Teste do Sakura Swim Club: pelo amor de peitos e dedos de camelo

Teste do Sakura Swim Club: pelo amor de peitos e dedos de cameloEm primeiro lugar, deve-se notar que Sakura Swim Club é um jogo realmente reservado para adultos. Porque mesmo que a versão Steam tenha sido diluída com as passagens mais pornográficas, a plataforma da Valve sendo pouco focada nesse tipo de coisa, na verdade é muito fácil adicionar o conteúdo que falta graças a um patch disponível na rede. Boas notícias para quem não quer uma versão barata e más notícias para menores ou mentes castas. Feito este alerta, vamos dar uma olhada no cenário do jogo que, não surpreendentemente, apresenta jovens estudantes. Encarnado pelo jogador, Kaede é um estudante medíocre, que vive à sombra do pai, rico, famoso e bem-sucedido em tudo. Constantemente vagando de estabelecimento em estabelecimento, ele luta para fazer amigos de verdade. Mas as coisas mudam no dia em que ele se junta ao clube de natação em sua nova escola. Sofrendo de má reputação após um acidente, este clube tem apenas dois membros. A vida sendo às vezes bem feita, são duas jovens com curvas generosas. Mieko, a morena, tem um caráter forte e é alternadamente autoritária e depois tímida. Por outro lado, a loira Hiromi mostra muito mais consistência e maturidade. Obviamente, nossos três heróis se tornarão amigos e acabarão dando cambalhotas juntos, apenas para oferecer ao leitor/jogador algumas cenas muito difíceis. Mas para além deste aspecto atrevido, o jogo sabe desenvolver uma história solidária, evocando implicitamente problemas de filiação, doenças graves, isolamento social, amizade traída e outras dores do quotidiano. Não o suficiente para competir com um romance de Dostoiévski, mas francamente esperávamos pior. Nesse sentido, vamos especificar para quem não conhece o tipo de Visual Novel que a jogabilidade de Sakura Swim Club beira a nulidade, no sentido literal do termo.




 

NÃO ESQUEÇA SEUS FLUTUADORES...
 

Teste do Sakura Swim Club: pelo amor de peitos e dedos de cameloSem movimentos para gerenciar, sem inventário, sem pontos de vida ou qualquer coisa assim aqui. A ação principal do jogador é clicar com o mouse para passar para a próxima linha de texto. De tempos em tempos, o jogo se permite oferecer a ele uma escolha entre duas ações. Mas continuamos muito longe de um "jogo real", pois esses eventos são extremamente raros (à primeira vista, cerca de quinze para toda a aventura) e geralmente completamente desprovidos de consequências. Exemplo no primeiro encontro com as heroínas: acreditando que os lugares estão vazios, Kaede deve decidir entre esperar ou dar um passeio lá fora. No primeiro caso, as duas sereias emergem da água após alguns momentos e no segundo… as duas sereias emergem da água antes do herói sair. Verdade seja dita, há apenas uma escolha em toda a aventura que traz consequências. Extremamente trivial, consiste em aproveitar os favores de Mieko de uma forma ou de outra (vamos explorar as capturas de tela para uma descrição mais explícita…), o que resulta na exibição de imagens um pouco diferentes. Um princípio de escolha/renúncia que gostaríamos de ver aplicado a outras situações.

Teste do Sakura Swim Club: pelo amor de peitos e dedos de cameloDesprovido de animações reais, além de transições entre diferentes tomadas estáticas, o jogo mantém uma direção artística diretamente de um anime. O artista responsável pelos personagens e o responsável pelos cenários fizeram um trabalho muito bom, mesmo que a coisa toda permaneça muito clássica e tipicamente japonesa. O mesmo vale para as situações, mas esse classicismo não é realmente um problema para quem vai descobrir o gênero. Por outro lado, vão se arrepender tanto quanto os frequentadores da curta vida útil do jogo, que termina em três horas. É até possível estragar completamente a diversão usando a função de avanço rápido, que percorre todos os textos de forma extremamente rápida. Devemos ser capazes de ver a palavra final em menos de dez minutos. Obviamente, não é interessante para uma primeira execução, mas, apesar de tudo, é uma aposta segura que alguns jogadores usem esse recurso para acessar as imagens mais explícitas o mais rápido possível. Eles então se privarão de uma história clássica, mas agradável, e de personagens que não desdenharíamos de encontrar em uma possível sequência. Como o quê, algumas palavras e algumas imagens bem sentidas podem ser suficientes para manter os jogadores acordados.




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