Teste Shinobi

Teste ShinobiDesaparecido e substituído há alguns anos por outros protagonistas, Joe Musashi, o herói do Shinobi original, retorna indiretamente neste episódio do 3DS já que é no traje ninja de seu pai que o jogador se encontrará. E muito antes de Jiro incutir em seu filho todos os valores de um bom shinobi, ele teve que lidar com Zeed, uma organização criminosa que incendiou sua vila e matou todos os seus habitantes. A busca de vingança para nosso novo herói pode então começar e começa no coração do Japão feudal, em 1256 mais precisamente, na aldeia do clã Oboro. Este também é um dos únicos níveis onde você pode desfrutar dos aromas típicos do Japão, já que Jiro será lançado logo depois em 2056 na cidade de Zeed City, onde edifícios de vidro e concreto substituíram os templos e as árvores de sakura. Um truque de cenário possível graças à presença de um vórtice manipulado pelo pequeno grupo Zeed, prestes a reinar sobre o mundo pela força; necessariamente. Um casamento atípico certamente, mas não desconhecido da série que sempre soube misturar os universos. 




Passatempo de canela


Teste ShinobiAlém disso, se a aventura começa com inimigos de igual força, muito rapidamente, nos encontramos na frente de soldados armados até os dentes e disparando rajadas de balas a todo custo. Tenha certeza, porém, Jiro não é um ninja comum saído da Academia de Konoha, então desviar de balas e combater mísseis é o seu beco; pelo menos, se você tiver algum senso de expectativa e nervos fortes. Shinobi 3DS é realmente um jogo implacável, e mesmo que você afirme ser um jogador hardcore, o progresso só pode vir através do fracasso. Por padrão, a dificuldade limita seu progresso a algumas vidas, sem a possibilidade de retomar em um posto de controle, mesmo distante. Quer você morra no início do nível ou enfrente o chefe, você será forçado a começar tudo de novo. O tipo de coisa que se tornou improvável em 2011, especialmente quando você sabe que os jogos de hoje são altamente assistidos. Felizmente, a Griptonite Games pensou em tornar as vidas ilimitadas mudando para o já desafiador modo "Iniciante". Os puristas podem então sorrir e proclamar em alto e bom som que o título da SEGA é feito para os “verdadeiros”, porque esse princípio da velha escola exige conhecer cada ação de cor. Por que não, mas a jogabilidade teria que ser adaptada a essa dificuldade extrema?
 



Porque com sua extrema dificuldade, para não dizer doentio, Shinobi 3DS poderia ter passado a pílula graças a uma grande conquista, o que não é realmente o caso.

 

Teste ShinobiDe fato, se Jiro é dotado de uma gama de movimentos maior e mais variada que a de seu filho, com a possibilidade de fazer saltos duplos, usar um gancho, pular em paredes, lançar kunais, sacar seu sabre e, claro, usar magia , o jogo continua sendo uma verdadeira tortura. Nosso ninja pode ser tão talentoso quanto Ryu Hayabusa, mas terminar um salto em uma ravina porque não vimos a pequena kunai que estava vagando no alto, pode fazer você perder a paciência. Na realidade, os desenvolvedores queriam tanto manter o Shinobi do passado que até os saltos às vezes se tornam limitados, para não dizer perigosos. A guarda, que pode ser alcançada pressionando R, infelizmente não é recompensadora porque a postura do personagem o força a congelar alguns quadros por muito tempo. Gostaríamos de poder contra-atacar, como Ninja Gaiden, para não acabar com esse Game Over na tela. Da mesma forma, algumas passagens, como as a cavalo, são longas e desinteressantes. Além disso, como um ninja renomado, gostaríamos que Jiro se movesse mais rápido quando se agarra a uma corda e que também pudéssemos controlar seu sprint. Tantas demandas, mas quando um épico é feito com tanta dor, é o mínimo de união exigido. Como você deve ter entendido, o título da SEGA está completamente de olho no lado dos jogos hardcore, os desenvolvedores da Griptonite Games obviamente queriam encontrar a essência do primeiro Shinobi de 8/16 bits apostando tudo na pontuação e na frieza do dia . Cada inimigo morto, ou cada ferimento sofrido, permitirá que você aumente seus pontos ou os perca. Um princípio que obviamente tem apenas um objetivo: trazer à tona a habilidade dos jogadores, com trinta anos ou mais, se possível. Porque com sua extrema dificuldade, para não dizer repugnante, Shinobi 3DS poderia ter passado a pílula graças a uma grande conquista, o que não é realmente o caso. As cores se destacam bem, o relevo 3D até traz uma aparência de interesse ao jogo (o que é raro), mas é impossível ignorar a modelagem muito cúbica dos personagens, o lado vazio dos ambientes e essa ação tão distante que precisamos aproximar nossos olhos da tela. Quanto ao design de personagens, ele se afasta do toque artístico dos primeiros episódios para um traço de lápis mais ocidental. É uma questão de gosto, mas não ficamos impressionados. Pena.



 

REVISÃO DO VÍDEO SHINOBI 3DS



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