Teste Shadow of the Colossus (PS4): a obra-prima absoluta de Fumito Ueda sublimada, transcendida!

Teste Shadow of the Colossus (PS4): a obra-prima absoluta de Fumito Ueda sublimada, transcendida!Apesar de toda a magia que Fumito Ueda incutiu em seu trabalho, um aspecto faltou muito em Shadow of the Colossus quando foi lançado em 2005: sua técnica. Além dos cânones visuais da época (contornos angulares, texturas difusas e pouco detalhadas), o jogo sofria sobretudo de um soluço no rácio de fotogramas, o que por vezes podia prejudicar a experiência de videojogo. Mas o título rejeitando os preceitos do videogame, privando-se de tudo o que é supérfluo para se concentrar na engenhosidade e intensidade do design do jogo, o mundo inteiro concordou de bom grado em ignorar as fraquezas tecnológicas. Tivemos que esperar até 2011 para que o jogo voltasse em uma versão remasterizada, com tela 16/9, resolução HD, suavização de texturas, redução de aliasing e acima de tudo uma fluidez apreciável. Este trabalho de recuperação já havia sido confiado à Bluepoint Games, um estúdio independente, claro, mas que trabalha quase exclusivamente com a Sony, e que já é responsável por inúmeras remasterizações como God of War Collection, Flower, Uncharted: The Nathan Drake Collection, Gravity Rush Remasterizado. Basta dizer que, quando se trata de catering, os desenvolvedores texanos não têm mais muito a provar. Para 2018, a Sony Interactive Entertainment ofereceu a eles um – novo – grande desafio: refazer completamente Shadow of the Colossus para finalmente dar a configuração que merece. Ao iniciar o jogo, você também poderá escolher entre dois modos gráficos: "Desempenho" que equivale a 1080p 60fps ou "Cinemático", que nada mais é do que 4K 30fps. Realmente não temos preferência para sugerir a você, o jogo se sublimando em cada um desses modos propostos. Entre os gráficos 4K que deixam o jogo ainda mais louco do que já é, e os 60fps (constantes) que favorecem a fluidez exemplar, é difícil fazer uma escolha clara. Ainda assim, esta renderização final terá exigido pouco mais de dois anos de trabalho, e o resultado é simplesmente surpreendente.





 

ANDAR MARAVILHOSO

 

Teste Shadow of the Colossus (PS4): a obra-prima absoluta de Fumito Ueda sublimada, transcendida!Impressionantes, incríveis, majestosos, surreais, não faltam adjetivos quando se trata de evocar a renderização visual oferecida por este remake de PS4 de um jogo lançado há 13 anos. O trabalho da Bluepoint Games é tão notável que são necessários vários minutos para recuperar do tapa gráfico que acabamos de comer, mas também para perceber como o título mudou, dando a sensação de lidar com um jogo totalmente diferente. Basta dar uma olhada na comparação de vídeo que a Sony colocou online para ver as principais mudanças feitas no trabalho original. Shadow of the Colossus no PS4 é irreconhecível, mas no bom sentido. Tudo foi refeito do zero para ser sublimado e finalmente dar todas as cartas de nobreza ao desastroso épico de Wander, este herói imprudente mas amaldiçoado que tem apenas um desejo: trazer de volta à vida quem ele ama. No entanto, na época, Shadow of the Colossus já era capaz de despertar sentimentos incríveis com a mera visão de suas paisagens variadas e seu mundo aberto, mas bastante vazio em retrospectiva. Com este trabalho de restauro bastante prodigioso, cada elemento da decoração ganhou relevo e agora exala vida; uma noção paradoxal quando sabemos que essas terras em que nossos guerreiros se aventuram há muito tempo são amaldiçoadas pelos homens. Mas não importa, montar no lombo do Agro, o cavalo fiel de Wander, não tem preço hoje. As planícies antes sombrias agora ganham outra dimensão, com grama até onde a vista alcança, fundindo-se ao longe com essas montanhas feitas de rochas. A natureza parece menos hostil lá é verdade (os passeios nas poucas florestas tornam-se quase bucólicos), mas há sempre – e ainda mais agora – esta sensação de estar só no mundo num universo rodeado de água, e no qual se está pronto para explorar e se perder.



