Teste do Tennis World Tour: oh não, ele realmente não é o novo Top Spin

Teste do Tennis World Tour: oh não, ele realmente não é o novo Top SpinAgora que eles leram a introdução – e talvez até a conclusão – aqueles que estavam se perguntando se o Tennis World Tour poderia ser pior do que o título do Big Ant Studios (veja nosso teste AO International Tennis) finalmente mantêm sua resposta. Para simplificar, o jogo parece um vasto canteiro de obras com fundações de espuma. Apesar do óbvio, os desenvolvedores se recusaram a integrar o timing que, no entanto, é a base de qualquer jogo de tênis. É isso que permite dar ângulo ao golpe, torturar o adversário para forçá-lo a abrir a quadra, diferenciar os artistas dos chatos; em suma, dar prazer ao mesmo tempo que oferece uma certa margem de progresso. Lá, a escolha recaiu exclusivamente sobre o poder. Basicamente, quanto mais forte você bater, mais você cruzará seus golpes e conseguirá flertar com as linhas. Depois de descobrir, você consegue boas trocas, mas que são apenas uma questão de providência. Por exemplo, os caras do Breakpoint nos garantiram que, no final do dia, seria difícil carregar o medidor sem enviar a bola para as arquibancadas. Falso. Em várias ocasiões, batemos um short-crossover surreal digitando como uma pessoa surda enquanto estávamos pegando. Esse é o problema do Tennis World Tour: a mecânica está totalmente fora do nosso controle e, em uma situação idêntica de rebatidas de um ponto a outro, o resultado será diferente. Querendo muito tornar o jogo imprevisível (para corrigir, é verdade, a natureza cartesiana de Top Spin 4), os desenvolvedores não tiveram discernimento com, além disso, um motor de física de morango.



 

Nem culpamos Bigben Interactive e Breakpoint que, certamente, ficaram impressionados com a comunicação em torno do jogo e as promessas que ele implicava. Claro que não, Tennis World Tour não é de forma alguma um sucessor digno do Top Spin 4.




Teste do Tennis World Tour: oh não, ele realmente não é o novo Top SpinPor mais que nos expliquem na Academia de Tênis a existência de três efeitos (plano, corte, levantamento) para variar nosso jogo, eles não são suficientemente marcados para colocar em prática uma estratégia real. Preciosa por ter tempo para se recuperar, a fatia é bastante tímida no Tennis World Tour, assim como o topspin que deve atacar o jogador oposto e empurrá-lo de volta para o fundo da quadra. A borracha tem um impacto no ressalto da bola? Não realmente, e não é por falta de partidas encadeadas em todas as superfícies. Aqui, já que estamos falando sobre isso, os jogadores não conseguem deslizar sobre o material ocre, um escândalo quando se sabe a importância que pode ter no posicionamento, apoio, avaliação de trajetórias ou mesmo antecipação. Em vez disso, somos tratados com personagens adeptos do teletransporte como em Mario Tennis Aces, exceto que a Nintendo nunca deu a entender que seu jogo seria a melhor simulação de tênis. Também poderíamos discutir a gestão aleatória de hitboxes, lag, a falta de ritmo nas trocas e a questionável inércia. Quando os jogadores vão para a rede, parece que têm uma caravana presa às nádegas. Perdemos a conta do número de vezes que ficamos presos por um amortecimento amplamente recuperável, ou uma bola muito fraca que vem morrer aos nossos pés sem que possamos reagir. Frustrante. Tudo deve ser jogado fora no Tennis World Tour? Não, mesmo que isso não o salve do desastre. A aderência imediata torna o jogo muito mais intuitivo do que o AO International Tennis, que exige tempo de adaptação.

ESTADO DE WAWRINKOU


Teste do Tennis World Tour: oh não, ele realmente não é o novo Top SpinO elenco, formado por cerca de XNUMX jogadores licenciados (incluindo as lendas André Agassi e John McEnroe), também ajuda a fazer a diferença, embora haja muito do que reclamar – não Nadal, as jogadoras estão sub-representadas. A dupla (de qualquer forma, o vôlei não é desenvolvido) e o jogo online sendo adiado (uma atualização será implantada), a “Carreira” é o único modo de beber. Como seria de esperar, o objetivo é criar seu próprio personagem e levá-lo ao topo do tênis mundial. Não espere nada de louco em termos de opções de personalização, Breakpoint tendo feito o básico: impossível modificar em detalhes os recursos do nosso avatar, será necessário se contentar com rostos predefinidos. Isso é. Uma vez concluídas as tarefas administrativas, você pode participar de vários torneios e, assim, ganhar dinheiro (para equipamentos) e pontos XP. Estes são essenciais para melhorar as estatísticas do nosso potro, sabendo que não haverá como colocar apenas o pacote no saque, o forehand, o backhand ou o voleio. De fato – e isso é bastante justo – os desenvolvedores assumiram que seria inconsistente para um jogador ser capaz de bater saques atômicos, mas ser manco no forehand. Eles então configuram três arquétipos principais (Ataque, Defesa, Saque-Volley) que, ao gastar pontos de XP, modificarão vários atributos ao mesmo tempo e não apenas um. Já que distribuímos os pontos positivos (como o quê), vamos lembrar o fato de que devemos estar atentos ao cansaço para não iniciar uma competição na rótula, sem esquecer os treinadores e os agentes que também evoluem ao longo dos anos.



Graficamente? Dá vontade de dar um tiro na cabeça. Hoje, como você pode lançar um jogo com uma produção tão datada? A modelagem dos atletas os insulta, a animação é enferrujada e o público é amorfo.



Teste do Tennis World Tour: oh não, ele realmente não é o novo Top SpinPor fim, o modo "Carreira" permitiu que nos familiarizássemos com o famoso sistema de cartões. Claramente, cada jogador tem um baralho que lhe dá até cinco reforços, dependendo do curso do jogo. Alguns bônus são acionados ao se aproximar de um match point, outros ao sacar, outros ainda quando embarcados em um tie-break. Para manter uma forma de equilíbrio, os desenvolvedores garantiram que os cartões que são ativados com frequência tenham um impacto menor do que aqueles que aparecem mais raramente. Pena que o resto não segue, pois é sem dúvida o achado mais interessante do Tennis World Tour. Graficamente? Dá vontade de dar um tiro na cabeça. Hoje, como você pode lançar um jogo com uma produção tão datada? A modelagem dos atletas os insulta, a animação é enferrujada e o público é amorfo. Quando você vê as arquibancadas nas outras simulações de esportes, há três galáxias separadas. Stan Wawrinka? Chame-o de "Stan Wawrinkou" em vez disso. Cada rosto está realmente enlouquecendo e escapamos dos olhos revirados vistos na demo. As quadras podem estar limpas (talvez limpas demais, já que você está sempre procurando pegadas no saibro), mas ainda parecem dormitórios enormes. Atmosfera zero, e não são os comentários soporíferos e lunares de Guy Forget (“Ele manda esses bombons”, “Ele maltrata a bola”, “Pfff! Como ele consegue ser tão poderoso?”) que mudarão o dado.


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