Teste MK: Monges Shaolin

    Teste MK: Monges ShaolinA analogia com os títulos lançados em 1997 e 2000 estava indiscutivelmente no jogo quando a Midway anunciou com grande alarde a preparação de um novo jogo de ação/aventura estampado Mortal Kombat. Muitas vezes acusada de reciclar suas licenças com muita facilidade e, em particular, seu principal jogo de luta, a editora americana preferiu oferecer um jogo de terceira pessoa em vez de outro jogo de luta. Deve-se admitir que, apesar de suas qualidades intrínsecas, Mortal Kombat: Aliança Mortal et Mortal Kombat: Mistificação eram realmente muito semelhantes. Uma terceira obra teria, portanto, sido a gota d'água que teria quebrado as costas do camelo. Daí o desenvolvimento de Mortal Kombat: Monges Shaolin. Depois de Sub-Zero e Jax, é a vez de Liu Kang e Kung Lao serem convertidos em heróis de jogos de aventura. Dois personagens, portanto, compartilham o cartaz em MK: Monges Shaolin para o prazer dos amantes de combos sangrentos, fatalidades brutais e outras brutalidades destrutivas.



     

    No início

     

    Teste MK: Monges ShaolinSó porque você tem dois personagens jogáveis ​​não significa que o jogo apresentará uma história diferente para Liu Kang ou Kung Lao. Na realidade, os dois cúmplices se ajudam para proteger Earthrealm de Shang Tsung. Apesar de seu fracasso durante o primeiro torneio de Mortal Kombat, o malvado feiticeiro quer estabelecer seu domínio sobre o mundo real a todo custo, graças a um exército de soldados corrompidos até os ossos. Sua primeira iniciativa é destruir a Academia Wu Shi para que Raiden não possa continuar treinando monges Shaolin lá. Mas isso sem contar com Liu Kang e Kung Lao que, do covil de Goro, chutam as nádegas de Baraka e seus capangas. A guerra é agora declarada entre Earthrealm e Outworld, o reino de Shang Tsung. Esquecemos as regras Mortal Kombat. Agora seu único objetivo é derrotar o terrível feiticeiro. O desafio obviamente será bastante encorpado porque o exército de Shang Tsung está em movimento. Isso significa que você enfrentará um por um os generais dos magos de Reptile a Kano via Scorpion, Kitana, Jade, Mileena, Goro ou o impressionante Shao Kahn. Você entendeu todos os personagens, bons ou ruins, do universo Mortal Kombat estão aparecendo em Mortal Kombat: Monges Shaolin ao lado de inimigos criados especialmente para a ocasião. Midway não parou em um caminho tão bom, pois também encontraremos as técnicas de luta que fizeram o sucesso da série desde 1992. Assim, Liu Kang e Kung Lao têm todos os seus movimentos que lhes permitiram sobreviver após mais de 13 episódios. Os fãs da série ficarão, portanto, encantados em descobrir mais uma vez as bolas de fogo de Liu ou o famoso arremesso de chapéu afiado de Kung Lao. Mas o cume do prazer obviamente se resume às fatalidades que, somando 6 por personagem, vão apimentar um pouco o show. Shaolin Soccer, Flamming Head, Leg-neck Snap, Dragon, Heart Stomp, Backflip, Slice Arms, Decapitation, Aerial Slicing, Sawmill, Rabbit in the Hat, or Dismemberment em 5 pontos, enfim, um ótimo programa em perspectiva! Para isso, não devemos esquecer as Brutalidades e Multalidades que consistem em derrotar o máximo de inimigos enquanto as Fatalidades se concentram apenas em um único alvo. Mas antes de terminar uma luta em grande estilo, você deve primeiro dominar a delicada arte dos monges Shaolin.



