Teste ONINAKI: a morte realmente combina com ele?

    Teste ONINAKI: a morte realmente combina com ele?A maior força de ONINAKI certamente vem de seu universo, que dá lugar de destaque ao princípio da reencarnação. O tema da morte, onipresente no roteiro, parece, portanto, sombrio e esperançoso. O jogo ganha assim em singularidade e pode permitir-se abordar com serenidade assuntos tão delicados como os suicídios em massa ou a morte de crianças. Kagachi, o personagem que você interpreta, tem um papel central em todos os assuntos desse tipo, pois ocupa a função de Guardião do Véu e, portanto, é responsável por manter a ordem entre o mundo dos vivos e o Outro. Em particular, ele deve encontrar os Perdidos, almas que não podem se separar de sua vida anterior e, portanto, se vêem reduzidas ao estado de espectros impotentes. Várias missões levarão Kagachi a resolver os problemas dessas almas perdidas, para que possam encontrar a paz interior e iniciar um processo de reencarnação. Admita que essas apostas valem muito mais do que todas as histórias usuais de resgate de princesas ou reinos juntos. Além disso, esse universo relativamente particular se estende à jogabilidade. Nosso herói pode assim passar à vontade do mundo dos vivos para o Além, em particular para poder distinguir os Perdidos e conversar com eles. As cores ficam então mais frias, os vivos que povoam o centro da cidade são representados apenas por silhuetas, enquanto novos monstros e pontos de teletransporte aparecem nas masmorras. Você ainda tem que ter cuidado em uma zona hostil, porque ir para a vida após a morte é sinônimo de game over ao menor golpe recebido.



     

    OS DEMÔNIOS DA MEIA-NOITE...

    Teste ONINAKI: a morte realmente combina com ele?Para evitar esse pequeno inconveniente, você deve primeiro encontrar um tipo específico de monstro, chamado Sight Thief. Ao derrotá-lo, você "segura" uma área pré-definida do Além e torna-se possível lutar contra os monstros que a povoam de uma forma muito mais justa e serena. Além disso, a morte do Stealer of Sight desencadeia Preceitos para a área da vida após a morte, que correspondem a pequenas mudanças na jogabilidade de diferentes tipos (todos os acertos são críticos, os ataques empurram os inimigos para longe , quanto mais longe o herói é do seu alvo, mais poderosos são os ataques, etc.) Esta navegação entre duas realidades paralelas poderia ter sido alargada ainda mais e dar origem, por exemplo, a vários pequenos puzzles para resolver, mas Oninaki prefere concentrar-se antes de tudo na luta. Action-RPG requer, estes ocorrem em tempo real. Estes claramente não são os mais dinâmicos do mercado, mas têm o mérito de envolver armas demoníacas relativamente originais. Kagachi realmente possui vários demônios, que pertencem a uma categoria especial de Lost. Eles não só perderam a vida, mas também a memória. É por meio deles que o herói luta, já que esses demônios possuem diversas habilidades e empunham armas precisas. Um é perito na lança, outro na espada, outro ainda na besta, etc. A qualquer momento, Kagachi pode zapear entre quatro demônios, que podem invocar quatro habilidades cada. Você deve, portanto, adaptar constantemente seu estilo de jogo ao dos inimigos, especialmente contra chefes. Além disso, o sistema de combate oferece toda uma gama de debuffs, habilidades despertadas, armas crimpadas, árvores de talentos e ganhos de experiência tanto para o herói quanto para os demônios.



     

    ...OU OS FANTASMAS DO TÉDIO?

    Teste ONINAKI: a morte realmente combina com ele?Também temos um sistema de afinidade bastante interessante. Essa afinidade, que representa o vínculo temporário entre um demônio e o herói, aumenta durante o combate e diminui ao usar uma habilidade. Aumenta o poder dos ataques, mas além de 150%, também reduz a defesa. Além disso, a partir de 100% é possível "manifestar" essa afinidade, para se beneficiar de alguns bônus de combate por um determinado tempo. Mas esse princípio das armas demoníacas também é interessante do ponto de vista da escrita do roteiro, pois é possível ao longo da aventura discutir com eles e despertar suas memórias para aprender mais sobre sua vida passada. Até agora, você pensaria que Oninaki é um jogo muito bom, até mesmo obrigatório. Infelizmente, estamos muito longe do alvo, porque Tokyo RPG Factory tropeça em questões de realização, tanto gerais quanto técnicas. Podemos, assim, apontar o dedo para alguns menus mal feitos, uma encenação que às vezes falha e um design de níveis bastante pobre, que empalidece em comparação com os mundos abertos ou os níveis às vezes engenhosos da competição. Os gráficos também carecem de modernidade e nos lembram mais do ano de 2010 do que de 2019. Esse é particularmente o caso do Switch, claro, porque a baixa potência do console limita a resolução do jogo. E até limita a taxa de quadros às vezes , uma vez que temos direito a alguns abrandamentos totalmente inexplicáveis ​​durante certos movimentos de câmara. As versões para PC e PS4 de Oninaki devem, portanto, ser preferidas o máximo possível.



    Adicione um comentário do Teste ONINAKI: a morte realmente combina com ele?
    Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.