*Teste* Táticas do Hulk Espacial: uma nova estratégia lucrativa?

*Teste* Táticas do Hulk Espacial: uma nova estratégia lucrativa?Os fãs de Warhammer 40 sabem bem disso: um Space Hulk é um monstruoso monte de carcaças de naves espaciais, vagando pelo vazio do espaço e abrigando muitos segredos e perigos. O chamado Forsaken Doom acaba de aparecer perto do Forge World of Gorgonum, com o qual pode colidir. Nessas condições, para quem estamos chamando? Não, não Ghostbusters, mas Space Marines! A primeira das duas campanhas single-player do jogo é, portanto, dedicada a esses soldados geneticamente modificados. O orçamento de Space Hulk: Tactics obviamente não sendo o de um AAA, a narração ignora as longas sequências cinematográficas e outras frescuras do gênero. A maior parte do enredo se desenrola através de diálogos não interativos e simples briefings de missão. Esses textos ainda são dublados, e muito corretamente, mas se você já veio para o grande show, pode passar a vez. Além disso, você terá que fazer o mesmo em qualquer caso, já que o título de Cyanide retoma a jogabilidade baseada em turnos do jogo de tabuleiro original. Cada Space Marine tem quatro Action Points para gastar com moderação, já que viagens, interação com o cenário e combate são relativamente caros. Mesmo quando um Space Marine executa um simples quarto de volta em si mesmo, ele consome AP! Assim, sentimos perfeitamente o peso desses soldados maciços, que também são extremamente vulneráveis ​​em combate corpo a corpo. Por exemplo, é quase impossível para eles sobreviverem a um ataque por trás ou pelos lados. Eles devem, portanto, manter distância dos inimigos o máximo possível e colocar-se o máximo possível em vigilância. Essa habilidade permite que eles disparem automaticamente em qualquer inimigo que entre em seu campo de visão durante o turno do oponente. E por "inimigo" queremos dizer basicamente "Genestealer"...




 

TEMOS UM (ESPAÇO) HULK

*Teste* Táticas do Hulk Espacial: uma nova estratégia lucrativa?A segunda campanha single-player do jogo também é dedicada a essas criaturas Tyranid, enquanto o modo skirmish naturalmente coloca um esquadrão de Space Marines contra uma equipe de Genestealers. A agilidade deste último permite que eles sempre enfrentem o perigo e, portanto, não precisem gastar pontos de ação para se posicionar em uma determinada direção. Mas essa não é a única diferença de jogabilidade entre alienígenas e Space Marines. Genestealers não são implantados individualmente, mas como "blips", que podem conter de zero (neste caso é um chamariz) a três criaturas. Os soldados do Exército Imperial não podem saber quantos indivíduos um blip contém até que seja revelado, ou seja, até que um soldado o atravesse em sua linha de visão. Isso cria alguma tensão para os Space Marines e permite que os Genestealers criem alarmes falsos para flanquear melhor seus oponentes.

*Teste* Táticas do Hulk Espacial: uma nova estratégia lucrativa?

Se os dois lados jogam de forma diferente, eles ainda mantêm uma base tática comum. Assim, os remates e remates podem falhar, de acordo com as probabilidades que são previamente indicadas ao jogador. Depois, o resultado é exibido discretamente na interface em forma de dados, Space Hulk: Tactics insistindo em respeitar ao máximo não só o universo, mas também as regras do jogo de tabuleiro. No entanto, o videogame também tem sua própria sobreposição tática. Assume a forma de cartas de comando, que podem ser jogadas a cada turno para se beneficiar de vários bônus (+2 para o próximo ataque corpo a corpo de um soldado, alcance de 4 e +2 para ataques de vigilância, o ícone direcionado agora contém dois Genestealers, etc. .). Uma sutileza adicional enriquece ainda mais a jogabilidade: é possível sacrificar cartas para convertê-las em pontos de ação adicionais para Space Marines ou novos blips para Genestealers. Além disso, os jogadores podem personalizar seu elenco entre duas missões, em particular melhorando as cartas de comando de cada unidade, graças a recursos que são simplesmente recuperados, evoluindo no mapa geral de cada campanha.



 

ISSO NÃO É UM FPS

*Teste* Táticas do Hulk Espacial: uma nova estratégia lucrativa?Muito tático, o jogo não apresenta grandes falhas em termos de inteligência artificial e, portanto, garante muitas horas de diversão para os fãs do gênero. Especialmente porque um editor de missão muito abrangente está disponível. No entanto, este último não permitirá anular certas limitações do título. Pensa-se em particular na falta de variedade de ambientes. O jogo oferece apenas três, relacionados à facção de naves que estão sendo exploradas. O jogador irá, portanto, viajar por corredores de origem Imperium, Eldar, Ork e… isso é tudo. No primeiro caso, os conjuntos contarão com torres automáticas e armadilhas trituradoras. No segundo, túneis de teletransporte e bolhas de dobra para trocar a posição de duas unidades. E no último, barris explosivos e cogumelos geradores de neblina. Tecnicamente, Space Hulk: Tactics é bastante desigual. Se os gráficos são geralmente de boa qualidade (a armadura dos Space Marines, por exemplo, não carece de detalhes), a parte puramente técnica permanece perfectível. Os turnos do oponente levam muito tempo e causam grandes lentidão.

 

Finalmente, não confie muito em algumas capturas de tela que apresentam uma visão em primeira pessoa. Se o jogo oferece uma visão FPS, este último é mais um gadget do que qualquer outra coisa.


 

*Teste* Táticas do Hulk Espacial: uma nova estratégia lucrativa?Finalmente, não confie muito em algumas capturas de tela que apresentam uma visão em primeira pessoa. Se o jogo oferece uma visão FPS, este último é mais um gadget do que qualquer outra coisa. Os movimentos neste modo concordam, portanto, muito mal com o princípio dos pontos de ação. Devemos nos mover aos solavancos, com uma parada em cada quadrado. E acima de tudo, esta câmera não fornece uma visão geral do terreno. Vamos, portanto, passar 99% do tempo na vista isométrica (moderna, é permitido fazer zoom, mudar o ângulo e aplicar um filtro indicando as relações entre os consoles de controle e os mecanismos dos conjuntos), e não estamos 'permitirá algumas breves passagens na visão FPS apenas para admirar nossas unidades um pouco mais de perto. Nesse sentido, algumas lutas são embelezadas com zooms e animações muito legais, que também permitem apreciar o trabalho de modelagem... e tornar a visão subjetiva ainda mais dispensável ao mesmo tempo!


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