Teste Sonic & All-Stars Racing transformado

Teste Sonic & All-Stars Racing transformadoDepois de uma F1 Race Stars surpreendentemente amigável e um LittleBigPlanet Karting decepcionante, agora é a vez de Sonic & All-Stars Racing Transformed fazer seus pneus rangerem no asfalto. Se a receita em relação ao primeiro episódio permanecer inalterada, a SEGA conseguiu aprender com as lições do passado para corrigir a situação e oferecer uma sequência digna de um episódio de Mario Kart. Claro, encontramos todos os elementos que tornaram o jogo famoso em 2010, com condução dinâmica baseada em drifting, truques aéreos e, claro, o uso de itens encontrados na estrada. Uma das principais críticas que fizemos ao Sonic & SEGA All-Stars Racing foi ao nível da condução, demasiado assistida e frouxa para oferecer um verdadeiro desafio aos jogadores habituados a afirmar a sua habilidade em Mario Kart. A SEGA entendeu bem isso e encontramos neste Sonic & All-Stars Racing Transformed uma manobrabilidade mais desenvolvida, especialmente no uso de patins que, como todos sabem, permitem criar um leve impulso se você tiver o bom volante. Essas sensações positivas são complementadas por um título que realmente ganhou em dinamismo, graças em primeiro lugar a uma taxa de quadros impecável (mesmo em tela dividida), oferecendo assim uma impressão de velocidade de tirar o fôlego. Mas é sobretudo a integração das transformações em tempo real que permite ao Sonic & All-Stars Racing Transformed melhorar em qualidade. Concretamente, durante as corridas, será possível mudar de meio de transporte num estalar de dedos, desde que passe sob os arcos de um círculo azul que pontilham a estrada. Seu carro passa então de simples kart a avião ou barco, dependendo da superfície que é imposta. Um conceito que obviamente lembra um certo Diddy Kong Racing, outro jogo de corrida exemplar da equipe Nintendo, com a diferença de que as mudanças de veículos são feitas aqui em tempo real.






Transformações físicas
 

 

Teste Sonic & All-Stars Racing transformadoCada circuito oferece diferentes tipos de superfície, com um design de nível adaptado à situação. Isto significa por outras palavras que o terreno estará em perpétua evolução, oferecendo não só um layout diferente com várias ramificações, mas também uma condução acrescida dependendo do tipo de máquina que se conduz. Se os karts e os aviões forem manuseados sem a menor dificuldade, será necessário, por outro lado, treinar um pouco mais com os barcos que costumam fazer as curvas muito mal. Dito isso, todos estão no mesmo barco e o computador não ocupará muito espaço, aproveitando seu bom conhecimento de pilotagem offshore. Há também 10 participantes na linha de partida, 2 a mais que Sonic & SEGA All-Stars Racing, o que garante uma certa sensação de espetáculo. Durante as três voltas necessárias para vencer uma corrida, você vai muito facilmente do último ao primeiro lugar (e vice-versa), graças aos vários objetos que você pode coletar no caminho. Entre as bolas de sorvete, o carro-bomba com controle remoto, o boost, a luva de beisebol ou até mesmo o melhor All-Stars, há muito para se divertir. No entanto, comparado a um Mario Kart, os itens ainda carecem de caráter para lembrá-los de cor. Mas Sonic & All-Stars Racing Transformed consegue nos fazer esquecer esses detalhes graças aos seus diferentes modos de jogo.Eles são bastante numerosos e para desbloquear todos os vinte personagens disponíveis, você terá que passar pela caixa do World Tour. A oportunidade de colocar as mãos nos diferentes circuitos que você desbloqueia ao longo da aventura, mas também para encadear mini-desafios, como a sessão de drift cronometrada, o desafio versus ou turbo, por exemplo.
 



Um grande esforço também foi feito ao lado dos sets, cada um inspirado em um universo ligado aos jogos da SEGA e alguns deles não carecem de inventividade."


Teste Sonic & All-Stars Racing transformadoDo lado do elenco, encontramos quase os heróis do primeiro episódio, com a diferença de que a SEGA pensou desta vez para não se limitar ao universo de Sonic. Se perdemos algumas personalidades ao longo do caminho (Banjo, Ryo Hazuki, os heróis de Virtua Fighter e outros), eles foram substituídos a curto prazo por rostos familiares como Joe Musashi de Shinobi, Gillius de Golden Axe, personagens de Skies of Arcadia família, Ralph da Disney, e sem esquecer da famosa Danica Patrick, uma corredora profissional que foi totalmente modelada no jogo... Por que não... No total, são nada menos que 23 protagonistas com características técnicas diferentes, dependendo de suas responsabilidades. Um grande esforço também foi feito ao lado dos sets, cada um inspirado em um universo ligado aos jogos da SEGA e alguns deles não carecem de inventividade. Pensamos, por exemplo, no circuito After Burner, que ocorre tanto em um porta-aviões, no meio de um combate aéreo ou entre fogo pesado de submarinos na água. Os desenvolvedores desta vez redesenharam o jogo, tanto que graficamente, Sonic & All-Stars Racing Transformed está indo muito bem. Este também é o caso do modo multiplayer, seja offline ou online, permite estender a experiência single-player de uma maneira muito agradável, pois como todos os outros ersatz de Mario Kart, é para muitos que Sonic & All-Stars Racing Transformado vale o desvio.

 




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