Teste ReCore: um jogo que não está indo muito bem

Teste ReCore: um jogo que não está indo muito bemReCore faz parte desta família de jogos em que conseguimos distinguir um potencial, uma ideia, um passado, algo a salvar. Um elemento que, depois de algumas horas, é enterrado sob um monte de problemas recorrentes e marca a experiência de jogo com muito mais durabilidade. Desenvolvido em parceria entre a Comcept, portanto, o estúdio americano Armature e o francês Asobo, ReCore se passa no distante futuro de algumas dezenas ou mesmo algumas centenas de anos do nosso tempo. Uma grande epidemia chamada Inferno das Areias atingiu a Terra e a Humanidade decidiu abandonar seu planeta para sobreviver. O único futuro possível é Alter-Eden, um planeta que, após alguns séculos de trabalho de terraformação, deve ser um verdadeiro paraíso. Para liderar esse empreendimento, a multinacional Mandate enviou equipes inteiras de Orbots, robôs movidos por orbes que também moldam seu comportamento e personalidade. E para acompanhá-los, alguns humanos criogênicos, cujo papel é intervir no caso de um problema no curso da terraformação. Você é Joule Adams, um membro desta equipe que deve preparar o terreno antes que as naves contendo milhões de seres humanos cheguem ao Alter-Eden. E, obviamente, haverá um problema que o tirará de sua longa vigília.



 

COMO UM PERFUME DE STAR WARS

 Teste ReCore: um jogo que não está indo muito bemEste passo inicial está longe de ser desinteressante, assim como o intrigante pano de fundo do jogo. Sem mais introdução, Joule acorda em Alter-Eden e nos encontramos impelidos para um planeta deserto, pontilhado de planaltos rochosos, repleto de naufrágios e naves mecânicas destroços. Deve-se admitir que as primeiras horas de jogo lembram agradavelmente as primeiras aparições de Rey no episódio 7 de Star Wars. A areia, a solidão, essa sensação de ser pequenino diante dos gigantescos pedaços de cabanas que em parte moldam a decoração. Um paralelo tanto mais acentuado quanto Joule também é acompanhado por um “droide”: Mack, seu ajudante de campo Orbot, que assume a forma de um cão mecânico. Há, portanto, algo bastante agradável nessas primeiras horas, bastante enigmático também, no sentido de que cabe ao jogador revelar os poucos elementos do universo ou do cenário lendo as notas de Joule obtendo gravações de áudio. No entanto, percebemos muito rapidamente que tudo isso não foi cavado o suficiente, que gostaríamos de saber mais, que a narração é feita sobre a perna, que tudo é muito superficial. Acima de tudo, muito rapidamente, essas poucas horas de descoberta desaparecem para dar lugar ao coração do jogo, muito mais pragmático. E muito menos folicho.

LAMBDA IGUAL A ZELDA

 Teste ReCore: um jogo que não está indo muito bemReCore, portanto, assume a forma de um Zelda-like, ou um Darksiders para ter uma referência talvez um pouco mais próxima; uma mistura de ação e plataformas em terceira pessoa. O mapa é dividido em várias grandes áreas interconectadas, pontuadas por masmorras principais e secundárias. Em suma, muito clássico. Portanto, não estamos lidando com um mundo aberto real, e poderíamos dizer tanto melhor, cada zona será apenas mais viva, mais trabalhada. Mas não. As poucas áreas de lazer são semelhantes em todos os aspectos e respondem à descrição dada acima: areia, pedras, detritos. O mesmo vale para as masmorras que repetem os mesmos elementos decorativos genéricos uma e outra vez, sem que nenhum deles realmente chame a atenção ou marque a mente. Novamente, sentimos que a direção artística teria merecido mais trabalho para conseguir algo satisfatório, original. Em suma, algo que se destaca de dezenas de outras produções lambda do mesmo gênero. Bastante visualmente mediano, o ReCore também consegue alinhar um design de nível às vezes completamente nebuloso com problemas técnicos impressionantes: seções inteiras de texturas que se recusam a ser exibidas, superfícies pelas quais Joule pode passar, decorações de passagens inteiras que escapam e deixam um vazio espectral em seu lugar.

Mack poderá cavar em certos lugares específicos para desenterrar objetos, Seth permitirá que você alcance certos lugares inacessíveis agarrando-se a paredes verticais e Duncan usará seu poder para liberar certas passagens.
Teste ReCore: um jogo que não está indo muito bemResta o Orbot, ou melhor, os Orbots, pois além de Mack, Joule irá gradualmente adicionar outros dois companheiros: Seth e Duncan, latas com diferentes capacidades que provarão sua utilidade. provavelmente entrou em parafuso. Mack poderá cavar em certos lugares específicos para desenterrar objetos, Seth permitirá que você alcance certos lugares inacessíveis agarrando-se a paredes verticais e Duncan usará seu poder para liberar certas passagens. O todo continua muito roteirizado, muito acordado e não traz muito, exceto Seth, que realmente energiza as fases de plataforma. As lutas são praticamente na mesma linha. Para causar o máximo de dano, você precisa alinhar a cor do tiro de Joule e do Orbot que o acompanha com a do robô inimigo (azul para Mack, amarelo para Seth e vermelho para Duncan). Uma vez enfraquecido, é possível roubar seu Orb por meio de um minijogo bastante repetitivo, para transformá-lo em um fluxo para personalizar seus Orbots em particular. Uma característica bastante agradável, mas novamente muito superficial, muito pouco variada e, acima de tudo, provavelmente desequilibrando o jogo de forma bastante violenta.

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