 

Teste Shadow of the Colossus (PS4): a obra-prima absoluta de Fumito Ueda sublimada, transcendida!Em 2005, Shadow of the Colossus já era um convite à viagem, à exploração, ainda mais em 2018, com a adição de Troféus e outros Easter Eggs. Além disso, ao bisbilhotar na lateral da floresta localizada a nordeste da torre principal, é possível se deparar com um barril luminoso, uma referência direta ao The Last Guardian, pois é o principal alimento de Trico. Terminando Shadow of the Colossus novamente, e com este Easter Egg não sendo adicionado de graça, é óbvio que todos os três jogos Fumito Ueda compartilham o mesmo universo estendido, com a seguinte linha do tempo: The Last Guardian -> Shadow of the Colossus -> ICO. [ATENÇÃO SPOIL] A roupa de Wander (e os homens que o caçam no final do jogo) remete diretamente à dos soldados em The Last Guardian, assim como a fonte de água na torre principal, que lembra onde Trico está acorrentado. no início. aventura. Fontaine que também se encontra seco no final de Shadow of the Colossus e que revela a existência de um bebê com chifres, referindo-se ao herói de ICO. Em suma, você terá entendido, as interconexões entre os universos desses três jogos são múltiplas, e isso quaisquer que sejam nossas análises e nossa interpretação dos fatos.

 

MECÂNICA MELANCÓLICA

 

Teste Shadow of the Colossus (PS4): a obra-prima absoluta de Fumito Ueda sublimada, transcendida!Vamos voltar às nossas ovelhas e ao fato de que este remake de Shadow of the Colossus ganhou em imersão. Porque além da proeza gráfica, possibilitada graças a texturas quase fotorrealistas (tudo relacionado à pedra dá a impressão de ser real), o título também conta com um gerenciamento de luz bastante marcante. Basta, por exemplo, ficar perto do altar onde jaz a queridinha de Wander para se maravilhar. As florestas também são bons lugares para aproveitar os raios de luz que perfuram a folhagem das árvores, e caminhar por esses lugares ganha uma nova dimensão. A sensação de gigantismo, já presente no jogo original, é levada ao extremo nesta adaptação para PS4. Deve-se dizer que a câmera foi programada para saber jogar nos ângulos de visão, capaz de favorecer passeios fantásticos, colocando-se de lado e perto do solo para acentuar o dinamismo das fotos, além de ser mais intimista , para focar no essencial. Inteligência verdadeira. Isso é ainda mais verdadeiro quando nosso guerreiro (armado apenas com sua espada e seu arco) sobe nas costas dos colossos, também ampliados para torná-los criaturas impressionantes, majestosas e assustadoras.



Se conseguirmos reconhecer facilmente cada um dos 16 gigantes a serem abatidos, eles ganharam consideravelmente em detalhes e texturas. Quer dizer que conseguimos distinguir muito melhor os elementos que os compõem: pele, pêlo, pedra. Cada um desses aspectos torna-se aqui mais marcante, mais natural.

 

Teste Shadow of the Colossus (PS4): a obra-prima absoluta de Fumito Ueda sublimada, transcendida!Se conseguirmos reconhecer facilmente cada um dos 16 gigantes a serem abatidos, eles ganharam consideravelmente em detalhes e texturas. Quer dizer que conseguimos distinguir muito melhor os elementos que os compõem: pele, pêlo, pedra. Cada um desses aspectos torna-se aqui mais marcante, mais natural. Basta acionar o modo “Fotos”, uma das principais novidades deste remake, para ver como os desenvolvedores da Bluepoint Games não ficaram ociosos. Menções especiais ao trabalho realizado na pele, em que nosso herói pode desaparecer completamente quando bem fornecido. Da mesma forma, vê-lo se mover entre os inúmeros cabelos dos colossos é um momento bastante alucinatório de realismo. Um verdadeiro taff titânico, trocadilho colocado de bom grado. Nesse desejo de sacudir as bases estabelecidas, a Bluepoint Games teve a excelente ideia de oferecer 4 jogabilidades diferentes, que podem ser modificadas a qualquer momento acessando as Opções de Jogo. No trabalho original, encontramos os controles clássicos, aqueles que eram um pouco difíceis de lidar na época, lembramos. Entre o salto associado ao botão Triângulo, a ausência de mira real substituída por um zoom de câmera, havia algo para bater a cabeça contra uma parede, especialmente quando a inércia aleatória dos movimentos do Agro veio além da mistura. De repente, hoje, temos direito a uma versão Classic revisitada, que não muda muito, exceto colocar o botão Jump na tecla X e alternar a entrada com a câmera Zoom. Felizmente, dois outros tipos de comandos (Modern e Modern Revisited) permitem que você desfrute de uma jogabilidade mais contemporânea e mais próxima do que normalmente é feito em jogos de ação mais clássicos. Sugerimos fortemente que você opte por um dos dois últimos.

