Teste LittleBigPlanet 2

Teste LittleBigPlanet 2Apesar de seu lado one-shot que realmente não pedia uma sequência, foi oferecido a LittleBigPlanet um novo episódio simplesmente com o nome de LittleBigPlanet 2 e que, portanto, tenta aproveitar o entusiasmo mais ou menos justificado que se formou em torno de seu antecessor. Uma tarefa que envolve várias demonstrações de novas possibilidades criativas, o anúncio de um potencial cada vez maior e uma comunicação ainda focada no adorável Sackboy. Um gostinho de déjà vu que também se torna uma certeza desde o início de um jogo no modo aventura. Ainda beneficiando de um fichário mais consistente que passa por uma história real e uma sequência de níveis que oferece mais lógica, a parte já construída de LittleBigPlanet 2 ainda mantém esse aspecto de passagem obrigatória organizada sem grande gênio. Obrigatório porque a única maneira de recuperar um grande número de objetos rapidamente para ter material suficiente para a fase de criação. Os vários estágios cruzados são de fato o lar de muitas texturas, itens, decorações ou até mecanismos que você precisará recuperar à medida que avança. Uma tarefa relativamente simples, apesar de algumas moedas mal escondidas, sendo o interesse do modo aventura de fato permitir que você as colete com um fundo de entretenimento. Um revestimento que felizmente abriga algumas variações.



A física do emprego

Teste LittleBigPlanet 2Além do roteiro bastante agradável que permite progredir com um certo objetivo, ou seja, eliminar o terrível Negativitron, LittleBigPlanet 2 abandonou a sequência de alavancas para puxar e blocos para empurrar para situações muito mais numerosas, se não variadas. Demonstrando um level-design globalmente inventivo apesar das repetições e sequências de tabelas que por vezes são demasiado mecânicas, o modo "Adventure" consegue surpreender com o aparecimento de veículos que coincide para alguns com a integração de passagens orientadas para shoot'em up. Se o coelho mecânico não traz muito e se contenta em confiar em um princípio de gerenciamento de saltos lunares, as outras criaturas são um pouco mais engenhosas sem oferecer princípios de jogo originais. O filhote pode realmente mover blocos latindo em quebra-cabeças muito simples, enquanto o hamster se especializa em correr em alta velocidade em paredes quebradiças durante passagens emocionantes, mas limitadas. Mais interessante ainda, as fases de tiro com corcovas de camelo ou nas costas de uma abelha oferecem maiores desafios com, para este último, mudanças de ponto de vista (de horizontal para vertical) que modificam repentinamente a experiência de jogo de maneira inteligente. Adições que diversificam a ação, mas tendem a se repetir, principalmente no caso da filmagem, que retorna várias vezes em formas semelhantes.



Demonstrando um design de níveis globalmente inventivo, apesar das repetições e sequências de tabelas que às vezes são muito mecânicas, o modo "Aventura" consegue surpreender com a aparência de veículos que coincide para alguns com a integração de passagens orientadas para shoot'em up."

Teste LittleBigPlanet 2Além dessas novas fases, o Sackboy agora pode se equipar com ferramentas que lhe dão habilidades ofensivas e/ou de "suporte", como um gancho ou um canhão de bolo. O primeiro permite que você se agarre a certos objetos para alcançar lugares inacessíveis e requer minutos muito longos antes de ser dominado no mínimo. Porque mais uma vez, a inércia da jogabilidade de LittleBigPlanet 2 o deixa louco e continua sendo um verdadeiro obstáculo para uma experiência de jogo agradável. Um descanso em conquistas que realmente prejudicam os níveis dedicados ao gancho, mas bem construídos e ritmados de forma brilhante. É o mesmo com a segunda "arma" que apesar de uma dupla utilidade - eliminar inimigos e espetar bolos em qualquer lugar - explorada de forma inventiva, sofre com a falta de jogabilidade. O fato de ter que mover a cabeça do pequeno herói antes de cada tiro, sem simultaneidade, é um peso que o jogador provavelmente teria prescindido. O fato é que essas poucas novidades, associadas a bandejas muito mais ricas em possibilidades do que no primeiro opus, tornam o modo aventura certamente uma coleção disfarçada de itens, mas aos quais o jogador descobrindo a série será mais facilmente sensível. O grande problema é que essas inovações realmente trazem mais densidade ao todo, mas não impedem que esta parte de LittleBigPlanet 2 esteja sujeita às mesmas falhas de jogabilidade que seu antecessor. Este último sendo ainda mais visível, especialmente em conexão com novos recursos que às vezes lutam para tirar o máximo proveito do design básico do jogo. Um problema que não atende a principal faceta do jogo da Media Molecule, ou seja, o modo de criação dos níveis.



