Teste Immortals Fenyx Rising: uma aventura amigável e bem-humorada, mas perfectível

    Embora os desenvolvedores sejam os mesmos do muito bom Assassin's Creed Odyssey, é necessário enfatizar que, onde fazia parte de um quadro principalmente histórico, Immortals Fenyx Rising leva o viés da mitologia pura e dura. Então, aqui estamos na pele de Fenyx, um personagem cujo sexo e aparência você determinará por um editor modesto, entregue ao seu destino: salvar a Ilha Dourada e, mais geralmente, a Grécia do terrível Tufão. Um titã verdadeiramente sem graça, uma vez derrotado por Zeus e agora libertado do Tártaro, determinado a quebrar as canelas de quase todos, ele aprisionou os poderes dos deuses do Olimpo e congelou todos os humanos em pedra. O que não é extremamente quente, vamos concordar. Destino, apenas Fenyx ainda está vivo e ele terá que cumprir a profecia, ditada por Prometheus. Este último, ainda preso a um poste, condenado a ter seu fígado devorado por um pássaro todos os dias, então faz um pacto com Zeus: se Fenix ​​conseguir salvar a Grécia, então o Rei dos Deuses terá que libertá-lo de sua condenação. Assim, do alto do Olimpo, brigando constantemente, os dois Deuses assistirão nosso herói cumprir seu destino e, ao longo da aventura, servirão de locução para pontuar a história. 



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    A LENDA DE FENYX


    Se há um ponto em que Immortals Fenyx Rising surpreende, é em seu tom humorístico quase constante. É claro que a jornada jogará a carta do misticismo e das lendas, mas, acima de tudo, enfatizará as piadas recorrentes de Zeus e Prometeu, os verdadeiros narradores da história, que não hesitarão em comentar a ação no meio do jogo. como em cutscenes. Multiplicando referências atuais, às vezes quebrando a quarta parede, elas também serão a principal maneira de revisar suas lições de mitologia grega, pois revisarão as diferentes histórias com humor: você aprende muitas coisas de bom humor e, deve admitir, essas dois personagens são claramente o ponto forte da narrativa. De resto, a escrita é um pouco irregular: vemos reviravoltas ultra-previsíveis, outras não, piadas que acertam no alvo... e outras que caem na água. A sua fraqueza continua claramente a ser a encenação, com um problema de ritmo nos diálogos quando duas personagens se encontram, apostando tudo num obsoleto plano-reverso, longos períodos de silêncio entre duas linhas ou animações malditamente rígidas. Seguimos então o quadro principalmente para as válvulas de Prometheus e Zeus (o último sendo, aliás, duplicado por Lionel Astier), mas, em última análise, não exatamente pelo que nos diz fundamentalmente. Um coquetel meio figo e meio uva que ainda carece de um pouco de profundidade e perigo para realmente tirar o fôlego. 





    SANGUE FRIO


    A Ilha de Ouro é um lugar bastante grande cujas regiões estão diretamente ligadas aos Deuses: encontramos, portanto, o Vale da Eterna Fonte de Afrodite, o Covil da Guerra de Ares, os Bosques de Kleos de Atena, a Terra da forja de Hefesto, bem como o Pico do Rei de Zeus, o oeste do mapa sendo parte da vegetação ao contrário do oeste, seco e rochoso. Para cada zona, você terá que subir ao topo da estátua do deus correspondente para “localizar” os lugares, um mecanismo que não é mais apresentado na Ubisoft, antes de marcar todos os pontos de interesse ao redor. Entre eles, uma abundância de baús contendo loot - capacetes, armaduras, espadas, machados, asas e suas variantes cosméticas - e um número incalculável... de quebra-cabeças. Os “Portões do Tártaro” assim nos enviam para mini-masmorras com vários e variados desafios: plataforma pura e principalmente quebra-cabeças, além de algum combate. Este é certamente o outro ponto forte de Immortals: o jogo está cheio desse tipo de teste e passaremos horas e horas ativando interruptores para ir do ponto A ao ponto B. E pelo menos não podemos dizer que os desenvolvedores economizou nos meios, pois o conjunto acaba por ser francamente variado, sendo certos quebra-cabeças suficientemente bem pensados ​​para que possamos superá-los por conta própria, e não necessariamente pelos recomendados pelo jogo. Mas tenha cuidado: às vezes “basta ” e alguns jogadores se sentirão sobrecarregados por uma enorme quantidade de desafios… até quase uma overdose. Cabe a você ver o que mais combina com você, mas tome como certo. 

