Teste Riders Republic: cabeça nas nuvens ou no pó?

    Teste Riders Republic: cabeça nas nuvens ou no pó?Ubisoft e mundos abertos, esta é uma história de amor que já dura muitos anos e não está pronta para parar. O mundo aberto de Riders Republic tem a particularidade de ser apenas parcialmente ficcional, pois é inspirado em lugares reais. O mapa tem a boa ideia de pegar a topologia de diferentes parques nacionais americanos (Mammoth, Yosemite, Grand Teton, Zion, Sequoia, Bryce e Canyonlands) e reunir esses diferentes elementos em um playground tão vasto quanto variado. Este método permite oferecer biomas muito diferentes e, portanto, mover-se muito rapidamente de uma montanha coberta de neve para uma planície verde atravessada por riachos, ou mesmo de um cânion desértico árido para uma floresta relativamente densa. Basta dizer que passear por este megaparque é bastante agradável. Se o motor gráfico não oferece nada de excepcional, ainda cumpre sua função corretamente, em particular graças aos belos efeitos de luz, uma visão subjetiva opcional que aumenta dez vezes o efeito de velocidade e traços bonitos e realistas deixados na neve. . Longe de ter um interesse puramente estético, a variedade de paisagens está acima de tudo para permitir que as diferentes disciplinas do jogo se expressem plenamente. Três categorias principais de esportes, que podem ser divididas em seis subcategorias, estão assim disponíveis para o jogador: ciclismo (corridas e truques), esquis e snowboards (corridas e truques) e aéreo (wingsuit e asa de foguete). É possível mudar de um equipamento para outro a qualquer momento e até simplificar sua vida ao passar de um evento para outro, graças a meios de transporte adicionais muito mais rápidos (moto de neve, moto-foguete, esqui-foguete, paramotor…).

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    PASSO A PASSO

    Teste Riders Republic: cabeça nas nuvens ou no pó?Todo o equipamento, seja dedicado à competição ou exploração, se beneficia de uma jogabilidade estilo arcade e, portanto, de manuseio imediato. Alguns jogadores exigentes e entusiastas de simulação podem ficar chateados, mas deve-se reconhecer que essa acessibilidade aumenta o prazer inicial do jogo. E entre os diferentes níveis de dificuldade, a necessidade de colocar truques embelezados com garras para marcar o maior número de pontos possível, e a possibilidade de retirar o pouso automático, ainda há muito o que fazer para os amantes do desafio e da "habilidade". Alcançar boas pontuações também permite ganhar mais estrelas (uma para cada corrida concluída e uma para cada desafio opcional concluído) e, portanto, avançar na carreira do seu avatar mais rapidamente, o que, em particular, permite desbloquear equipamentos. eventos sempre melhores e adicionais em o mapa. Sabendo que o mais alto nível de experiência é alcançado em 7000 estrelas, uma longa vida é garantida.



    Teste Riders Republic: cabeça nas nuvens ou no pó?Os vários testes básicos e eventos especiais também podem ser jogados em solo contra os fantasmas de outros jogadores, ou diretamente no multiplayer. As corridas mais massivas reúnem até 64 jogadores, o que é sempre bom de se fazer, mesmo que a ação na linha de partida seja bastante caótica e ilegível. Dependendo do tipo de evento, o jogo recomenda ativar a configuração do controlador Pilot (para as corridas, portanto) ou Trickster (para as acrobacias). O primeiro obriga a usar os botões para realizar os truques, mas dá o controle da câmera graças aos bastões, enquanto o segundo permite liberar os truques de maneira mais natural graças aos bastões, mas proíbe qualquer controle da câmera. Estas duas propostas, juntamente com a possibilidade de mudar de uma para a outra logo que se deseje, são claramente o resultado de uma vontade de fazer bem e de se adaptar tanto a diferentes eventos como a diferentes gostos. Mas essa dualidade também indica que os desenvolvedores não conseguiram encontrar uma configuração "mágica" que se adaptasse instantaneamente a todas as situações.

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    VIVE A REPÚBLICA?

    Teste Riders Republic: cabeça nas nuvens ou no pó?Esta pequena desvantagem infelizmente não é a única, o jogo não conseguiu atingir a perfeição de um Forza Horizon (do qual é claramente inspirado). Assim, se uma função de retrocesso estiver presente, ela não se aplica a outros concorrentes virtuais em solo e, portanto, desperdiça nosso tempo. A gestão da física é bastante confusa. Às vezes, certos obstáculos nos deixam passar quando esperávamos comê-los na cara, e outras vezes uma simples pedrinha nos para em pleno andamento de uma maneira bastante inesperada. Além disso, o roteiro da carreira erra o alvo no que diz respeito à atmosfera. Os diálogos em particular exalam uma juventude desajeitada, e multiplicam as saídas beirando o ridículo ("nos superamos mantendo a classe" e desbloqueamos "coisas legais"). A ênfase excessiva em cores divertidas e neon, juntamente com roupas malucas e emotes de dança de palhaço, geralmente causam desconforto do que entretenimento. História para ficar na juventude, digamos que muitas vezes é arrepiante e desconfortável. Os desafios dos Shackdaddy Bandits, provas um pouco mais delirantes que as demais (corrida em preto e branco em esquis de madeira, entrega de pizzas…) ainda se destacam positivamente do lote. Este não é o caso da loja, cujos itens cosméticos só são acessíveis mediante pagamento de dinheiro real. A maldição das microtransações voltou a atacar. Vamos terminar com uma nota positiva: as diferentes estações de rádio nos oferecem mais de 80 músicas diferentes, algumas das quais são interpretadas por grandes nomes (Aphex Twin, Awolnation, Ice-T, Green Day, Petit Biscuit, The Offspring, Vitalic, Wiz Khalifa …).

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