Teste MEDALHA DE HONRA GUERREIRO

Teste MEDALHA DE HONRA GUERREIROSabíamos disso, mas é sempre bom ver por si mesmo: Medal of Honor Warfighter usa o fabuloso motor Frostbite 2, que já vimos em funcionamento no ano passado em Battlefield 3. no jogo DICE (em particular porque os sets estão longe de serem tão destrutíveis lá), o resultado na tela continua voando alto. Especialmente para a versão para PC do jogo, já que os consoles da geração atual não são poderosos o suficiente para levar o motor gráfico ao seu limite. De qualquer forma, o jogo continua entre os mais belos shooters disponíveis atualmente. Você realmente tem que estar de má fé (e sabemos que alguns estarão...) para não elogiar os gráficos desta nova Medalha de Honra, que às vezes se aproxima do fotorrealismo. Deixamos você dar uma olhada em nossas capturas caseiras para convencê-lo. O Frostbite 2, portanto, oferece o espetáculo, que continua sendo um componente essencial desse tipo de FPS. Medal of Honor pode querer ser mais realista do que Call of Duty (que também não é muito difícil), explosões, sequências de tiro em trilhos e outros acidentes de helicóptero permanecem de rigueur. O cenário, entretanto, não tem grande importância: ele encarna, por sua vez, vários soldados americanos, todos responsáveis ​​pela eliminação de terroristas espalhados em diferentes países do globo. Tão clássico. Também tocamos aqui na principal falha do jogo, que nunca sai do caminho batido. Essa expressão figurativa quase pode ser tomada literalmente, já que a linearidade está mais uma vez em ordem. Obstáculos marcam a estrada de forma um pouco óbvia demais, e quando o jogador pensa que encontrou uma pequena fuga, uma mensagem "você está saindo da zona de combate" precede um Game Over tão arbitrário quanto punitivo por alguns segundos. Depois de jogar Dishonored, dói!




 

Medalha de Chocolate


Teste MEDALHA DE HONRA GUERREIRO Da mesma forma, não podemos escapar dos momentos em que temos que esperar pelos nossos companheiros, que nem sempre se movem com a rapidez que gostaríamos, nem daquelas portas que podem ser abertas por qualquer soldado, desde que ele não seja aquele controlado por o jogador... E já que estamos falando de portas, saiba que você vai abrir muitas delas durante a campanha single-player. Como não poderia deixar de ser, cada uma dessas aberturas é seguida por uma passagem em câmera lenta que simula o efeito de surpresa entre os inimigos e facilita a colocação de três ou quatro headshots seguidos. Esses tiros na cabeça também permitem que você desbloqueie novas maneiras de abrir portas ao longo do tempo (chute, tomahawk, pé de cabra, espingarda, carga explosiva, etc.). Infelizmente, as sete maneiras diferentes de agir têm um efeito puramente cosmético e não alteram a jogabilidade de forma alguma. Por outro lado, é necessário reconhecer o real esforço realizado nas passagens do veículo. Por duas vezes, o jogo nos coloca no controle de um carro para sequências de perseguição dignas de Need for Speed ​​ou Burnout. Menção especial para o segundo nível deste tipo, que ainda nos oferece a oportunidade de jogar um verdadeiro jogo de esconde-esconde no carro, certas áreas que nos permitem escapar da vigilância de nossos perseguidores. Mas esta é a única originalidade do jogo, que nunca surpreende de outra forma. Além disso, dificilmente ficamos surpresos ao completar a aventura em cinco horas, já que a vida fraca se tornou uma característica do gênero. Mas entre um dos níveis que leva dois minutos para completar (para dez segundos de jogo real...) e as muitas passagens simplesmente mencionadas durante os briefings ou cutscenes e que gostaríamos de jogar sozinhos, havia, no entanto, espaço para alongar o jogo sem diluir artificialmente. Como muitas vezes, essa tarefa recai no modo multiplayer. Com diferentes modos de jogo, diferentes classes de soldados e muitos equipamentos para desbloquear, o lado multiplayer faz bem o seu trabalho. Mas, novamente, ele realmente não consegue se destacar e superar a concorrência. Assim como seu antecessor, MEDAL OF HONOR WARFIGHTER é, portanto, um jogo genérico, com tudo o que é bom (sem surpresas ruins, pois estamos em terreno familiar) e ruim (nenhuma funcionalidade capaz de despertar entusiasmo).



 




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