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    Claro, dezenas de outros desafios serão oferecidos, seja através do quadro principal, ou opcionalmente para completar o mapa. Na realidade, é mais do que recomendado aumentá-los, pois eles darão acesso a recursos para reinvestir na melhoria de Fenyx: sua energia (resistência para usar poderes, correr, escalar etc.), suas diferentes habilidades (novos ataques ou novas habilidades para se mover no ambiente) ou suas armas, armaduras e objetos (para aumentar os pontos de dano, defesa ou a quantidade de poções/flechas. Vidas adicionais podem ser obtidas através de cristais para serem desenterrados em todos os lugares. Você terá entendido : é claramente necessário explorar e enfrentar todos os testes opcionais para progredir e evitar enfrentar inimigos recalcitrantes que retardarão seu progresso. No entanto, nenhum sistema de nível de experiência, para você ou para os inimigos, está instalado, o que pode tornar a dificuldade um pouco nebulosa. De resto, estamos, portanto, emterreno familiar, não há nada de muito original, mas a fórmula funciona corretamente: também temos um lado de RPG com armas e armaduras com propriedades diferentes, que podemos recuperar nos baús ou gastando dinheiro virtual (que pode ser obtido de in- desafios do jogo ou sacando o cartão de crédito). 

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    TENHA CUIDADO OUVIR, ISSO VAI CORTAR


    Se no início de sua história, Fenyx está longe de ser um guerreiro (ou um guerreiro, dependendo de sua escolha), ele descobrirá rapidamente uma paixão pela luta: armado com uma espada (correspondente a um gatilho) e um machado (correspondente a outro), ele poderá encadear golpes leves e pesados ​​com facilidade, atirar flechas com seu arco, contra-atacar certos golpes ou escapar deles com uma chave de esquiva. Poderes mágicos também devem ser desbloqueados e depois disponibilizados: no geral, sentimos que a Ubisoft está reutilizando um pouco a jogabilidade e o mapeamento de Assassin's Creed Valhalla, o que não deixará de confortar os conhecedores. Os confrontos então funcionam muito bem: o todo é muito fluido, reativo e acessível, e tende a se tornar mais denso com a compra de novas habilidades. No entanto, uma vez que nossa velocidade de cruzeiro for encontrada, vamos andar um pouco em círculos, especialmente porque a Ubisoft não pensou em outras armas afiadas além da espada e do machado. Os outros modelos que recuperaremos só mudarão suas propriedades, mas não os combos, que mereceriam um pouco mais de profundidade ainda: da mesma forma, podemos derrotar todos os inimigos usando o mesmo golpe ou a mesma técnica (além de alguns voando no ar, e muito mais) e teria sido mais sensato, sem dúvida, impor ao jogador técnicas específicas para este ou aquele oponente a fim de arejar a jogabilidade.

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    Uma vez que você tenha desenvolvido suficientemente seu personagem, você realmente começará a rolar severamente sobre todos os monstros em seu caminho, perdendo assim sua periculosidade... Além disso, não esqueçamos que vários modos de dificuldade estão disponíveis. cerca de vinte e três horas para completar a aventura, e não necessariamente em linha reta (e estamos longe de terminar o jogo 100%). Por outro lado, fica claro que além do prazer de descobrir novos quebra-cabeças, a conclusão do mundo também traz um certo cansaço. Não se esperam mais surpresas ambientais e, acima de tudo, as raras missões secundárias dadas pelos Deuses realmente carecem de brio, contando com quase nenhum cenário ou linha de diálogo. Isso é um pouco do que apreciamos e criticamos em Immortals Fenyx Rising: é muito fortemente inspirado em Breath of the Wild em muitas de suas mecânicas, com certeza, e a coisa toda acaba sendo agradável. mas sem conseguir recapturar sua sutileza e mistério tão particulares. Então nos encontramos em uma aventura brilhante, com bom humor constante, mas também suave, um pouco superficial. No entanto, as bases estão aí e anunciam um potencial óbvio, ainda não explorado neste primeiro episódio com eminente simpatia. 

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    TITÃ FOFO


    Para dizer a verdade, essa simpatia geral nem sempre beneficia os Imortais, pois concorda completamente com sua direção artística e seu design de personagem: é bem simples, os inimigos, mesmo o grande e malvado Typhon, parecem mais brinquedos de plástico do que ameaças reais. Em outras palavras, nos sentimos muito pouco intimidados e mesmo que seja um certo preconceito, provavelmente teríamos gostado de mais brio, mais ligeireza para representar a mitologia grega. Claro, imaginamos que a dificuldade da Ubisoft foi não cair no plágio de God of War, que por uma vez desenhou o retrato de uma Grécia Antiga ultra-violenta, mas tão marcante. Este aspecto caricatural, quase "Fortnitesco", também se faz sentir nos ambientes mesmo que se esperem alguns panoramas muito bonitos (e felizmente). Fora isso, não podemos dizer que Immortals é um título tecnicamente impressionante, longe disso, mesmo tratando-se de gráficos relativamente modestos. Por outro lado, no lado da trilha sonora, a Ubisoft fez um trabalho muito bom com música orquestral finamente composta, imbuída de vibrações épicas francamente saborosas. Na sua finalidade, o atelier do Quebeque assina assim um trabalho que ainda pode ser melhorado mas que se sustenta em qualidades inegáveis, conduzindo a uma experiência com evidente frescura e bastante bem sucedida. Com um pouco mais de profundidade, poderia se tornar um concorrente sério para o nosso cara de túnica verde. 

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