Teste Star Ocean Integrity and Faithlessness : le J-RPG mou du genou

Teste Star Ocean Integrity and Faithlessness : le J-RPG mou du genouA série Star Ocean comemora, portanto, seu 4º aniversário com este quinto episódio. Você pensaria que tri-Ace e Square Enix trabalhariam duro para nos dar um episódio memorável, apenas para marcar a ocasião. Especialmente porque este muito pomposamente batizado de Star Ocean V: Integrity and Faithlessness também inaugura a passagem da série no PlayStation 360 (retorno a um exclusivo da Sony após uma breve passagem no Xbox XNUMX). Tantas coisas para comemorar. Infelizmente, as comemorações azedam em poucas horas de jogo.



 

HISTÓRIAS RUINS


Teste Star Ocean Integrity and Faithlessness : le J-RPG mou du genouO título coloca você no controle de Fidel Camuze, jovem e talentoso soldado da vila de Stahl e filho do mestre de esgrima local, com uma reputação gloriosa. Inicialmente enviado à capital do centro de Résulie para pedir reforços contra a organização criminosa Eithalon, este se encontrará, com uma tropa de alegres recém-constituídos, no coração de um conflito intergaláctico. No centro de suas andanças está Relia, uma menina misteriosa com poderes excepcionais, que naturalmente atrai a ganância de todos os tipos de pessoas maliciosas. Como você deve ter entendido, preferimos manter a maior parte do enredo nas sombras. Mas ainda é necessário especificar que não há muito o que esperar dele. Na verdade, todo o aspecto narrativo desta quinta obra é um fracasso, desde o roteiro descuidado aos diálogos inúteis e mal escritos através de uma encenação inexistente. Sobre este assunto, pergunta-se como tri-Ace pode se gabar de “fluidificar” a narração, com cut-scenes diretamente integradas à aventura. A ruptura com o fio do jogo ainda está lá, já que seu herói fica repentinamente limitado em seus movimentos enquanto conversa com seus companheiros. No entanto, ao contrário de uma cinemática clássica, a câmera permanece em sua posição inicial. Sem mudança de foto, sem edição. Como resultado, esses diálogos são chatos de morte e às vezes é até difícil saber quem está falando. Pior, a empatia com os personagens sai completamente pela janela.



 

VELHO COM VELHO


Teste Star Ocean Integrity and Faithlessness : le J-RPG mou du genouNão vamos mentir, um RPG que pega em termos de escrita e questões narrativas, já é um jogo manco. A estrutura da experiência também sofre indiretamente e nos encontramos diante de um título ultralinear, que nos leva de um objetivo a outro através de caminhadas particularmente tediosas, obrigando-nos a atravessar conjuntos vazios e inertes. Sim, porque do ponto de vista puramente técnico, Star Ocean 5 também não brilha. Certamente o design de personagens às vezes é relevante e eficaz, certas texturas acabam sendo surpresas agradáveis, a iluminação geralmente é bastante agradável e o todo permanece fluido, mesmo com os sete personagens do seu grupo exibidos na tela. Mas no geral, o novo jogo tri-Ace cheira a falta de orçamento e tecnologia datada. Em 2016, propor “cidades” com no máximo quinze habitantes, parece ruim. E este é apenas um exemplo entre outros, podemos citar também o nível de detalhe dos personagens, suas animações arcaicas ou o fato de passarmos constantemente por NPCs... De qualquer forma, diante desse cenário monótono e desses ambientes para morrer de tédio, sua única "distração" está nos painéis de missão presentes no coração de cada vila, recheados de missões secundárias carimbadas Fedex com interesse mínimo.

A ULTIMA ESPERANÇA...


Teste Star Ocean Integrity and Faithlessness : le J-RPG mou du genouVocê pode sentir, está começando a ficar carregado para um e o mesmo título. Voltamos então para as lutas, a última esperança (ahah) desse Star Ocean V que é definitivamente cinza. À primeira vista, este é um dos pontos fortes do jogo, como no último Tales of, cada confronto acontece em uma área delimitada. Você controla as ações de seu herói ao vivo e pode alternar entre os membros de sua equipe a qualquer momento. Nada muito exótico, ao contrário do sistema de combate bastante bem feito baseado no chifumi. Um ataque pesado quebra a guarda do oponente, um ataque leve quebra a carga de um ataque pesado e o guarda resiste a um ataque leve (abrindo a porta para um contra-ataque). No papel, tal estrutura requer observação, certo senso de timing e, acima de tudo, um bom planejamento dos papéis de cada herói. Este último serve realmente como uma instrução de combate e ao mesmo tempo como uma árvore de evolução. Ao desbloquear papéis graças ao CP coletado em combate, você obtém novos perfis de lutadores, com comportamento e bônus bem definidos. Cabe a você combinar os diferentes papéis da melhor maneira possível (sabendo que você pode atribuir quatro a cada lutador) e tirar o melhor proveito de cada papel.

... E A ÚLTIMA CORDA


Teste Star Ocean Integrity and Faithlessness : le J-RPG mou du genouSó então, nada está indo como planejado na realidade. Dissemos um pouco antes que este quinto Star Ocean conseguiu permanecer fluido apesar de um certo número de personagens na tela. Essa observação é válida durante as lutas, mas não corrige o enorme problema de legibilidade do jogo, que multiplica demais os efeitos pirotécnicos a cada ataque. Multiplique isso pelo número de personagens ativos, adicione a isso o espaço muito limitado das lutas e a câmera completamente louca enquanto você estiver dentro de casa: você obtém uma bagunça feliz pela qual é muito difícil decifrar qualquer coisa além da vida do oponente Barra. De repente, é toda a sutileza do sistema de combate que voa para longe, pois na falta de ver claramente e poder usar todas as opções disponíveis, começamos a bugar para eliminar os inimigos o mais rápido possível. Por outro lado, os papéis acabam por revelar-se bastante limitados no seu uso em combate: muito pouco explícitos, são sobretudo aniquilados por uma inteligência artificial exigente que faz um pouco o que quer.

Muitas vezes sobrecarregado pelo peso dos números, sobrecarregado por estupendos companheiros de equipe, você chegará a arrancar os cabelos nessas missões que passam muito perto do inviável.
Teste Star Ocean Integrity and Faithlessness : le J-RPG mou du genouDe tudo isso vem uma curva de dificuldade completamente insana. Saímos facilmente do monstro lambda ao martelar o poderoso botão de ataque e nos encontramos lutando contra chefes, em lutas que exigem um pouco mais de sutileza, mas nas quais muitas vezes nos encontramos sozinhos depois de alguns minutos porque os amiguinhos fazem qualquer coisa. A cereja do bolo do aborrecimento: esses poucos confrontos onde o objetivo é defender um personagem em processo de ajuste de qualquer suporte de computador, e que acaba sendo nocauteado em poucos segundos. Muitas vezes sobrecarregado pelo peso dos números, sobrecarregado por estupendos companheiros de equipe, você chegará a arrancar os cabelos nessas missões que passam muito perto do inviável, às vezes impondo cenas impossíveis de pular. Felizmente, existe o Speed ​​Reserves, um medidor de ataque especial com vários entalhes que se enche de acordo com suas ações em combate e cujo uso é simplesmente inevitável se você quiser passar por esses obstáculos onipresentes.

Adicione um comentário do Teste Star Ocean Integrity and Faithlessness : le J-RPG mou du genou
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.