Teste World of Warcraft Shadowlands: uma extensão que faz o trabalho, e faz bem!

    Teste World of Warcraft Shadowlands: uma extensão que faz o trabalho, e faz bem!

    O primeiro contato com essa extensão pode surpreender quem não acompanhou as novidades do game nos últimos meses, já que a Blizzard impõe um “level squish” em todos os personagens. Esta redução global, automática e obrigatória de níveis trará, portanto, seus heróis de nível 120 de volta ao nível 50. A partir daí, o conteúdo de Shadowlands permitirá que você alcance o novo nível máximo, fixado em 60. Obviamente, tudo foi atualizado. seja o poder de itens, inimigos ou seus golpes. Em termos concretos, você não perde nada... ou ganha nada, aliás. Com isso, continuamos buscando o interesse da manobra, principalmente porque o aumento do nível máximo sempre foi apresentado como um ponto de venda cada vez que uma nova extensão é lançada. Então, vamos passar para essa escolha um tanto estranha, e vamos dar uma olhada na nova área inicial trazida por este novo complemento. Intitulado Les Confins de l'Exil, permite elevar rapidamente um personagem recém-criado do nível 1 ao nível 10. Particularmente bem feito, é didático e agradável. Casualmente, os desenvolvedores ensinarão a você os meandros de sua classe, como procurar um grupo para masmorras e até como usar um sinal "/". Esta miniaventura, que acontece em uma ilha após o naufrágio do seu barco, não tem absolutamente nenhum tempo de inatividade, pois em uma hora você terá a oportunidade de montar um javali gigante, para ser carregado no ar por um drone de reconhecimento , ou até mesmo sendo transformado em um Ogro para se infiltrar em uma base inimiga. O destaque desta área inicial é uma primeira pequena masmorra (a Nightmaul Citadel), após a qual você será mais ou menos solto na natureza, livre para explorar o arco narrativo de Battle for Azeroth para passar do nível 10 para o nível 50. Shadowlands naturalmente assume o controle do nível 50 ao nível 60 e então revela seu cenário principal. Este é estrelado por Sylvana Correventos que, após um ataque ao Trono de Gelo, rasgou o véu que separava o mundo dos vivos do mundo dos mortos: as Terras Sombrias.





     

    AO INFINITO E AO ALÉM

    Ouvindo apenas sua coragem, seu herói viajará pelas Terras Sombrias em busca de Sylvanas. Esta viagem vai dar-lhe a oportunidade de visitar uma nova capital (Oribos) e cinco novas regiões, incluindo a Vó. Este lugar particularmente inóspito, guardado por um impressionante carcereiro, será o seu playground favorito. Mas antes de chegar lá, você terá que passar pelas regiões de Bastion, Maldraxxus, Sylvarden e Revendreth. O cenário impõe a você a ordem de visitação de forma linear, mas é uma coisa boa porque você terá que jurar fidelidade a uma das quatro congregações correspondentes a essas quatro regiões. Você poderá fazer sua escolha com pleno conhecimento dos fatos, seja por considerações estéticas, de roteiro ou de jogabilidade. Porque é um dos pontos fortes desta extensão poder oferecer-nos ambientes extremamente diferentes entre si. A terra dos Kyrians, o Bastion, acaba por ser verdadeiramente celestial. Ele favorece tons claros e pastel, enquanto seus habitantes alados de pele azul se unem a robôs em armaduras douradas brilhantes e pequenas corujas humanóides úteis.



    Por outro lado, os Necrolords de Maldraxxus são todos sobre violência e combate. Além disso, seus primeiros passos nesta região acontecerão em uma arena onde dezenas de jogadores enfrentam dezenas de criaturas, cada uma mais pegajosa que a outra. O próximo passo pretende ser um pouco mais sereno, já que, apesar de seus chifres e cascos fendidos, os Fae da Noite de Ardenweald provam ser mais místicos do que diabólicos. Eles vivem em uma floresta encantada, onde pequenas criaturas aladas e uma atmosfera suave e noturna andam de mãos dadas. Finalmente, a última congregação que resta a ser mencionada é a dos Venthyrs de Revendreth. De volta ao escuro, já que a arquitetura gótica e as criaturas vampíricas serão sua vida diária aqui. É realmente agradável poder progredir em lugares tão variados, mesmo que, dentro de uma mesma região, as missões sejam bastante desiguais. Se alguns são fortemente roteirizados e usam pequenos truques de jogabilidade, eles ainda são muitos para confiar no clássico "traga quatro coisas e mate cinco coisas".

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    SOMBRAS DA TERRA DAS SOMBRAS

    Felizmente, a experiência de Shadowlands não se limita à ascensão ao nível 60. É precisamente quando você atinge esse nível que você deve se juntar a uma das quatro congregações. Ao fazer isso, temos direito a missões específicas, habilidades, montarias, mascotes e armaduras. Ainda existem alguns princípios comuns entre os diferentes clãs, como a tabela de aventuras. Este último permite que os aventureiros sejam enviados em missões "offline" e "off-gameplay", com uma pequena sutileza tática adicional em relação ao usual: a possibilidade de colocar unidades livremente em uma grade, o que terá sua importância na resolução (automática e baseado) combate. O novo sistema Soulbinds é ainda mais importante. Como o próprio nome sugere, nos oferece a possibilidade de ligar a alma de nosso caráter à de um herói da congregação à qual juramos fidelidade. Concretamente, isso nos dá acesso a uma determinada árvore de talentos passivos. Naturalmente, Shadowlands também tem sua parcela de novas masmorras e raides. Assim, você encontrará quatro masmorras durante o seu progresso (Necrotic Wake, Maleplague, Mists of Tirna Scithe, Halls of Atonement) e poderá cultivar outras quatro quando o nível máximo for atingido (Arrows of Ascension, Theatre of Pain, O Outro Lado, Profundezas Sangrentas).

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    O primeiro ataque a surgir é o Castelo Nathria, que está localizado em Revendreth e, portanto, dá um lugar de destaque a ghouls, gárgulas e outros vampiros. Torment, a torre dos condenados, é uma novidade mais inesperada, pois é uma masmorra infinita, inspirada em mecânicas de jogo rogue-like (poderes temporários, conteúdo gerado aleatoriamente em cada jogo, dificuldade crescente... ). Isso deve garantir uma vida útil ainda maior para um jogo que já não carece de longevidade. Além disso, se os dezesseis anos de WoW necessariamente parecem graficamente, a direção artística mais uma vez salva o dia. O motor continua a ser melhorado ao longo do tempo, claro, mas a "grande" novidade técnica desta versão 2020 deixou-nos completamente indiferentes. Este é o suporte essencial ao traçado de raios. Só que este último se limita ao gerenciamento de sombras e não a reflexos, para um resultado muito difícil de discernir… além da perda de framerate!



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