     

    Quanto mais loucos somos, mais Krie

     

    Teste MK: Monges ShaolinE em Mortal Kombat: Monges Shaolin, torna-se brincadeira de criança acorrentar os pifs de enchimento ao larigot de pneus. A jogabilidade foi especialmente projetada para evitar cair em um melado incompreensível de socos e chutes encadeados, como muitas vezes pode ser visto em alguns jogos de ação como Ascensão à Honra ou Morte por Graus, culpa de um analógico direito decorado com combinações ofensivas. É por isso que os desenvolvedores americanos da Paradox Entertainment preferiram uma jogabilidade mais simplista e focada no uso de botões. Antes de martelar como um maníaco nas teclas do controle, é necessário assimilar os diferentes movimentos oferecidos pelos dois protagonistas. De um modo geral, existem três tipos de golpes mais ou menos poderosos que podem, ocasionalmente, enviar os corpos de seus inimigos voando para a direita e para a esquerda, além de um botão associado a projeções. Até então, tudo está normal, talvez um pouco demais. Mas onde MK: Monges Shaolin tira seu pino do jogo, é pelo grande número de sequências alcançáveis ​​e pela fluidez com que se realiza os combos. Quer você enfrente um oponente em um duelo ou seja dominado por uma horda de soldados, é com maestria quase perfeita que você sai das situações mais perigosas.

     

    Teste MK: Monges ShaolinVocê pode, dependendo da inclinação do analógico esquerdo, bater em qualquer indivíduo e passar para o colega dele sem perder o ritmo de suas sequências. E se você sentir que está perdendo o controle da situação, além do botão de guarda, você pode recorrer a ataques aéreos e continuar tranquilamente seu combo no ar. Se você começar com uma série de golpes de tatane, nada o impede de continuar com uma projeção e, assim, balançar seu oponente para o fundo ou para seus colegas jogadores. Falando em cenário, esteja sempre atento aos elementos ao seu redor, pois eles podem ser implacáveis ​​para você e seus inimigos. Pontas afiadas, tochas, catapultas, falésias, lava ou árvores devoradoras de homens, dependendo das paisagens em que você evoluir, você poderá realizar fatalities de palco em grande parte inspirados em jogos de luta Mortal Kombat. Cada ataque aumentará seu medidor de combo, que pode chegar facilmente a 80 acertos seguidos, que, uma vez cheios, serão usados ​​para finalizar sua luta com fatalidade, brutalidade ou até mesmo multiplicidade. Esse jargão específico da Midway e bem conhecido dos fãs da série permite que você se livre de um ou mais atacantes após realizar uma manipulação muito especial. E é em uma enxurrada de sangue e fogo que você verá os homens de Shang Tsung morrerem.



     

    Escolha seu destino !

     

    Teste MK: Monges ShaolinCada vez que você tira uma vida, sua experiência aumenta. E como um RPG, você pode personalizar os ataques de Liu Kang ou Kung Lao de acordo com seus desejos. Caracterizado por orbes verdejantes, o XP também pode ser escondido em objetos destrutíveis, como jarros ou estátuas. No entanto, quando você usar o cenário para aniquilar seus inimigos ou se usar multalidade ou brutalidade, não será recompensado com essa gelatina verde. Seria muito fácil. Portanto, será necessário merecer essa experiência e favorecer o combate corpo a corpo até que seu inimigo exploda em pedaços de carne e osso. Dito isto, as armas que você encontrará no caminho o ajudarão muito nessa tarefa devido ao seu significativo poder de ataque. Uma vez que este belo mundo é feito em pedaços, você pode desbloquear silenciosamente mais combos e ataques especiais que serão resumidos em seu perfil de jogador. Muito prático quando você não se lembra mais do que fazer quando a locução anuncia “acabe com ele”. Já que estou falando de dublagem, saiba que MK: Monges Shaolin é inteiramente em francês. Se a Midway nos tivesse impressionado este verão com Área 51, o resultado é bastante decepcionante aqui. Em primeiro lugar porque esta locução não é a mesma de sempre o que vai incomodar os jogadores de Mortal Kombat o mais temperado. Depois, porque alguns dubladores dão a impressão de ter saído direto de uma sitcom da AB Production com seu tom enganosamente convincente. Mas foi feito um esforço de localização e merece ser sublinhado mesmo assim. Quanto ao design gráfico, o tapa visual não existe. A modelagem dos personagens, em especial ao nível dos rostos, é mais que básica e é lamentável ver que as cut-scenes exploram o motor do jogo e não são feitas em imagens sintéticas principalmente após a cena de introdução, nosso coração dispara para ver mais. Se no trabalho dos personagens podemos esbravejar, no que diz respeito às decorações, não há do que reclamar. Está repleto de detalhes e a criação dos níveis de Outworld não carece de originalidade na escolha das cores ou nos elementos interativos que nos são disponibilizados.





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