Teste o Sonic Free Riders

Teste o Sonic Free RidersJogo de corrida tentando aproveitar o sucesso de Mario Kart durante a última geração de consoles domésticos, Sonic Riders e sua sequência não convenceram muitas pessoas, por culpa de um manuseio bastante rígido e falta de inventividade. Lançada por ocasião da chegada do Kinect ao mercado com um Sonic Free Riders, a série SEGA deveria, portanto, ter aprendido com seus anos de peregrinação a evoluir e chegar o mais próximo possível dos padrões atuais do jogo de corrida arcade. Os primeiros minutos tranquilizam pelo menos quanto à acessibilidade. Depois de realizar alguns movimentos de reconhecimento para o Kinect, simplesmente posicione-se na frente do dispositivo ficando de perfil para avançar e de repente fique na frente para frear. As curvas são feitas tão claramente inclinando-se para a direita ou para a esquerda, enquanto os vários bônus coletados na pista são usados ​​por um simples gesto amplo. Um desejo de impulsionar o jogador diretamente para a ação sem barreiras, portanto, que é acompanhado por uma conquista lambida deixando esperança, se não por boas sensações de deslizamento, pelo menos um desejo de fazer bem. Em última análise, nem.



Total de estilo livre

Teste o Sonic Free RidersSe as pistas de Sonic Free Riders forem bem desenhadas com muitos atalhos, estradas secundárias e curvas complicadas que permitem diversificar as situações e as armadilhas, ainda seria necessário poder navegar por elas. Não necessariamente de uma maneira boa ou ruim, apenas aproveite. Porque se o manejo de Sonic Riders já não era um modelo, o de Sonic Free Riders está próximo da luta contra si mesmo e contra o jogo. O grande problema é que é muito difícil saber os motivos de seu fracasso, os mesmos movimentos não levando às mesmas consequências. Muito aleatório levando em conta o jogador, Sonic Free Riders seria quase acessível se apenas não o obrigasse a fazer inversões regularmente para realizar belos truques, esticar os braços agachados e outras gesticulações acrobáticas que têm apenas um utilidade, a de perder uma posição próxima à noção de jogabilidade. Na verdade, nenhum sentido de progressão está presente, a menor fantasia é paga, além disso, por uma perda total de controle. Em vez de entreter, Sonic Free Riders constantemente frustra o jogador, forçando-o regularmente a lutar contra adversários muito difíceis, apesar dos vários bônus de velocidade e armas espalhadas pelas pistas. Não adaptados à imprecisão geral do jogo, os perseguidores cometem pouquíssimas falhas e desferem golpes que é logicamente quase impossível de se esquivar, requer manobrabilidade áspera. Os vários modos de jogo presentes, incluindo um Grand Prix com script bastante agradável em termos absolutos, sofrem terrivelmente com essa falta de manuseio. E obviamente não são os 2 modos locais ou 8 multimodos online, acessíveis através de um menu de seleção laborioso estilo telefone de discagem que exige que você às vezes percorra três opções antes de obter o modo desejado, que alteram o estado das coisas. Bastante rico em seu conteúdo e em seus layouts, às vezes com fases especiais no bobsleigh ou mesmo debaixo d'água, Sonic Free Riders teve uma chance real de jogar. Mas por querer chegar como um "novo" título aproveitando o Kinect, o jogo da SEGA apenas destaca ainda mais as falhas do passado de sua série.





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