Em busca do tempo perdido

Teste LittleBigPlanet 2Grande força da série, o modo de edição de níveis está mais uma vez no centro da experiência do jogo e até consegue ser mais completo que o de seu antecessor. Além das já habituais modificações de blocos, definição de ângulos, ajustes físicos ou mesmo desenhos de mecanismos completos, o editor de LittleBigPlanet 2 tenta desta vez a aventura de IA complexa com os Sackbots. Esses pequenos personagens com aparência configurável atuam como NPCs e podem ser regulados por meio de um sistema de causa/consequência bastante rico. Agressivos ou medrosos, fugindo ou colados a você, esses robôs de madeira têm uma placa de circuito que você pode definir totalmente com cadeias de comandos para empurrar os Sackbots para interagirem juntos, mirar em um alvo específico ou patrulhar levando em consideração o que está em seu campo de atuação. visão. Este princípio traz uma vida extra muito interessante nos níveis com o estabelecimento de um possível sistema de inimigos para se esquivar ou abater de acordo com condições específicas, até mesmo uma espécie de imitação de Lemmings ou Oddworld: The Oddyssey/Exodus D'Abe. Uma liberdade criativa que também é adornada com o Creatorator, um capacete que lhe dá a oportunidade de lançar qualquer objeto de tamanho razoável, como o arremesso de bolo no modo aventura. Pode ser usado com Sackbots, este objeto pode levar a batalhas campais relativamente loucas, mas também a um sistema de progressão original, mergulhando um pouco nas possibilidades oferecidas. É claro que os novos meios de transporte que são cachorros, abelhas e outras criaturas mecânicas estão entrando com ampla customização, desde a forma de acioná-los até seu comportamento.


Grande força da série, o modo de edição de níveis está mais uma vez no centro da experiência do jogo e até consegue ser mais completo que o de seu antecessor.


Teste LittleBigPlanet 2Uma riqueza global nos cenários que permite uma enorme escolha de possibilidades de padrões lúdicos, tanto no seu desenvolvimento como no seu conceito. Especialmente com o princípio dos controladores que dão ao jogador o poder não de controlar o Sackboy, mas o objeto/veículo em que ele está após assumir o controle. Integrado desde o início em criaturas importadas do modo aventura, o sistema de controle permite que você atribua qualquer botão no controle do PlayStation 3 a uma função, seja se mover, atirar, pular etc. Esta adição é a própria base da "facilidade" de criar níveis do tipo shoot'em up, mesmo tipo Tetris, beat'em all ou mesmo um ersatz de Puzzle Bobble. Uma vez que você se orgulha de sua criação, também é possível destacar esta ou aquela passagem ajustando o brilho em uma área específica à medida que você passa em favor de uma mudança de ângulo de câmera, tudo sublinhado por uma partitura musical criada por você graças a o novo sequenciador musical está longe de ser acessível à primeira vista. Finalmente, a gravidade geral aplicada a um nível pode ser redefinida, o que finalmente torna o Sackboy controlável em mais de 150% de "gravidade", o que não foi uma aposta ganha. Uma vez que esses fundamentos tenham sido adquiridos e se você tiver autoconfiança suficiente, você pode vincular suas diferentes criações para gerar um jogo inteiro, incluindo cenas. As possibilidades são, portanto, simplesmente impressionantes e a plataforma de compartilhamento de níveis pode ser rapidamente invadida graças ao entusiasmo que esses novos recursos podem despertar. Porque se o primeiro episódio deixou dúvidas sobre a reação da comunidade quando foi lançado, a dúvida não é mais relevante com essa sequência diante das inúmeras criações colocadas online desde então. Isso não significa necessariamente que o número de níveis/relação qualidade será maior.

Teste LittleBigPlanet 2No entanto, como no modo aventura, este conjunto de adições e novas possibilidades é certamente uma vantagem, mas simplesmente o mantém. De fato, é sempre impossível integrar suas próprias texturas e imagens, fotos desfocadas tiradas com o EyeToy excluído, e a precisão do posicionamento com o joystick permanece perfeita. Além disso, e ainda que estejamos longe de ser um simples add-on, não é certo que os jogadores voltem ao checkout a 60€ para encontrar um título certamente completo e maduro, mas que, com o seu efeito surpresa evaporado, terá um gosto amargo de déjà vu. Mas a maior barreira de LittleBigPlanet 2 continua sendo o investimento exigido do jogador. Este último sabe o que está comprando, mas com sua comunicação baseada na simplicidade e acessibilidade, o jogo da Sony provavelmente causará decepção à rede. LittleBigPlanet 2 é complexo e requer longas horas de desenvolvimento empírico. É realmente fácil fazer uma linha reta com alguns dos novos blocos de salto para alcançar duas plataformas de duelo ruins. É muito menos para gerar um nível rítmico, interessante e quadrado. Com suas inovações que mascaram uma certa estagnação básica, LittleBigPlanet 2 não é um título ruim, longe disso, mas se submete às mesmas questões que seu antecessor, menos a importância da rede. Tudo depende de que tipo de jogador tenta. Você só precisa ter em mente que este jogo só é realmente divertido após um período de trabalho duro, focando apenas no modo aventura ser um erro. Os stakhanovistas pop-it encontrarão algo para renovar a materialização de sua imaginação, se estiverem prontos para recomeçar em suas bases.




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