Teste Guilty Gear XX Accent Core Plus

Teste Guilty Gear XX Accent Core PlusVamos estourar a fissa do abscesso e falar imediatamente sobre as novidades que permitem que a Arc System Works lance um novo Guilty Gear XX no Wii. Diante da ausência de modos de jogo na obra anterior, os desenvolvedores tiveram a boa ideia de oferecer mais conteúdo desta vez. Assim, encontramos com prazer o modo "Story" que foi eliminado da última vez e que permitirá aos jogadores solitários preencher suas noites sombrias, mas acima de tudo desbloquear os dois novos personagens desta edição. Novo é um grande termo, já que Justice e Kliff Undersn já apareceram em episódios anteriores, respectivamente, como chefes e personagens bônus. Também notamos a introdução de dois outros modos: Team VS e Survival. Também não o suficiente para pular para o teto, já que geralmente encontramos esses modos usuais na competição. Basta dizer que, se houver novidades com Guilty Gear XX Accent Core Plus, elas também não são extravagantes. O título, portanto, aparece como uma atualização simples do que uma sequência real, especialmente porque o jogo ainda não inclui um modo online, o que está provando ser uma desvantagem real hoje. Uma espera um tanto fútil, portanto (três anos da mesma forma!), mas que é amplamente compensada pela jogabilidade bastante interessante.



considerado culpado

Teste Guilty Gear XX Accent Core PlusDeve-se dizer que Arc System Works (um estúdio formado por ex-desenvolvedores da Capcom e SNK em particular) não hesitou em reutilizar seu know-how para tornar sua saga um título separado. Encontramos, portanto, elementos de Street Fighter e KOF, mas outras particularidades permitiram que a licença ganhasse suas listras, com jogadores experientes; tanto que encontramos alguns episódios em grandes torneios oficiais. Guilty Gear XX Accent Core Plus não traz nada de novo em termos de sistema de combate, o que provavelmente fará os frequentadores da série se encolherem. Por outro lado, os recém-chegados terão muito o que fazer, entendendo para começar a utilidade de cada medidor que pontilha a tela de cima para baixo. Bastante complexa, a jogabilidade de Guilty Gear XX Accent Core Plus privilegia técnicas ofensivas, como um KOF. De fato, quanto mais ataques você encadear, mais o medidor de explosão se enche. Uma vez cheio, ele permite que você execute esses famosos Instant Kills, capazes de esvaziar a barra de vida do oponente em um único golpe. Basta dizer que você terá que monitorar as ações de seu oponente e fazer tudo para ganhar vantagem, por exemplo, balançando alguns Overkills (o equivalente a fúrias) para interromper a progressão em suas trilhas. Felizmente, do lado da defesa, o jogo apresenta o Slashback, uma técnica fortemente inspirada no Parry de Street Fighter III: Third Strike, e que permite reverter uma situação que parecia perdida antecipadamente. Dito assim, Guilty Gear XX Accent Core Plus tem tudo de um jogo de luta elitista, longe da acessibilidade de um SUPER Street Fighter IV por exemplo. Isso não é totalmente falso, mesmo que o novato no assunto goste de encadear as partidas, até aumentar sua habilidade. Todas essas possibilidades de jogabilidade estão em desacordo com a jogabilidade do Wiimote e do Nunchuk, algo que já acontecia no episódio lançado em 2008. Com uma jogabilidade tão exigente, os dois apêndices do console da Nintendo não estão totalmente adaptados aos jogos de luta, e por isso é imperativo ter o clássico pad ou um controle GameCube em mãos para esperar obter os movimentos especiais e outras fúrias de maneira fácil. É claro que os especialistas preferirão a sensação de um fliperama, mas o Guilty Gear XX Accent Core Plus funciona tão bem com um controle normal. No que diz respeito à produção, Guilty Gear XX Accent Core Plus usa o mesmo motor gráfico que Arc System Works vem reciclando desde o início da série. O 2D ainda parece ótimo, especialmente em 480p, e embora o design de personagens não agrade a todos, é muito difícil negar a qualidade dos gráficos e animações suaves. Este também é um dos pontos fortes do jogo que, é preciso admitir, chega um pouco tarde demais para ser realmente definido como um essencial do gênero.






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