tempos de acesso a cada mudança de ecrã, combinado com sessões de crucificação do rácio de fotogramas nos menus, revelam uma optimização não simplesmente escandalosa por parte do dev equipe. A dublagem também caiu no esquecimento. Apenas alguns detalhes farão pender a balança a favor da versão PSP, como o aparecimento de mini-jogos que permitem coletar ouro e Emel rapidamente para forjar suas lâminas. Além disso, deve-se admitir que esse tipo de jogo da velha escola é consumido de maneira muito agradável em um console portátil. Resta o fato de que a falta de cuidado com a versão PSP do Sim VI realmente dói, pois chega mais de um ano depois de sua contraparte PlayStation 2.





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