 

NADA MUDOU, MAS TUDO ESTÁ SUBLIMADO

 

Teste Shadow of the Colossus (PS4): a obra-prima absoluta de Fumito Ueda sublimada, transcendida!Não é apenas a pegada que foi revisada e corrigida, pois os movimentos do cavalo Agro também se beneficiaram de mudanças bem-vindas. Caprichoso em suas surpreendentes mudanças de direção, desta vez é mais domado e dirige com muito mais precisão. Permanecem algumas divagações na manobrabilidade, principalmente nos locais mais íngremes, mas os desenvolvedores ainda tiveram a boa ideia de evitar que o Agro galopasse em certas passagens o que poderia ter causado muitos problemas. Nas florestas, por exemplo, seus movimentos serão limitados ao trote, enquanto se você deixar o Agro em manejo automático (ele é ordenado a galopar, então você pode deixá-lo seguir seu caminho sozinho), ele pode dar a volta o seu próprio, nas encostas das falésias, sem necessariamente fazê-lo subir. Seu pathfinding já bem desenvolvido na versão PS2 foi aprimorado para um conforto de jogo mais agradável. Outro detalhe do Agro que dá gosto de ver é a sua gama de movimentos, ou melhor, de animações, que foi bastante aprimorada. Há 13 anos, Agro já era um exemplo de fluidez e naturalidade em seus movimentos, ele parece hoje ter sido totalmente capturado quando o vemos se movendo no PS4. Aqui também, os desenvolvedores da Bluepoint Games fizeram um excelente trabalho, o que prova o quão apegados eles estão ao trabalho de Fumito Ueda. O único elemento em que se permitiram intervir e mudar o que foi feito para pior: o rosto de Wander. Antes triste e melancólico, nosso herói herdou um olhar inexpressivo, mais próximo da boneca de cera inerte do que do guerreiro selvagem movido por esse desejo de trazer sua amada de volta à vida. Nesse sentido, nunca é tarde para propor uma atualização depois. Pessoal do Bluepoint, se vocês estão lendo...

Não é apenas a pegada que foi revisada e corrigida, pois os movimentos do cavalo Agro também se beneficiaram de mudanças bem-vindas. Caprichoso em suas surpreendentes mudanças de direção, desta vez é mais domado e dirige com muito mais precisão.


Teste Shadow of the Colossus (PS4): a obra-prima absoluta de Fumito Ueda sublimada, transcendida!Sendo sem dúvida os primeiros fãs do trabalho do designer de jogos japonês, a equipe Bluepoint não retocou de forma alguma Shadow of the Colossus. Não é nem mais nem menos que o mesmo jogo, nos mínimos detalhes, com a diferença de que hoje podemos desfrutar de uma conquista finalmente digna da aura, a presença que tal monumento do videogame. Como escrevi para você acima, além da presença de novos tipos de comandos (além dos originais), o modo "Foto", a introdução de Troféus, Novo Jogo + e alguns Ovos de Páscoa, tudo permaneceu o mesmo . Desde como abordar o jogo, matar os colossos, a possibilidade de enfrentá-los novamente no modo Reminiscência, a adição do Time Attack uma vez que a aventura principal tenha sido concluída, nada mudou. E reviver essa incrível aventura 13 anos depois de jogá-los inicialmente é uma experiência que convido você a descobrir com todos os seus sentidos. Shadow of the Colossus já era uma obra-prima em 2005, hoje é um daqueles raros monumentos capazes de marcar a vida de um jogador para sempre. E isso é o mínimo.

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